Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Сообщение Alertino » Вс апр 15, 2018 11:53 am

Эпиграф:
13:01 Lavarg III "есть 2 принципиальных вопроса 1) кредо и кроно ремонт, 2) стоимость починки\производства 1 единицы модуля . Остальное инсинуации"
13:02 Alertino ну я скинул своё имхо как могут выглядеть плюшки кроноремонта в моём видении :) И вообще схему. Могу на форум перенести если надо.
13:03 multed конечно перенеси
Прежняя схема ремонта модулей гласит.

Код: Выделить всё

Ремонт за кредо снижает максимальный показатель прочности модуля.
Ремонт за кроно не снижает максимальный показатель прочности модуля.
Из этого следствия.
* частичный ремонт не возможен.

* Кредоремонт 15/16 является не ремонтом , а ломательством, ибо из 15/*16 сделает 15/15.
Сразу применяют выдвигают исключение:
12:25 multed ага. может ввести такую штуку, что починка на 1 единичку не будет снижать
Что даёт однозначный запрет на частичную починку и даёт особый случай 0/1.
Которому втыкают "запрет на починку".

Ещё немного цитат из чата
12:50 multed Alertino при 0/1 можно разобрать на ресы
12:50 Lavarg III Alertino 0/1 выкидывались или исчезали в бою
12:51 Alertino multed , предмет прочностью 0 должен давать 0 ресурсов. И смысл?
12:51 multed Alertino нет. пооманый модуль все равно содержит ресурсы.
12:52 Alertino multed , но согласитесь что 16/16 , 0/16 и 0/1 содеражат разное количество ресурсов?
12:53 multed Alertino при прочности 1 - модуль работает как обычно. просто на соплях все. поэтому, теоретически, ресурсов там не сильно меньше, чем при прочности в 16
12:54 multed у тебя же лазер не становится меньше
12:54 multed там ржавчина, там дырка
12:54 multed но работает
12:55 Alertino multed , прочка это износ , износ материалов. Конечно 1/16 меньше материала содержит чем 16/16
12:56 multed Alertino не критично меньше
12:57 Alertino multed , ок. автомат. Прочность 15/16 - ржавый ствол. Заменили ствол стало 16/16 . Прочность 0/16 Ржавый ствол, гнилой приклад , спилиный боёк, отломаный курок ... Заменили - автомат 16/16. Другое дело что мождно было новый автомат собрать с мееньшим гемороем и получить 16/16
12:58 multed Alertino кроноремонт - ремон оригинальными запчастями. кредо - китайскими
Тут отдельный момент. В этой системе действует баг (то есть фича).
По факту один и тот-же предмет кредо чинит 0/16 > 15/15 ; 0/15 > 14/14 , кроно чинит 0/16 > 16/16 ; 0/15 >15/15.
Но, если применять аналогию с автоматом то : кредоремонт 16/16 > 15/15 > 13/13 ... и тут кроноремонт должен из 13/13 сделать 16/16, восстановив изначальные условия. Впрочем это лирика.

Я к чему это привожу всё. Так работала система в Кваке.
А теперь как она может работать иначе.

Основной тезис: ремонт не снижает максимальную прочность предмета.

Постановка задачи.
"износ", он-же "ветшание", он-же "потеря максимального показателя прочности" нужен для того чтобы предметы удалялись из игрового мира, требовали замены, обеспечивая интерес к крафту.

Решается установкой коэффициента затрат на ремонт.
К примеру починить предмет 0/16 дороже чем создать с нуля предмет 16/16.
Это приводит к тому что 0/16 выгоднее разобрать на ресурсы, чуток добавить и создать новый предмет 16/16.
Крафтовые мощности загружены.
Возможность уникальных предметов, на обслуживание которых требуется повышенный расход ресурсов - сохранена.

Ремонт.
Если по простому, в абстрактных цифрах.
предмет 15. Для производства нужен крафт 15.
Для полной починки нужно умение в сумме (ремонт+крафт) > сложность предмета.
Лазерное орудие сложность 15 , для ремонта подходят : лазерный крафт 11 + ремонт 5 ; лазерный крафт 5 + ремонт 11 ; лазерный крафт 15 + ремонт 1.

То есть можно ремонтировать предметы имея малое знание ремонта, но большое знание специализации. И наоборот.

Почему крафт 15 не позволяет чинить предметы 15? Потому что создать новое иногда проще чем починить старое. Это и есть требование +1 навыка ремонта. (на самом деле вариативно)

Теперь главное.
Кредоремонт чинит не до максимума прочности, а на сколько позволяет раскачка навыка.

Цифры достаточно условны, они для описания принципа.
Умение Ремонт за Кредо не чинит с 0/16 до 16/16.
Например имея Ремонт 1 , когда предмет требует суммарного навыка 50 можно починить не более:
1/50 = х /16 прочности предмета.
Здесь навык 2% от необходимого, по этому и ремонт не более чем 2% от максимального показателя прочности.
То есть для того чтобы починить предмет 0/16 до состояния 1/16 нужно минимум 7% от требуемого суммарного навыка ремонта.
Предмет 5/16 с такими навыками не починить.

Кроноремнонт.
Особенность кроноремонта может быть в том что он чинит свыше 100% прочности. Например он может починить до состояния 24/16 предмета. (150% от максимума прочности)

Помимо того что этот предмет дольше будет сохранять работоспособность можно ввести некий бонус к свойствам предмета от его "сверхпрочности".
Особенность в том что такой бонус будет только временным, поскольку постепенно предмет будет терять прочность и бонус.

Более того.
Подобная схема хорошо описывает изношенность предмета.
0/16 - не стреляет.
8/16 стреляет вполовину хуже оптимального (ну не в половину, график с резким падением около 0-ля, так что здесь .. ну на четверть может)
16/16 стреляет оптимально
24/16 продолжение формул , бонус от идеального состояния оружия.

Добавлено
В чате возник вопрос. Думаю стоит его уточнить , то есть привести сюда, раз он возник.
18:54 Skunk по поводу 0/16 не стреляет, 8/16 - в половине случаев не стреляет, 16/16 в полной готовностиъ
18:54 Skunk тут же смысл только в прочности
18:54 Skunk в том, что по ходу боя предмет 8/16 могут вынести с бОльшей вероятностью, чем 16/16
18:54 Alertino угумсь. И максимальная прочность тоже важна , как долго будет предмет не терять (в основном) характеристики
18:54 Skunk зря вы к этому баф/дебаф цепляете
18:55 Alertino Skunk , это совершенно разные понятия. У меня задел что текущая прочность это именно эффективность орудия, а не булевый признак работоспособности.
18:56 Skunk ну, дело ваше, нет вопросов )
Это важно.
В предложенной реализации действительно меняется понятие "износ", на нечто, влияющее на работоспособность прибора.
В отличии от действующего признака "работает/не работает" с неизменной эффективностью.
Формула влияния износа не линейна. Но точно известны две точки: при 100% износе (прочность =0) прибор не действует; при износе 0% (прочность 100%) показатели прибора равны спецификации.

Добавлено
Возник вопрос, привожу сюда ответ.
"Сверхрочность" имеет максимальный показатель. В примере это 150% от базового максимума предмета.
Базового максимума, а не текущего значения. То есть ремонтируя за кроно 15/10 получишь 15/10.

По поводу, собственно, бонуса. Предполагаю формулу типа гиперболы... или логарифма... или параболу.
То есть около 0 резкое падение с выпрямлением графика около 50 и его пологой частью у 100 и больше.
То есть разница а бонусе между 101% и 102% больше чем разница в бонусе между 149% и 150%.
09:06 multed Alertino по-твоему: покупаешь обычную пушку. чинишь ее закроно, потлучаешь +50% к эффективности. починил целое
09:07 multed купил сильвану, починил целую за кроно - получил...
09:07 multed это твоя починка выше 100%
09:07 multed купил кронопушку, починил ее за кроно...
09:08 multed ну и раскачивать навык "Ремонт", если он будет, стоит для использования на сторону.
09:09 Alertino multed , так а разве корпус кораблика тоже будет терять -1 ?
09:09 multed пока нет. но в будущем не исключено
09:10 Alertino multed : "починил целое" - да, а почему нет то ? что хочу то чиню :) Получаем времнный бонус = вывод кроно для тех у кого их много.
09:10 Alertino причём для максмилизации бонуса надо постоянно вливать.
09:11 multed а починить два раза? три?
09:12 multed зачем вообще крономодули, если есть такой ремонт =)
09:12 Alertino multed , и получишь 150% от максимальной прочности То есть если изначальный модуль 10/10 то постоянно получишь 15/10 и всё
09:13 Alertino multed "зачем вообще крономодули" - а много он даёт , этот ремонт? Это не бонус к стаатвм +50% . Формулы то ... как бы... ну вообще чем выше тем ниже прибавка к бонусу . Зато близко к нулю выше штраф
Последний раз редактировалось Alertino Чт апр 26, 2018 9:46 am, всего редактировалось 1 раз.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ири
Сообщения: 65
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 5:18 pm

Re: Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Сообщение Ири » Вс апр 15, 2018 7:43 pm

Нафик такие ваши фантазии.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Сообщение Alertino » Вс апр 15, 2018 8:01 pm

Ири писал(а):
Вс апр 15, 2018 7:43 pm
Нафик такие ваши фантазии.
Хорошо. А для чего лично вам нужно -1 максимальной прочности при ремонте модуля?
В прежней кваке это был способ Кронодоения.

Товарищи из зала ещё подсказывают про традицию прошлой кваки: в тихую чинить модуль 0/1 до 3/3 за прямые денежные переводы лично админам.
Но мы в это не верим, Админы в прошлой кваке были кристально честными, неподкупными, и денежек вне игрового процесса не брали.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Сообщение Alertino » Чт апр 26, 2018 7:16 am

Ответ, в каком-то виде, получен. Цитирую его сюда.
09:15 Мршанец это что выше вообще не о чём разговор..за кредо чинется в -1..за кроно в полную..очень разумно..
09:15 Alertino Мршанец , в каком месте "разумно"? Для чего вам этот -1 ? ну кроме кронодоения?
09:17 Мршанец Alertino чтоб вылетали лишние модули..а хорошие оставлялись..закон дарвина слышал?
09:17 Alertino Мршанец . ? о_О вы о чём? о продуцировании хлама?
09:18 Alertino Мршанец . лишние модули продаются или разбираются на запчасти. Я вообще не понял вашу мысль
09:19 Мршанец несостоятильные желеть никто не будет..вышел и вышел..а эксклюзив будут беречь...как фонотеслы)
Денежный (имеется в виду реал) игрок будет постоянно летать на кроно модуле не беспокоясь кронопочинкой.
Безденежный игрок, даже если получил Лучший модуль летать на нём не сможет, поскольку во избежание лишних трат будет оставлять его на складе, вместо него летая на хламе.

Ещё одно расслоение, на пустом месте.
И, таки да. Походу идея именно для кронодоения.

PS. в цитате выше "несостоятильные " подразумевает предметы, а не игроков... хотя...
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Прочность модулей, ремонт. Концепция.

Сообщение Lavarg » Сб апр 28, 2018 6:09 pm

бесплатных игр не существует. несколько крон в месяц на ремонт ценных кредомодулей - это небольшая плата. Тем более есть базик , который вроде как обещают принимать за 10 крон 1 шт.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость