Изменение в работе производства.

Самые последние новости и события

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Меклонец
Сообщения: 147
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:20 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Изменение в работе производства.

Сообщение Меклонец » Вт окт 09, 2018 8:00 am

Изменяется порядок выставления вакансий. Теперь с каждого производства можно выставить только одну вакансию.Так как на станции "Оплот" у игрока может работать только одна матрица. На неё и выставляется вакансия. На своей платформе или станции игрок может построить несколько производств . Соответственно и вакансий будет несколько по количеству производств. Креды потраченные на добавление вакансий будут компенсированы.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение Alertino » Вт окт 09, 2018 9:45 am

Немного дебоша по поводу новости :)
09 October, 11:09 Alertino: и где перечень остальных изменений? Потому что если это единственная модификация то это убийство биржи труда.
09 October, 11:11 Мршанец: дата..неопределина..
09 October, 11:12 Alertino: феспалм... тогда о чём Новость? Если нет изменений. Вы не путаете раздел Нововсти и раздел Планы?

09 October, 12:01 Мршанец: Alertino я с вас охереваю..то выкладывайте новость заранее..то выложил заранее..это не новость..определитесь уж..
09 October, 12:03 Alertino: Мршанец у вас не новость получилась, а слух
09 October, 12:04 Мршанец: всмысле..написали что будет..время ввода как у мультика время появится..
09 October, 12:05 Alertino: по этому и получается "планы". мы планируем нечто сделать , но в душе не понимает когда.
09 October, 12:05 Мршанец: не..ну ради единой воли..в следующий раз новость пойдёт с релизом..
09 October, 12:06 Alertino: вот-вот. А до этого стоит написать в "планах" мы планируем то-то и то-то.
09 October, 12:07 Мршанец: сохраню этот фрагмент чата..и когда начнутся претензии типа куда мои креды делись..буду показывать

09 October, 12:07 Alertino: Мршанец , так остальное то когда будет? Опубликовано в смысле. Если ввести только это изменение то кроме смерти биржи труда ничего не будет.
09 October, 12:07 Alertino: Мршанец ?

09 October, 12:08 Мршанец: Alertino а кто сказал что её развивать будут..говорили изыскиваем средства ограничить производство..и задействование мультов
09 October, 12:08 Alertino: это когда такое говорили?
09 October, 12:09 Мршанец: да всегда..противодействие мультоводству..и перенасыщение рынка..

09 October, 12:12 Alertino: Мршанец , до ввода самозанятости отдельной строкой получится "каждый работает на себя". Из-за этого ружнет цена вакансий в низ. НЕт смысла задирать поскольку
09 October, 12:13 Alertino: Мршанец , мульты при этом не ограничиваются, просто тоже переходят в самозанятость
09 October, 12:14 Alertino: по итогу провал зарплаты и практическая смерть "биржи труда".
09 October, 12:14 Alertino: более того , крайней стрёмные слова что производство на планете будет завязано на "вакансии"....
09 October, 12:15 Мршанец: Alertino а вариант я копаю..а ваканси не занята не рассматривается?
09 October, 12:15 Alertino: из чего следствие: огнраничиваются "мульты" одиночек, но "корпорации" как раз не ограничиваются, а именно у них будет планетарное производство .. То есть полнаях хрень на выходе
09 October, 12:16 Мршанец: на планете не будет производство..произв. будет на платформе
09 October, 12:16 Alertino: Мршанец ".а ваканси не занята" - практически не рассматривается, это более исключение из правила.

09 October, 12:16 Мршанец: как исключение..а базик ты не капаешь?
09 October, 12:17 Alertino: Мршанец , а разница? С точки зрения обсуждаемой "биржи труда" ? Даэе если производство будет только на клановых станциях , это только больший стимул для "корпораций". Срезание им конкурентов
09 October, 12:17 Alertino: Мршанец не копаю
09 October, 12:18 Alertino: не выгодно на время копа отдавать единственную вакансию кому-то, потому что по окончанию копа не можешь её занять , а денежка списывается.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение Alertino » Вт окт 09, 2018 1:02 pm

В развитие темы.
09 October, 14:43 Lavarg: Администрация а вакансий на добыче и крафте не будет?
09 October, 14:44 Lavarg: и еще вопрос - 1 вакансия = 1 производство. или 1 вакансия = 1 матрица, любая? какое более верно?
09 October, 14:52 scruoge: 1 производство = 1 матрица = 1 вакансия

09 October, 14:55 scruoge: Lavarg крафт - это и есть производство по матрице.
09 October, 14:55 scruoge: Lavarg на добыче будет
09 October, 14:56 scruoge: Lavarg типа на шахте

09 October, 15:10 Alertino: хотели осложнить жизнь "корпорациям", а по факту облегчили им жизнь, подрезав им "конкуренцию".
09 October, 15:12 Alertino: а вот то что в разные заводы можно загрузить разные матрицы одновременно и пустить их разными вакансиями ... scruoge , я правильно вас трактую ?
09 October, 15:12 scruoge: Alertino с одной стороны да. С другой стороны - корпорации будут работать с той-же скоростью что и обычные любители ;)
09 October, 15:12 Alertino: scruoge, с чего вдруг? у них паралельно несколько вакансий получается работают
09 October, 15:13 scruoge: Alertino да, когда построите заводы себе на планетках - там на каждом вакансия будет.
09 October, 15:13 scruoge: заводы, шахты, лаборатории и т.д.
09 October, 15:13 Мршанец: думаете легко построить завод?
09 October, 15:13 Alertino: scruoge, и каждый завод это ускорение рабоыт за счёт вакансии , да ещё без риска "потерять часть матрицы".

09 October, 15:13 Lavarg: Alertino конкуренция останется, в кваке так же примерно было , как тут собираются делать. Чтото проходное ставилось за малую цену и работали сокланы, коммерческое конкурировало а зарплатах
09 October, 15:14 Lavarg: Мршанец не имеет значения легко или нет, сам факт что это возможно, этого достаточно для снимка "на момент"
Разобъю пожалуй.
Вторая часть, здесь немного про иное речь. Совмещение Вакансии и Диггреа, точнее несовместимость.
09 October, 15:15 Alertino: но хоть вакасию от диггрера отвяжут , теоретически. Ибо диггер привязан, а вакансия не привязана. Смысл их тогда смешивать
09 October, 15:16 Lavarg: Alertino диггер не связан с вакансией того кто ее выставляет на биржу. он связан с фактом работы владельца диггера
09 October, 15:17 Alertino: Lavarg, если у при работе на вакансии у Игрока хватает игрового гейплейного ресурса на бой , то и на диггре его хватает. Запрет диггреа из-за вакансии в этом случае ... странен

09 October, 15:19 scruoge: Alertino "но хоть вакасию от диггрера отвяжут" - нет
09 October, 15:19 Lavarg: Alertino это принципиальное , базовое решение - Игрок Или копает или воюет, или копает или работает. Все остальное следствие

09 October, 15:22 Alertino: или воююет или копаст . Это противопоставление точно есть?
09 October, 15:22 Alertino: пока взаимоисключающее: копать*воевать и копать*работать
09 October, 15:22 scruoge: Alertino когда копаешь - на тебя могут напасть, прервать цикл. Когда ты копаешь - ты не можешь напасть. Мне это кажется правильным.

09 October, 15:23 Alertino: scruoge, но когда работает можешь воевать. Почему? Если работа и копание это явления одного порядка (взаимоисключающие)
09 October, 15:24 Alertino: что вообще по вашему удалённая "работа" ?
09 October, 15:25 scruoge: Alertino ну представь, что у тебя однозадачная система на "рабочем" терминале. Ты подключаешься либо к диггеру, либо к производству/шахте, и следишь чтобы порядок был и всё работало. А без этого операторского подключения - не работает ничего.

09 October, 15:25 Alertino: ок. и если атака прерывает работу диггера то атака должна так-же прерывать работу "вакансии". Логично?
09 October, 15:26 scruoge: Alertino в принципе - логично.
09 October, 15:26 scruoge: Alertino может даже реализуем
09 October, 15:28 Alertino: хы :) scruoge перед реализаций сильно думать надо. Проще отвязать диггер и вакансию. Или вообще вакансию упразднить. Имхо
09 October, 15:28 scruoge:
09 October, 15:29 Lavarg: scruoge если нападение на чела прерывает его работу на вакансии - то лично я против. не связаные вещи, имхо.

09 October, 15:29 scruoge: Alertino может и проще, но как, скажите, новичку заработать денег на апгрейды и прочее?
09 October, 15:30 Alertino: scruoge, да уж не "вакансией", которая раздомна

09 October, 15:30 Lavarg: бой может прервать работу диггера, а при работе на вакансии чел присутствует чисто виртуально. тогда ЛЮБОЕ действие кроме заблокированного экаунта - должно прерывать его работу на вакансии

09 October, 15:30 test123: scruoge 1. новичок должен делать то за что платят старички) например отпиратить того-то, или зондов накидать на головы)
09 October, 15:31 test123: 2. арты искать)
09 October, 15:31 Lavarg: test123 диггер может давать прибыль, но это не сравномое - у производства свои задачи, у диггера свои. просто некоторые ресы - Только диггером.
09 October, 15:32 Alertino: scruoge, наиболее просто - квестами.
09 October, 15:32 Alertino: scruoge, чуть сложнее - гос вакансией.
09 October, 15:33 Alertino: причём "гос вакансия" не обязательно через биржу.

09 October, 15:35 Lavarg: да пофик - я о том что диггер и вакансия - это Разные вещи. и работа на вакансии это строго виртуальная фича, для заработка и производства. А диггер это реальное действие. Как их можно смешивать и равнять - не понимаю
И вынесу немножко отдельных сообщений. Структура производства.
/хорошо бы в "Планы", но чтоб два раза не ходить...
09 October, 15:16 test123: или так рес -> продукт1 ->продукт2 нужные заводы будут сразу давать рес -> продукт2
09 October, 15:16 Alertino: test123, руда > элемент > комплектующие > сборка (крафт) . Имхо
09 October, 15:18 Lavarg: Alertino понятия комплектующих нет, они старательно от него открещиваются. Это как в моем идеале, добыча - руда. переработка - элемент, производство - комплектующие\расходники, крафт - корабль\модуль. Они идут по пути. руда + элемент + крафт (расходники. модули, корабль)
09 October, 15:20 Lavarg: Alertino не будет тут комплектующих\полуфабрикатов. Из элементов сразу конечный продукт

09 October, 15:21 scruoge: Lavarg вовое даже и необязательно
09 October, 15:21 scruoge: я не говорю что "обязательно будут", но вполне себе может так случиться что и будут
09 October, 15:22 Lavarg: scruoge не, ну все возможно.. но если вы от этого старательно уходили, то потом возвращение как то не логично выглядит, не верится )
09 October, 15:23 scruoge: Lavarg мы не уходили. Изначально - была старокваковская модель ресов, элементов и полуфабрикатов.


09 October, 15:23 scruoge: мы решили её усовершенствовать, просто пока оформлены только ресы и элементы
09 October, 15:25 Lavarg: scruoge ну вам виднее - просто мне кажется что ввести звено - производство (для промежуточных комплектующих, полуфабрикатов, расхожки) - это правильно. а в крафт Только модуль и корпус. Но чтото тишина на эту тему от слова совсем
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение Lavarg » Вт окт 09, 2018 4:03 pm

переварил и родил
если 1 вакансия на 1 производственное здание (добыча, переработка, крафт) то вакансий на рынке станет в неск. раз больше чем сейчас, а народу прибавится много Только спустя некоторое время после релиза.
Если значимых (для меня) руд примерно 12, матриц соответственно тоже, + матрицы на всякое типа расходники и топливо, + крафт примерно пара зданий - хотя фик с ними пока не ясно = то получаем только на одного лаварга крафтер\производственника 30 вакансий. Умножаем на число фанатов крафта и получаем - Ой, мамачкии!!
Итого - как это будет выглядеть в реальности ))
Сядут Лаварги, Кранро, Александры, Евгении и прочие фанаты Производства и просто поделят\кинут монетку - кто и что добывает и производит, и соотв. по каким ценам продает\обменивает. Чтобы тупо не заниматься мазохизмом. И даже при таком подходе будет жесткая конкуренция в зарплатах ибо просто некому работать. Даже сейчас некому, а там .. пока не появятся сотни игроков.. Так что кроме решения №1 будет и №2. Именно - распределим дни недели и каждый игрок в "свой" день будет Царь горы на бирже вакансий, а остальные просто будут ставить мелкую зарплату, кроме как в свой день. В целом все тоже самое - но без гемороя для участников.
Сидя на диване, Здесь и сейчас мысль выглядит забавной и вполне жизнеспособной ))

Аватара пользователя
scruoge
Сообщения: 75
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 6:02 am

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение scruoge » Вт окт 09, 2018 11:12 pm

1. Откуда производственные здания возьмешь?
2. Сейчас их станет очень мало, и пока их количество увеличится - пройдёт очень много времени.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение Lavarg » Ср окт 10, 2018 9:33 am

построю, долго ли, коротко ли . но это вопрос времени. и явно построю быстрее чем в онлайне на момент будет 200+ игроков.
Сейчас их станет очень мало - это как ? производство элементов и прочего остановится и соотв. любое развитие тоже?
И обратите внимание - Сейчас просить за стройку здаания 100500 ресов. типа они и так богатые . накопили , кулаки недобитые, вот пусть и тратят\сливают накопленное , а потом понизим стоимость стройки\крафта - это немного неправильно ))

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Изменение в работе производства.

Сообщение Alertino » Сб окт 13, 2018 7:50 am

13 October, 10:32 Alertino: ещё интересовались прогнозами по обрезанию вакансий.
13 October, 10:39 Администрация: да, планируется изменение с вакансиями. в ближних планах, но точных сроков и деталей реализации пока не скажу - не знаю.
13 October, 10:43 Alertino: ... там всего-то : пересчитать расширения вакансий в креды + заблокировать кнопку... Так что технически вроде никаких задержек, только по концепции.
13 October, 10:43 Alertino: Или одновременно с вводом заводов планируется? Тех самых, которые дополнительные вакансии дадут.
13 October, 10:44 Администрация: заводы попозже.
13 October, 10:44 Администрация: да, вроде просто все. обрезал и заблокировал

13 October, 10:48 Alertino: сейчас на форум строчу. :) таки в чём причина откладывания обрезания вакансий ? :)
13 October, 10:49 Администрация: а нет причины кроме занятости другими вещами.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость