про топливо, прыжки и полеты..
Модератор: Администрация
про топливо, прыжки и полеты..
Мне не понятно про время заряда - оно не может быть большим - чтоб игра не превратилась в болото и не может быть слишком малым - чтоб было что прокачивать - имхо сама концепция порочна. Предлагаю ввести дополнительный режим - Ручное управление (режимом зарядки). Бегунок - тянешь его мышкой (или тапаешь по нему) и из трюма списывается топливо в значительном кол-ве. Не диком, но ощутимом. И при этом процесс зарядки происходит прим вот сразу. То есть ты меняешь время зарядки на расход топлива. Если в игре разные виды топлива будут - значит им нужен некий эквивалент ускорения зарядки. Не знаю чем они отличаются - но привязаться наверное не проблема.
И еще момент - 1) в момент когда тебе интересно посмотреть куда ты можешь допрыгнуть - тык на кнопку - она берет Текущий заряд батареи на момент и показывает куда можешь прыгнуть. И 2) не путать - прыжок на существующем заряде и дальность полета при существующих статах и модулях и запасе топлива в трюме. Имхо это нужно разделять.
И да - нужен вкл\выкл режим "посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата" в точку откуда смотришь.
И еще момент - 1) в момент когда тебе интересно посмотреть куда ты можешь допрыгнуть - тык на кнопку - она берет Текущий заряд батареи на момент и показывает куда можешь прыгнуть. И 2) не путать - прыжок на существующем заряде и дальность полета при существующих статах и модулях и запасе топлива в трюме. Имхо это нужно разделять.
И да - нужен вкл\выкл режим "посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата" в точку откуда смотришь.
Re: про топливо, прыжки и полеты..
не хочешь ждать - плати. Так во всех играх....
но не кредами.
но не кредами.
не будет такого. заряжать нужно перед КАЖДЫМ прыжкомLavarg писал(а):...Текущий заряд батареи на момент...
надо подумать как это сделать... можно просто подсветить дерево туннелей которое в пределах досягаемости на текущем количестве горючки.Lavarg писал(а):...посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата...
Re: про топливо, прыжки и полеты..
"надо подумать как это сделать..." угу, тут Буквально радиуса или ровной сферы не получится. "Рваная" сфера из цепочек-маршрутов.
И Вам нужно с Multed согласовать наверное этот момент - он же будет делать проверку зарядки батареи "на момент" или через некий стандартный интервал.
И подсветку сферы наверное делать по требованию кнопкой, для начала. Это момент такой - не постоянно нужный похоже, а там будет видно. Заодно нагрузка на сервер меньше.
А еще )) PS. Топливо вводите сначала производство\продажа, а только позже на недельку потребление. Чтоб могли разобраться, привыкнуть, произвести. Заодно и объявление повисит. Там же 911 еще.
И Вам нужно с Multed согласовать наверное этот момент - он же будет делать проверку зарядки батареи "на момент" или через некий стандартный интервал.
И подсветку сферы наверное делать по требованию кнопкой, для начала. Это момент такой - не постоянно нужный похоже, а там будет видно. Заодно нагрузка на сервер меньше.
А еще )) PS. Топливо вводите сначала производство\продажа, а только позже на недельку потребление. Чтоб могли разобраться, привыкнуть, произвести. Заодно и объявление повисит. Там же 911 еще.
Re: про топливо, прыжки и полеты..
То есть "прыжок" разряжает батарею полностью, не зависимо на сколько "парсек" прыгаем и какая длинна тоннеля?scruoge писал(а): ↑Пт авг 10, 2018 3:43 pmне хочешь ждать - плати. Так во всех играх....
но не кредами.
не будет такого. заряжать нужно перед КАЖДЫМ прыжкомLavarg писал(а):...Текущий заряд батареи на момент...
надо подумать как это сделать... можно просто подсветить дерево туннелей которое в пределах досягаемости на текущем количестве горючки.Lavarg писал(а):...посмотреть радиус дальности прыжка\полета с учетом возврата...
Другими словам все тоннели становятся равной длинны? А именно равной "один заряд"?
А подсвечивать лучше не тоннели, которые отключены, а звёзды. Кружок там пририсовать к ним
Это же Теоретически досягаемые на текущем топливе звёзды.
Сетка тоннелей может быть вообще отключена у пользователя. Именно по этому тупо "подсветить" сами звёзды и не мучатся.
PS. Имхо: перемудрили вы.
PPS. я против подсветки "сферы" или "зоны". Особенно в 3D. Подсветить отдельные звёзды и усё.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: про топливо, прыжки и полеты..
Ты же можешь по маршруту лететь - и тебе нужно знать как далеко ты прыгнешь именно по маршруту. Получается ты должен видеть саму нитку своего маршрута и подсвеченные звезды на нем.
Если летишь не по маршруту - то Да - подсвеченные звезды и после тыка по ним - появляется маршрут.
В общем нужно просто подумать что и как практически будет востребовано.
Re: про топливо, прыжки и полеты..
нет. заряда нужно столько, чтобы хватило на конкретный прыжок. разной длины тоннели требуют разную энергию для пересечения.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя