Общая идея. Есть уровни персонажа - им соответствуют уровни кораблей, модулей. Уровни поднимаются Общей (Суммарной) экспой, которая делится на три типа (группы) ПвП, ПвЕ и Крафт-экспа. В личном деле персонажа соответственно имеется три вкладки. На каждой из них характеристики с зависимыми бегунками (как вариант). На текущий момент можно не заморачиваться и сделать хар-ки для ПвП и ПвЕ одинаковыми. Но если пофантазировать, то для Жуков можно потом придумать что-то свое.
При совершении действий, относящихся к определенной группе, на каждую вкладку начисляется своя экспа. Простой пример для понимания, за точным списком и цифрами - к админам. 4 игрока.
1) В течение 3х месяцев только тем и занимался, что рвал в клочки Лаваргов. Набил 5000 единиц ПвП-экспы. На остальных вкладках пусто. Общая экспа 5к и он поднялся на 10й уровень (как вариант).
2) Строго бил жуков, все три месяца - соответственно на вкладке ПвЕ увидет 5000 единиц экспы. Остальные пустые. Общая экспа 5к и 10й уровень.
3) Только копал\строил\крафтил, все три месяца - соответственно на вкладке Крафт-экспы будет 5000 единиц. Остальные пустые. Общая экспа 5к и он поднялся на 10й уровень.
4) Занимался всем понемногу и на всех вкладках у него соответственно, но в сумме те же 5000 единиц и 10й уровень.
Всем этим игрокам доступны корабли и модули 10 уровня.
А теперь внимание!!
1- Каждый игрок, в любой момент может совершенно спокойно сбросить и перераспределить всю экспу на Каждой из вкладок. Неограниченное кол-во раз, бесплатно и без дисконта. Хоть каждый бой новый набор характеристик в Рамках вкладки. Нужен уворот поправил бегунки на уворота, Хочешь танк - передвинул на танковых хар-ках. Там даже по сути нет кнопки "Сброс" - просто двигаешь бегунки. Кажется что нет смысла в куче бегунков - сделайте кнопу "я супер уворот\танк" и я всех порву. Это не так - в зависимости от задач и от характеристик - можно придумать разные варианты настроек и их использования. А потом в бою уже не поправишь.
Как вариант можно ввести символическую плату - чтобы народ более вдумчиво подходил к вопросу. НО это должно быть именно доступным действием. Просто переоделся. О кроно ниже.
2- Если игрок может несколько раз в день сменить "специализацию", то имеет смысл (и полезно для развития игры) иметь несколько разных корпусов (в зависимости от уровня с разным кол-вом клеток + бонусные + квестовые + клановые + ..клетки)(как вариант). То же самое с модулями - несколько линеек модулей для Уворотов, Танков, Радаров, ПвЕ, Крафта. Т.е. Игрок сменил характеристики, пересел на уже собранный кораблик - и в бой или на других жуков, или крафтить другие модули... Вопрос - 3 минут.
3- Начисление разных видов экспы сбалансировано по трудозатратам (затратам времени)(как вариант) Ни один вид экспы нельзя заработать ничего не делая и быстро.
4- !! Экспу можно конвертировать между вкладок. Либо с дисконтом в Х% либо за кроно в соотношении 1-1. Игрок №1 из примера может отправится ловить жуков сменив амплуа и перелив экспу из ПвП вкладки в ПвЕ. Если с дисконтом, то может потерять уровень (если его кол-во пограничное). Можно бить жуков (каких-то простых) и без характеристик ПвЕ, тем более в начале игры. Но с развитием проекта - качество\сложность жуковых боев изменится.
Соответственно если он хочет заняться крафтом - то без крафтовых характеристик\специальностей (из вкладки Крафт-экспа) он сможет скрафтить аналог госовского модуля на свой уровень.
На первый взгляд можно восхититься и закричать Ура! - НО конвертация экспы = кроно = Ваш опыт (дисконт). Каждый день не поперекидываешь. Если и не разовая акция - то редкая. Вопрос цены. Внимание - экспу нельзя купить! Она не возникает из воздуха - хочешь перелить в ПвП вкладку? Нет проблем - жуки ждут тебя. Копи ПвЕ и потом усиливай\увеличивай свои ПвП характеристики.
Что дает такой вариант? Главное это свобода в выборе вариантов для игроков. Второе - у Администрации "развязаны руки" на тему баланса. Админы - задают только рамки - насколько можно по максимуму прокачать уворота\радара\танка. Причем слово "прокачать" - нужно понимать комплексно. Уворот\танк\крафтер - это Совокупность возможностей корпуса, модулей, характеристик перса, бонусов - клановых, премиума, медалей... Базой для всех игроков по умолчанию является Госовый корпус и набор модулей. Дальше все зависит от Игрока. (еще есть вопрос квестовых модулей)
Игроки самоорганизуются на предмет предпочтений и потребностей в типах кораблей\прокачки перса. Будут интересные варианты по забитию лимита под конец боя - нужными игроками на нужных типах кораблей. И еще раз повторю - варианты - в широком смысле. Сочетание разных корпусов, типов модулей, вариантов характеристик, стиля игры + возможность его поменять. Если человек был "по жизни" жуколовом или шахтером - он завтра сможет стать ПвП-шником. У него Нет реального опыта ПвП боев, но у него есть Возможность.
Вариант по экспе\типу прокачки
Модератор: Администрация
Re: Вариант по экспе\типу прокачки
Общая экспа = Только уровень, все особенности во вкладках.
Можно сделать несколько общих характеристик на Основной вкладке. Они будут универсальны и будут влиять просто на перса в целом. Несбрасываемые.
Можно сделать несколько общих характеристик на Основной вкладке. Они будут универсальны и будут влиять просто на перса в целом. Несбрасываемые.
Re: Вариант по экспе\типу прокачки
мысли в продолжение этой темы:
[19 May, 06:57] multed: три разных экспы - это и много и мало
[19 May, 06:57] multed: пвп и пве объединить можно.
[19 May, 06:58] multed: ввести общую. т.е. крафтишь - 70% идет в гильд-экспу, 30 в общую
[19 May, 06:58] multed: бьешь жуков - 70% в боевую, 30 в общую
[19 May, 06:58] multed: к примеру. просто рассуждения
[19 May, 06:59] Jei: а общую уже как хочешь распределяешь?)
[19 May, 06:59] multed: между "вкладками" переливать нельзя. но можно перераспределять с потерей.
[19 May, 06:59] multed: да. общую тратишь куда хочешь
[19 May, 07:00] multed: ну и не две специализации в итоге, а три. разведка, бои, крафт
[19 May, 07:00] Lavarg: с потерей внутри вкладки? размер потери?
[19 May, 07:00] multed: хз. пусть 90% от номинала. и немного кредо
[19 May, 07:00] Jei: да,разведка это интересно,времени немало на засевы уходит)
[19 May, 07:00] multed: не только посевы, поиск каких-нибудь аномалей
[19 May, 07:01] multed: или складов жуков
Re: Вариант по экспе\типу прокачки
В целом это выглядело как концепция быстрого переобувания. Оперативной смены "заточенности" перса. Быстрое реагирование под конкретную потребность в определенном типе кораблей. Если тратить 10% на перераспределение хар-к.. ну я не очень себе представляю игроков которые Тратят 1 день из 10 на отбивку этой экспы. Жаба - жестокое земноводное )) Все снова сведется к прокачке своего типа перса. И лишь иногда, когда совсем начнется Очередной устойчивый перекос - тогда да - часть поменяет хар-ки.
По поводу нельзя "перелить" из одного типа\группу\вида экспы в другую - это ограничение на развитие перса в целом. Если хочешь что то сделать хорошо - будь специалистом. Итого - допустим - основа ПвП, мульт крафтер, мульт жуколов. Передача через третьи руки. 3 спеца вместо возможности поиграть изредка в "другую" игру любимым пупсом. В некотором смысле есть и плюсы - замедление общего роста для Одного Уникального игрока. Но не все же хотят иметь выводок мультов спецов.
По поводу нельзя "перелить" из одного типа\группу\вида экспы в другую - это ограничение на развитие перса в целом. Если хочешь что то сделать хорошо - будь специалистом. Итого - допустим - основа ПвП, мульт крафтер, мульт жуколов. Передача через третьи руки. 3 спеца вместо возможности поиграть изредка в "другую" игру любимым пупсом. В некотором смысле есть и плюсы - замедление общего роста для Одного Уникального игрока. Но не все же хотят иметь выводок мультов спецов.
Re: Вариант по экспе\типу прокачки
У меня был выводок крафтеров, они крафтили изумительные вещи для мелкоуровней. Единственное, что мешало, я не мог их водить в бои, они апались и не могли больше крафтить.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей