про топливо, прыжки и полеты..

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение Lavarg » Чт авг 09, 2018 3:48 pm

Мне не понятно про время заряда - оно не может быть большим - чтоб игра не превратилась в болото и не может быть слишком малым - чтоб было что прокачивать - имхо сама концепция порочна. Предлагаю ввести дополнительный режим - Ручное управление (режимом зарядки). Бегунок - тянешь его мышкой (или тапаешь по нему) и из трюма списывается топливо в значительном кол-ве. Не диком, но ощутимом. И при этом процесс зарядки происходит прим вот сразу. То есть ты меняешь время зарядки на расход топлива. Если в игре разные виды топлива будут - значит им нужен некий эквивалент ускорения зарядки. Не знаю чем они отличаются - но привязаться наверное не проблема.

И еще момент - 1) в момент когда тебе интересно посмотреть куда ты можешь допрыгнуть - тык на кнопку - она берет Текущий заряд батареи на момент и показывает куда можешь прыгнуть. И 2) не путать - прыжок на существующем заряде и дальность полета при существующих статах и модулях и запасе топлива в трюме. Имхо это нужно разделять.

И да - нужен вкл\выкл режим "посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата" в точку откуда смотришь.

Аватара пользователя
scruoge
Сообщения: 75
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 6:02 am

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение scruoge » Пт авг 10, 2018 3:43 pm

не хочешь ждать - плати. Так во всех играх....
но не кредами.
Lavarg писал(а):...Текущий заряд батареи на момент...
не будет такого. заряжать нужно перед КАЖДЫМ прыжком
Lavarg писал(а):...посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата...
надо подумать как это сделать... можно просто подсветить дерево туннелей которое в пределах досягаемости на текущем количестве горючки.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение Lavarg » Пт авг 10, 2018 5:52 pm

"надо подумать как это сделать..." угу, тут Буквально радиуса или ровной сферы не получится. "Рваная" сфера из цепочек-маршрутов.
И Вам нужно с Multed согласовать наверное этот момент - он же будет делать проверку зарядки батареи "на момент" или через некий стандартный интервал.
И подсветку сферы наверное делать по требованию кнопкой, для начала. Это момент такой - не постоянно нужный похоже, а там будет видно. Заодно нагрузка на сервер меньше.

А еще )) PS. Топливо вводите сначала производство\продажа, а только позже на недельку потребление. Чтоб могли разобраться, привыкнуть, произвести. Заодно и объявление повисит. Там же 911 еще.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение Alertino » Пт авг 10, 2018 5:57 pm

scruoge писал(а):
Пт авг 10, 2018 3:43 pm
не хочешь ждать - плати. Так во всех играх....
но не кредами.
Lavarg писал(а):...Текущий заряд батареи на момент...
не будет такого. заряжать нужно перед КАЖДЫМ прыжком
Lavarg писал(а):...посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата...
надо подумать как это сделать... можно просто подсветить дерево туннелей которое в пределах досягаемости на текущем количестве горючки.
То есть "прыжок" разряжает батарею полностью, не зависимо на сколько "парсек" прыгаем и какая длинна тоннеля?
Другими словам все тоннели становятся равной длинны? А именно равной "один заряд"?

А подсвечивать лучше не тоннели, которые отключены, а звёзды. Кружок там пририсовать к ним :)
Это же Теоретически досягаемые на текущем топливе звёзды.
Сетка тоннелей может быть вообще отключена у пользователя. Именно по этому тупо "подсветить" сами звёзды и не мучатся.

PS. Имхо: перемудрили вы.

PPS. я против подсветки "сферы" или "зоны". Особенно в 3D. Подсветить отдельные звёзды и усё.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение Lavarg » Сб авг 11, 2018 1:42 am

Alertino писал(а):
Пт авг 10, 2018 5:57 pm
Подсветить отдельные звёзды и усё.
Ты же можешь по маршруту лететь - и тебе нужно знать как далеко ты прыгнешь именно по маршруту. Получается ты должен видеть саму нитку своего маршрута и подсвеченные звезды на нем.
Если летишь не по маршруту - то Да - подсвеченные звезды и после тыка по ним - появляется маршрут.

В общем нужно просто подумать что и как практически будет востребовано.

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение multed » Сб авг 11, 2018 6:43 am

Alertino писал(а):
Пт авг 10, 2018 5:57 pm
То есть "прыжок" разряжает батарею полностью, не зависимо на сколько "парсек" прыгаем и какая длинна тоннеля?
Другими словам все тоннели становятся равной длинны? А именно равной "один заряд"?
нет. заряда нужно столько, чтобы хватило на конкретный прыжок. разной длины тоннели требуют разную энергию для пересечения.

Аватара пользователя
Skunk
Сообщения: 131
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:14 pm

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение Skunk » Вс авг 12, 2018 8:35 pm

multed писал(а):
Сб авг 11, 2018 6:43 am
нет. заряда нужно столько, чтобы хватило на конкретный прыжок. разной длины тоннели требуют разную энергию для пересечения.
Получается заряд кратный?

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: про топливо, прыжки и полеты..

Сообщение multed » Пн авг 13, 2018 12:19 am

Skunk писал(а):
Вс авг 12, 2018 8:35 pm
Получается заряд кратный?
заряд зависит от длины туннеля и растет пропорционально расстоянию.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя