Тут в чатике посоветовали пояснения запросить в теме.
nilabar писал(а): ↑Сб янв 19, 2019 6:56 am
Группа(команда) .
В начале стандартного боя - создается 3 - группы
1.Атакующая,.2.Обороняющаяся и пассивная(астероиды,некоторые типы мобов и тп).
Для каждого последующего игрока вошедшего в бой создается новая Нейтральная группа.
Нейтральная группа - не участвует в расчете условий победы(в тч абордаж,exp,нан.урон),
может перемешатся по полю,игрока нейтрала можно атаковать - от этого его статус не меняется,
если нейтрал совершил атакующее действие (в тч и по пустой клетке) - группа Нейтрала переходит в категорию
атакующих и расчет условий ведется включая Новую группу(бывш нейтральная).
Приглашать в группу может любой игрок НЕ НЕЙТРАЛ , приглашение может быть отозвано.
Бой идет пока пока не останется одна группа.
Разберём.
"
Для каждого последующего игрока вошедшего в бой создается новая Нейтральная группа."
+
"
Приглашать в группу может любой игрок"
= приглашение неликвидно, входящего кинет в новую группу.
"
группа Нейтрала переходит в категорию атакующих и расчет условий ведется включая Новую группу"
= можно войти только за сторону атаки, поскольку нет перевода нейтрала в защиту, только в атаку
= слова "расчёт условий" подразумевает некое общее условие для всех атакющих групп, например разрушение одного единственного кораблика защиты означает победу всего набора атакующих групп.
Теперь о том что не описано.
Если сейчас дисбаланс 9vs1 (девять атакеров на одного защитника) то дисбаланс станет 19vs1 (причём с запретом входить за защиту)
При лимите в бою "нейтралы" будут использованы как увеличение свой численности сверх лимита. Это наиболее напрашивающееся применение.
Если взять абстрактный вариант, когда просто вводится дополнительная сторона по желанию.
(не то что описано, а именно абстрактный случай)
Долгий бой двух групп в течении двух часов. В конце боя входит третья группа и добивает выживших за 5 минут.
Поскольку победила третья группа то первые две не получают ничего и являются лохами.
Даже если третья группа получит за победу крохи (малый кпд) своё дело она уже сделала, оставив лохами кучу игроков.
Если на это наложить планируемое: "игроку не следует покидать бой после разрушения своего корабля"...
Ещё концептуальный просчёт как текущей реализации, так и планируемой:
возможность легально навсегда запереть корабль.
Это следствие лимита на число кораблей в бою.
Нападаешь. И забиваешь все места в бою "жертвенными" кораблями, попутно убив целевой корабль. Всё. Цель убита и не может ничего сделать. Войти в бой и привести его к победе одной из сторон -- никто не может (лимит). Достаточно пропускать ходы жертвенными кораблями и больше никогда "Цель" не покинет бой.
Следующее сообщение.
Меклонец писал(а): ↑Сб янв 19, 2019 9:31 am
Моё мнение..очерёдность грабежа..зачин первый..берёт что хочет..потом остальные по очереди в зависимости от скилла за бой.. При этом варианте зачин может кинуть не желательных помощников..а может всё оставить друзьям..
Если напали командой..они внутри команды сами договорятся кому чего..а если нахлебники то зачин сам решит
Разберём.
Если "зачин" всегда нажимает кнопку "взять всё" (нет причин это не делать) то чем это отличается от действующего сейчас правила "абордажат только зачины"?
Ну кроме выброшенных в никуда человеко-часов на реализацию.
Меклонец писал(а): ↑Сб янв 19, 2019 9:34 am
Про кнопку разрешения присоединения... Я думаю не пройдёт.. у нас идея. что в космосе углов нет..поэтому к бою может присоеденится кто угодно..на любую сторону..кроме как за жуков
Это почему "жуки" такие особенные?
То есть влезать в чужой игровой процесс, нападая на корабль и забирая лут, полученный с "Жука" -- можно.
А влезать в чужой игровой процесс, мешая получить лут с "Жука" -- нельзя?
Срывать чужие рейды, нападая на тех кто бьёт Боса - классика жанра ММО.
Так же как и "паровозы" монстров.
Следующее сообщение.
neutrino писал(а): ↑Сб янв 19, 2019 9:37 am
А вот еще предложение - реализовать сразу несколько вариантов распределения дропа посредством подменюшек в кнопке "напасть" где у каждой свой сценарий.К примеру:
- "напасть индивидуально" - бой ведет и дроп получает один только нападающий,подключиться к бою не возможно,со стороны нападающего естественно,обороняющегося ограничения не касаются.
- "групповое нападение" - командный бой,зачина главный,дроп делится либо по системе (нанесенный урон,розыгрыш между участниками и т.д.),либо на усмотрение зачина,при уничтожении кора сидишь до конца боя.
- "нападение стаей" - свободный бой,вход и выход без ограничений ,дроп по рандому где учитывается процент нанесенного урона,либо весь дроп только зачину,пассивные и досрочно покинувшие бой не получают ничего.
- "дуель" - джентльмены бьются без поддержки,один на на один,по обоюдному согласию,и без того чтобы залезать друг другу в трюм за презренной добычей :)
Строго говоря вы пишите не про "дроп", а про условия боя.
Пожалуй по пунктам.
- Где-то на форуме есть предложение модуля, блокирующего вход в бой у котором участвует носитель оного. Получается запрет жертве (и себе) на подкрепления, за счёт расходования одной ячейки в корабле.
- Не отличается от последующего
- Не отличается от предыдущего -- это то что планируют реализовать.
Любой бой командный, и в любом бою дроп получает только победившая команда.
Если выбор режима распределения дропа отдать игроку то для случайного боя всегда будет "всё себе", а для кланово-командного разницы нет поскольку всё в клановое хранилище. То есть опять "всё себе".
- Этот режим назывался "тренировка", по итогом которой нет ни трат, ни начислений. То есть бесполезный режим. Применяется в показательно-турнирных целях.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©