Варианты прокачки/развития персонажей

Моды, калькуляторы, графика. Помощь делом.

Модератор: Администрация

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Пт апр 28, 2017 7:00 am

спорили в чате по поводу системы прокачки перса - но чат не лучшее для этого место
ГЛАВНАЯ вводная такая - прокачка БЕЗ уровней! (это наиболее желательный вариант)
не надо зря спорить по этому поводу - надо максимально проработать вариант развития БЕЗ уровней - со всякими там профессиями/навыками/умениями и прочее...
это не я сказал - это от Админов такой посыл замечен неоднократно (с чем я согласен)
сейчас выдержки из чата:
Skunk: сидел вчера изучал вопрос с экспой, а в итоге не пофиксил ничего, и клетку выхода не сделал :(
[28 Apr, 09:25] Lavarg: нескромный вопрос - а у вас есть концепция? для чего она нужна, экспа.
[28 Apr, 09:30] Yanus: так на все наверное!
[28 Apr, 09:30] Yanus: а уж что входит в понятие "Все" - зависит от выбранного "курса"
[28 Apr, 09:31] Lavarg: это не ответ, . угу слонов не только режут по кусочкам, но и собирают, начиная со скелета
[28 Apr, 09:31] Jei: так для чего нужна? для поднятия уровня и для прокачки навыков и умений? )
[28 Apr, 09:32] Yanus: будут уровни персонажа / или будут всякие другие способы прокачки - профессии/навыки/умения/способности - типа можно прокачивать ВСЕ сразу - но экспа размажется пор ним "тонким слоем" и будешь все медленно качать - или по очереди прокеачивать каждую профессию - каждый сам решает...
[28 Apr, 09:34] Lavarg: вы на форум, в предложения )) я лично решил на это дело подзабить, сложно в пустоту фонтанировать
[28 Apr, 09:34] Yanus: с профессиями-навыками/способностями/умениями/ и прочее - (мне кажется) экспа будет уходить гораздо активнее - и народ будет вынужден качаться активнее - играть больше / вариантов развития персонажа будет ГОРАЗДО больше - чем просто уровни качать / но эт оТАКОЙ геморрой! - это надо ж все придумать/состыколвать/реализовать...
[28 Apr, 09:34] Jei: да сами разберутся))по аналогу кваки будут же делать наверное)
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
    как вы поняли - я предлагаю систему без уровней а что бы были там всякие профессии/навыки/умения/способности.
    например Профессии:
  • Пилот - дает (при прокачке) улучшение управления кораблем - уворот в бою / (возможно) скорость полета /
  • "Стрелок - (при прокачке) увеличивает точность / можно даже "прилепить" сюда радиус оружия
  • "Купец (или еще как)" - (при прокачке) дает возможность купить дешевле - продать дороже / купить что-то редкое/эксклюзивное / больший ассортимент
  • "Шахтер" (при прокачке) может находить более богатые нужной рудой породы / добывает в единицу времени больше руды

    помимо профессий - можно навыки сделать
    например:
  • "штурман (при прокачке) тот же Уворот в бою / можно увеличить длину межсистемного прыжка и добавить возможность использовать Дроп-зоны с большей разницей уровней

    и прокачивать параллельно Професии и Навыки - например:
    профессия "пилот" и навык "Штурман" - Уворот в бою быстрее прокачивается...

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Пт апр 28, 2017 7:18 am

присоединяйтесь - только как можно меньше споров по темам не связанным с прокачкой персонажа, пожалуйста - читать дюже неудобно

Sandro
Сообщения: 41
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:03 pm

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Sandro » Пт апр 28, 2017 7:49 am

согласен с такой системой. будет интерестно
и привязать корабли к какимто навыкам
типа хоч луче корабль прокачай штурман и пилот до .... лвл. а если без прокачки залезть в него то все хар-ки в минус уйдут
хоч бойца качайся в боях
хоч торгаша играй на бирже

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Пт апр 28, 2017 8:16 am

да даже не обязательно качаться в разных местах - просто распределяй экспу как считаешь нужным...
ну или + к этому - при определенных действиях соответствующий навык чуть-чуть прокачивается
например: если воюешь - "Боец" качается
НО можно дополнительно в этот навык вкачать заработанную (где угодно) экспу - и прокачать его быстрее

главное экспу за реал не продавать ни каким образом - даже косвенно

Jei
Сообщения: 9
Зарегистрирован: Чт апр 20, 2017 12:59 pm

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Jei » Вс апр 30, 2017 1:34 am

мое видение,экспа делится на две равные части, половина на боевые навыки(потому что повоевать все равно придется,
и качать в ущерб им ресурсодобычу не вижу особого смысла)

1.ЧАСТЬ
Боевые характеристики (можно разбить на подгруппы как было в старой кваке по типам вооружения,каждое качать отдельно)

реакция уворот ( при удачном маневре щиты получают только 10% урона)
интуиция радар (увеличивается точность и вероятность повреждения корабля противника)
сила щиты (тут все понятно)
канонир урон (тут тоже=)

2.ЧАСТЬ
Интеллектуальные характеристики

инженер (чем выше уровень прокачки,тем сложнее оборудование можно использовать,по сути заменяет уровень)
навигатор (работа со звездными картами,чем выше уровень,тем дальше и быстрее можно проложить маршрут)
Рабочий(Шахтер) (дает +% к добыче ресурсов,дает возможность работать не нескольких вакансиях)
Воин ( дает + % к боевым характеристикам)


Каждый боевой модуль требует соответствующее развитие боевой характеристики

модули для добычи -рабочий

радар для перелета между системами - навигатор

Для всех модулей и корпусов должно быть требование по развитию навыка инженер.

это все грубо и упрощенно,если надо сделать по 10 навыков,придумаем)

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Вс апр 30, 2017 1:49 am

гы - а если прикрутить возможность прыжков между системами не по 1 кораблю - а группой (хотя бы до 10 кораблей) - когда Ведущий выбирает маршрут а присоединившиеся летят "по его следам"
тогда навык "Навигатор"/"Штурман" - станет востребованным - и кому-то будет смысл качать именно его усиленно - особенно в кланах / особенно если на больших уровнях размер группы можно будет увеличить...

а вот с разделением экспы на две части боевая/не_боевая - не совсем согласен.
мне кажется не стоит решать за человека как и что ему прокачивать
если прокачал корабль в ущерб боевым характеристикам - то "сам себе злобный Буратино"
но каждый сам должен решать куда вливать экспу
и пусть она будет общая для все веток развития...

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение multed » Вс апр 30, 2017 2:01 am

Yanus писал(а):
Вс апр 30, 2017 1:49 am
гы - а если прикрутить возможность прыжков между системами не по 1 кораблю - а группой (хотя бы до 10 кораблей) - когда Ведущий выбирает маршрут а присоединившиеся летят "по его следам"
тогда навык "Навигатор"/"Штурман" - станет востребованным - и кому-то будет смысл качать именно его усиленно - особенно в кланах / особенно если на больших уровнях размер группы можно будет увеличить...
для капитана авианосцев был бы отличный навык. проложил курс для себя и привез на место десяток кораблей в ангаре. быстро и эффективно. вернулся с побитыми и привез еще десяток.

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Вс апр 30, 2017 2:08 am

multed писал(а):
Вс апр 30, 2017 2:01 am
для капитана авианосцев был бы отличный навык. проложил курс для себя и привез на место десяток кораблей в ангаре. быстро и эффективно. вернулся с побитыми и привез еще десяток.
а на больших уровнях - можно дать возможность прыгать между дроп-зон с большей разницей в уровнях - что еще сократит количество прыжков и поднимет ценность Навигшатора

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение Yanus » Вс апр 30, 2017 2:11 am

и что бы при выполнении определенных действий бой/копание/перелеты/ и прочее - развивался соответствующий навык - без всякой экспы - типа натренировался - но ОЧЕНЬ медленно!
а если хочешь прокачать быстрее - воюй! - с людьми и жуками
за жуков можно экспы чуть больше давать ±10-20% / людей легче ж победить - а логика жуков непредсказуема - их победить сложнее
и полученную в боях экспу вливай в нужный тебе сейчас навык - без ограничений - в любой!

Аватара пользователя
pastar29
Сообщения: 36
Зарегистрирован: Пт апр 14, 2017 8:38 pm
Откуда: ст-ца Варениковская

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Сообщение pastar29 » Вс апр 30, 2017 3:01 pm

хм чем вас не устраивает уровневая система в которой для получения уровня надо набрать определенное количество экспы, которая потом тратится для прокачки характеристик пилота согласно выбранному им пути развития? зачем придумывать самодвижущийся двухколесный экипаж?

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей