Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
neutrino
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Чт окт 25, 2018 12:56 pm

Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение neutrino » Вт янв 29, 2019 7:29 pm

Тут промелькнуло в чате,от чего закрыли такой удобный и универсальный инструмент как скупка - слишком много наличности будет у населения галактики ,что грозит меркантильно-капиталистической сущности администрации Плюшки ;).Но давайте посмотрим на это с точки зрения экологии и равновесия в галактике,с точки зрения Вечности - ангар хоть и резиновый а галактика огромна,но не бесконечна и рано или поздно всё упрется в постоянное в(за)пихание мусора во все что движется.Моя идея проста - включите скупку на всё,но введите минимальные цены на это а лучше всего прогрессивный налог на объём проданного или даже ,лучше, скупать(как мусор вывозят с районов или машины убитые утилизируют) за денежку .Я вижу в такой системе два плюса - денег население не заработает много а больше потеряет, администрация жирует дальше :mrgreen: ,сразу решается вопрос утилизации мусора,и любой рудокоп прежде подумает а стоит ли ему гробить планету и природу в целом - мать твою ... вашу и мою,когда с этого рутила прибыли на бирже никакой одни только убытки на утилизацию.
Вот

Аватара пользователя
Демасик
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Пн апр 23, 2018 1:45 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение Демасик » Вт янв 29, 2019 7:33 pm

экспропреируем экспроприаторов!

Аватара пользователя
Демасик
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Пн апр 23, 2018 1:45 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение Демасик » Вт янв 29, 2019 7:44 pm

а конкретно дополню твою тему!

скупка должна быть из расчета наличия ресурсов у игроков а не из расчета наличия кредо!

например - ресурс золото,начальная цена пусть 10.000 обьем склада плюхи вертуальный 10.000 есле продали на плюху например 1000 то цена падает на 10% продали 2000 цена упала на 20% .

надо установить предел например после заполнения склада плюхи последующая скупка 15% и не меньше.
------------------------------------------------------------------ :geek:

neutrino
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Чт окт 25, 2018 12:56 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение neutrino » Вт янв 29, 2019 8:10 pm

Такой вариант,я не специалист конечно,сложно сделать чисто программно,это надо онлайн мониторинг каждого склада,потом расчет процентов каждый раз и у каждого все это отнимает лишние ресурсы у сервера,лучше проще - скупка это такие барыги,это ломбард,игроки туда идут не от хорошей жизни...они санитары леса )))

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение Lavarg » Ср янв 30, 2019 1:05 pm

непонятно только одно - а нафига ресурсы добывать - боем\копом - а потом их сдавать в скупку за бесценок? садо\мазо? )

neutrino
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Чт окт 25, 2018 12:56 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение neutrino » Пт фев 01, 2019 5:49 pm

Не все тут холодные и расчетливые флегмы,игроки ,в отсутствие игрового контента,развлекают себя сами - кто как умеет,в некоторых просыпается жадный гном-копатель,другие пытаются "оприходовать " все что движется.И смотря на свой забитый склад,а потом на биржу,где разрабы включают скупку всего раз в неделю..ну,не всего,и не раз в неделю - по настроению,короче,думают - оно мне надо,тут :cry:
Основная идея в моём посту - утилизация отходов,отходов производства,к примеру.И появится хоть какая то польза от уловителя,раз он уж есть в игре,он конечно улавливает некоторые нужные штуки ,которые иногда можно продать на бирже ;) ,но много и лишнего шлака,который забивает склад в конце концов.

neutrino
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Чт окт 25, 2018 12:56 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение neutrino » Пт фев 01, 2019 6:13 pm

Сейчас тут ,может кто,напишет про Резиновый склад(далее Рс) - панацею от всех жадностей и косяков,но для увеличения Рс необходим мульт .А в свете того ,что нам в чате грозятся запретить это многоложество ,как я дальше буду раздувать свой Рс,каким таким же..ным газом ? )))

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение Alertino » Чт фев 07, 2019 10:29 am

neutrino писал(а):
Вт янв 29, 2019 7:29 pm
Моя идея проста - включите скупку на всё,но введите минимальные цены на это а лучше всего прогрессивный налог на объём проданного или даже ,лучше, скупать(как мусор вывозят с районов или машины убитые утилизируют) за денежку .Я вижу в такой системе два плюса - денег население не заработает много а больше потеряет, администрация жирует дальше :mrgreen: ,сразу решается вопрос утилизации мусора,и любой рудокоп прежде подумает а стоит ли ему гробить планету и природу в целом - мать твою ... вашу и мою,когда с этого рутила прибыли на бирже никакой одни только убытки на утилизацию.
Про "скупать за денежку" не понял, разве есть иные варианты? Более того. Насколько я понял суть это не "скупка".

Суть предложения: Игрок Платит за возможность опустошить свой трюм...
Ну и зачем?.. Отловил моба и перегрузил в него.
Демасик писал(а):
Вт янв 29, 2019 7:44 pm
скупка должна быть из расчета наличия ресурсов у игроков а не из расчета наличия кредо!

например - ресурс золото,начальная цена пусть 10.000 обьем склада плюхи вертуальный 10.000 есле продали на плюху например 1000 то цена падает на 10% продали 2000 цена упала на 20% .

надо установить предел например после заполнения склада плюхи последующая скупка 15% и не меньше.
Здесь Демасик не понял суть темы, но глянем его предложение.
По итогам работы "скупка" окажется полностью забитой и будет давать фиксированную минимальную цену.
То есть всё сводится к: дать первым продавшим в "скупку" большую прибыль...
И зачем?..
neutrino писал(а):
Вт янв 29, 2019 8:10 pm
Такой вариант,я не специалист конечно,сложно сделать чисто программно,это надо онлайн мониторинг каждого склада,потом расчет процентов каждый раз и у каждого все это отнимает лишние ресурсы у сервера
На самом деле нет. Заводится Одна переменная, в которой отражается любое изменение финансов на сервере. То есть не надо "подсчитывать всё", эти данные будут всегда в этой переменной доступны.
Это если чисто программно рассматривать.
Причём чем больше живёт сервер тем больше общая сумма финансов и изменения в пределах даже недели уже не будут существенно влиять на %. То есть опять скатываемся к константе.
neutrino писал(а):
Пт фев 01, 2019 5:49 pm
Основная идея в моём посту - утилизация отходов,отходов производства,к примеру.И появится хоть какая то польза от уловителя,раз он уж есть в игре,он конечно улавливает некоторые нужные штуки ,которые иногда можно продать на бирже ;) ,но много и лишнего шлака,который забивает склад в конце концов.
Ну... исходя из базовой идеи (выше выявлена) то пользы от "уловителя" не будет.
Вообще по "утилизации" было несколько предложений.
Лично я помню только своё :) Это когда некий реактор загружается не конкретными элементами, а безликой массой. Когда играет роль тоннаж. Вот туда можно будет спихивать всякий мусор.
Вопрос только куда присобачить такой генератор. На движки уже не получится, туда идёт иная реализация.

kranro
Сообщения: 24
Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2017 9:03 am

Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.

Сообщение kranro » Сб фев 09, 2019 10:09 pm

ууу...как всё запутанно...

может просто в космос поиграем?

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей