Торговля в игре ресами и модулями - Торговый центр
Составные части:
1- Биржа - продажа игровых ресурсов всех типов от игроков и для игроков. % платит продавец, покупатель видит четкую цену. Продается сыпучка, модули, корабли, топливо, расходка. Только за креды.
Биржа - торгуют игроки кредо ресурсами, любыми. Вкладки с типами игровых ресурсов - уже внутри.
2- Аукцион - продажа редких ресурсов и модулей. Поставить можно любой ресурс - но комиссия больше чем на бирже и оплачивает сразу продавец.
3- Крономагазин - продажа Администрацией игровых кроно ресурсов
4- Кронокомиссионка - продажа игроками кроно ресурсов, ее нужно отделить от кредо торговли. В том числе торговля сыпучкой типа базика и прочего кроноинградиента. Если есть кронокрафт - то соотв. кроно модули можно и не продавать, оставить только разное кроно мелкое всякое. С другой стороны - что за дела - обязательно разбирать на кроноингры? Можно и совместить. Непередаваемость модуля - кроме как в 1 точке и разборку.
5- Скупка - торговля администрацией всяким кредо барахлом - типа матрицы, зонды.. Копия странички Скупки Оплота (или почти копия)
6- Верфь - торговля корпусами кораблей от Администрации. И кредо и кроно - только четко подсветить.
7- Био модули - с двумя вкладками Кредо и Кроно. Если игроки будут производить био сами - то кредо на биржу, а кроно в крономагазин.
Собственно игрока - владельца станции заботит только Биржа и немного Аукцион. Кронокомиссионка - да, выставляется покупается игроками - но к кроно потокам владелец станции не имеет отношения, все под контролем админов (я то лично только "За", но делать такое нельзя). Остальные модули Торгового центра - владелец получает бесплатно и к ним отношения не имеет. Это нужно самой Администрации.
А теперь подробнее некоторые моменты и Вводные. Исхожу из следующего:
- Все игроки живут где-то там, в космосе. К Оплоту имеют плотное отношение только в начале игры.
- Всё (на самом деле почти всё) производится игроками для игроков. Администрация игры вводит в игру игровые ресурсы Только на принципах - поддержи новичка и продажа за кроно.
- Торговля кронопредметами Только на этапе их ввода в игровой процесс. То есть их нельзя передать другому игроку с момента покупки. Устаревшие кроно предметы можно разобрать на кроноресурсы для кронокрафта. По честной цене - с учетом износа и без % комиссий. (альтернатива ниже)
- Существуют 4 направления ввода в игру предметов - модулей и корпусов.
1) Гос - присутствует вся линейка на все уровни. Гос предмет - это точка отсчета для крафта и прочего, точка сборки для баланса игры. Нужны новичкам чтоб начать и потом игрокам оставшимся без штанов. Никто в здравом уме не будет ими постоянно играть ибо их статы и бонусы минимальны, при прочих равных.
2) Крафт (кредокрафт) - модули лучше госа и сопоставимы с квестовыми. Но хуже клановых и артовых. Прокачанный крафтер - это долго и сложно. Крафт никогда не должен быть финализирован для каждого уровня - всегда будет после полной прокачки небольшой рендом в небольших рамках.
Настоятельно рекомендую не ставить кредокрафт в зависимость от кроно, в любом виде.
Клановые модули - тоже крафт, но с учетом прокачек клана - примерно на уровне артовых модулей, но хуже кроно модулей.
3) Квестовые, артовые - параллельная линейка модулей\корпусов для игроков - любителей квестов и побить мобов. Они должны иметь возможность почти не использовать крафт в своей игре.
4) Крономодули. Ценовая политика - залог успеха. Вопрос - что делать с кроно модулем если игрок его перерос? Либо кронокомиссионка, либо разборка и кронокрафт, который требует навыков крафта и кроноингредиентов. По статам Минимально равны крономодулям, при чуть больших затратах. Максимально - превосходит крономодули. Интерес администрации в дополнительном доходе от кроноингредиентов, оживление игрового процесса (требуются не только кроноингры, но и редкие игровые ресурсы), решается проблема утилизации старых крономодулей. Если кронокрафт это сложно - то вариант непередаваемых крономодулей и кронокомиссионка - с Авто ценой , с учетом износа. То есть передать можно Только через комок, в одной точке. А можно и совместить.
- Торговля осуществляется по принципу Продавец привез, покупатель забрал
- Склады для хранения товаров
1) Для начала склад бесплатный и безразмерный, позже перые три месяца (допустим) бесплатные - чтобы свежеиспеченный владелец биржи\станции накопил статистику (она должна быть ему доступна), привык к покупке станции, разобрался что и как..
2) Не делайте склады средством отжора кредов у владельцев станции - слишком это все сложно просчитать - будет море негатива. Склады Легко и дешево наращиваются и обслуживаются. Креды можно отобрать и на другом функционале станции, более гибко и легко просчитываемом.
- Торговый центр это Главная страничка на которой входы в свои разделы. Соседство кредо и кроно торговли, предметов игроков и админов - это всего лишь соседство страничек, на каждой из которых свой функционал.
Торговый центр.
Модератор: Администрация
Торговый центр.
Последний раз редактировалось Lavarg Вт май 08, 2018 10:58 pm, всего редактировалось 3 раза.
Re: Торговый центр.

Это оригинальная биржа выглядела так. Не поддерживала уникальные модули. Для модулей была комиссионка.

У биржи было деление на тематические разделы.

А ещё у биржи был отдельный склад, где хранились выставленные, купленные и снятые с торгов по времени товары.
PS. скрины честно стыбзиные в чате. Авторство не помню.
********
Теперь по топикстартеру.
Выкуп Администрацией за кроно по цене износа и не дрюкать мозг " кроно комиссионкой".
Раз продавец получает не зависящий от него фиксированный ценник, то пусть и получает его сразу от Администрации.
Аналогично для кроноресурсов, если у них фиксированный ценник и запрет на передачу иным способом. Это кивок на кронокрафт.
Не забываем, что в отличии от биржи на аукционе лот выкупается целиком. То есть нельзя выкупить 10 кг водички из лота в тонну. Это второе, существенное отличие. /В данном случае обращаюсь исключительно к Читателям, а не к Автору.2- Аукцион - продажа редких ресурсов и модулей. Поставить можно любой ресурс - но комиссия больше чем на бирже и оплачивает сразу продавец.
+ крономодули.3- Крономагазин - продажа Администрацией игровых кроно ресурсов
- кроноресурсы, потому как было мнение что базик Адмистрация не продаёт , а он как раз и есть "кроноресурс"... Но это так, имхо.
Имхо, переименовать. "Скупка" это движение от Игрока. А тут подразумевается и продажа , то есть движение к Игроку. Но скупка всякого хлама тоже быть должна, как источник кредов в игре.5- Скупка - торговля администрацией всяким кредо барахлом - типа матрицы, зонды.. Копия странички Скупки Оплота (или почти копия)
имхо "орбитальная техника". А то в павильончик торговых рядов закинуть верфь... это жестоко.6- Верфь
имхо, вот против реализовывать подобное через приставку "био". Но если не отказыватся от этого то "медицинская техника".7- Био модули
8 - Прилавок.
Для частника (частная станция) это аналог кредомазина, но выставляет ассортимент и цены владелец станции (или арендующий у него торговую площадку)
Судя по всему это та самая часть "5-Скупка", которая на продажу, товар от станции к Игроку.
является ли этот кронокрафт передаваемым? (по слову "крафт - да", но по слову "кроно"...)кронокрафт, который требует навыков крафта и кроноингредиентов.
А если передаваем (торгуем) то за кроно или креды?
/ Вообще забавно выглядит обязательство для Крафтера вносить Реал (а иначе ингры не достать).
/ из ограничений перелива кроно (прослеживается такая политика) выходит что за кроно этот крафт не продать... То есть каждый крафтер будет крафтить топ только себе (ну а как иначе? Оплачивать своим Реалом же. Ну или теневые схемы)
У частника... в разделе крономодулей...Склады для хранения товаров
Интересно, при уничтожении частной станции что происходит с крономодулем на складе? Вроде тот частник получить модуль не может, так как запрет на передачу, но и хозяин получить не может, ибо склада нет.
Даёшь частную кронокомиссионку, я хочу увидеть этот косяк!
/ Отсылка к частнику на основе от этой фразы: "Собственно игрока - владельца станции заботит только Биржа и немного Аукцион. Кронокомиссионка - да, выставляется покупается игроками".
Крута. То есть сначала забьют безразмерный склад всякой шнягой, а потом вдруг: "Плати оброк!"Для начала склад бесплатный и безразмерный, позже перые три месяца (допустим) бесплатные - чтобы свежеиспеченный владелец биржи\станции накопил статистику (она должна быть ему доступна), привык к покупке станции, разобрался что и как..
А если всё забитое так и останется нахаляу , то уж воды то нальют добрые соклане...
Последний раз редактировалось Alertino Вт май 08, 2018 11:54 pm, всего редактировалось 1 раз.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Re: Торговый центр.
1) все должно быть передаваемо: ресы,модули,шмодули,квестовые предметы,топливо,гравицапа-ваабще все
будит движняк,будит народ который вложится в этот движняк,а не так что бы купил пострелял и не знаеш куда деть!
будит движняк,будит народ который вложится в этот движняк,а не так что бы купил пострелял и не знаеш куда деть!
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя