Глянем невооружённым взглядом на систему боя и возможности.
Условия.
- ход в одну клетку
- выстрел в точку прибытия
- дальность вытсрела конечна, более половины поля
реализовано
одобрено
отклонено
реализовано частично
не рассматривалось
Группируем параметры на поле боя.
- тактическое
- статические параметры игрока
- динамические параметры игрока
- статические параметры поля
- динамические параметры поля
тактическое*
- построение
эффекты, действующие в зависимости от взаимного месторасположения Игроков. - особые клетки
клетки поля, при попадании на которые на Игрока действуют определённые эффекты.- выход - попадание на клетку позволяет покинуть поле боя. Реализована для отдельных исключительных ситуаций. Отклонено Skunk.
- прыжковая - активирует эффект "форсаж". В предложении почему-то идёт как с фиксированной точкой прибытия. Предложена Skunk. Кто именно отклонил не сказано.
- туман - объект на точке не виден, имеет бонусы к промаху по нему , штрафы на попадание своих выстрелов. Возможно частичное ограничение видимости (см. *ночной режим)
- параметры модулей корабля
- параметры "навыков" Игрока
- бафы на свой корабль
- мгла
- форсаж
- дебафы на чужой корабль
- гравитационный луч - запрещает перемещение корабля либо перемещает корабль в заданную клетку
- активатор - принудительная активация либо запрет применения бафов
- бафы на союзный корабль
- восполнение щита
- восполнение корпуса
- размерность поля
- статические астероиды
- ночной режим
карта затеняется, доступна игформация о клетке с кораблём игрока, клетках соседних с его кораблям, клетках в которых было на переходе хода попадание по объекту (астероиду, союзному или враждебному кораблю), таран не засчитывается. Опционально, клетки с кораблями союзников и их соседними клетками, как вариация базового режима.
*тактическое.
Поскольку тактическая часть отвергнута, клетки для хода равноценны. Следовательно наиболее оптимальным будет наименее предсказуемый ход. Следовательно оптимальным получается ход случайный.
Следствие этого - необходимость реализации "генератора случайного хода", либо появление сторонних программ генерации случайного хода.
*статические параметры игрока.
В чате звучало отдельное мнение опытного игрока: "не имеет значения знание с чем противник войдёт в бой".
Следствие этого: на выбор тактики противодействия Противнику не влияют параметры Противника.
Иными словами: параметры корабля Игрока не влияют на то с каким противодействием он столкнётся. А значит и на тактику.
Выводы...