О донате и кроно

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

О донате и кроно

Сообщение Lavarg » Вс дек 17, 2017 2:47 am

Игры можно разделить на три вида.
Абсолютно бесплатные (типа маджонга, который создали и просто запустили в массы).
Условно-бесплатные - где есть возможность играть и получать удовольствие от процесса, не внося донат. НО понимая, что за реал некоторые вещи можно сделать более просто и комфортно. Эти игры имеют некоторую программную поддержку, нововведения и т.п, но владелец не ставит своей целью получение сверхприбыли.
И платные - где есть не просто поддержка программистами, а постоянный штат этих программистов, которым нужна зарплата, а владельцам игры прибыль. Это чисто коммерческий проект, живущий строго по законам рынка.
Очевидно, что квака это Условно-бесплатная игра. И весь вопрос сводится с одной стороны к стандартному балансу: Что могут дать игроку админы и Сколько игроки за это могут\готовы заплатить? И с другой стороны - На какой срок владельцы планируют игру и сколько они с нее готовы получать? В волшебников на голубом вертолете давно никто не верит, так что вариант чистой, полноценной халявы не пройдет.
Дальше возникает закономерный вопрос - как играет кредо игрок и как играет кроно игрок? В чем разница?
Мое мнение - донат платится за комфорт и удовольствие, за возможность поменять свое время и силы на развлечение. Игра - это абсолютный аналог таких вариантов времяпрепровождения как сходить в кино, попить пивка, купить себе пару дисков и т.п. Тоесть вместо некоего Другого Одиночного развлечения игрок проводит свое время в игре, где получает просто немного другой вид развлечения\удовольствия. Так же очевидно, что ни один нормальный игрок не будет ставить игру выше семьи, работы и т.п. Основных ценностей. Да разумеется, бывают некоторые перегибы и излишняя увлеченность процессом, но в основной массе игроки достаточно адекватны и именно на них стоит ориентироваться в долгосрочной перспективе.
Дальше - если разговор идет о долгосрочном проекте в условиях жесткой конкуренции, то в данном случае - донат не может быть большим. И речь не о "моменте" сейчас - когда игра еще на уровне теста, нет рекламы и много чего нет. Речь о самом типе игры - Основной "доход" в конечном итоге дает ПвП. Такие понятия как крафт, ПвЕ, чат - это либо обеспечение ПвП, либо привлекательный момент. Да, их тоже можно как-то монетизировать, но это не основной источник. Игрок кваки будет "платить" за своего "Пупсика\няшечку\любимый кораблик", который позволяет получить адреналин и весело провести время. Имхо, это примерно 70% смысла игры. И игрок создающий основной доход, это игрок который не может себе позволить сутками крафтить\кайтить\майнить и прочая хрень, убивающая его время. Ему нужна концентрация удовольствия на единицу потраченного времени. И потраченных средств. 2-3 часа в день, суммарно - вот его лимит времени.
И дальше начинается то, на чем обычно горит основная масса игр, имхо. Простой вопрос - насколько кроно игрок превосходит кредо игрока? Примитивный и очевидный вопрос, который имеет такую массу ньюансов, что тянет за собой всю игру. И если не принять принципиального правильного решения и не воплощать его жестко и жестоко - то прОпасть с каждым месяцем будет все ближе. А если админы допустят отдельные перекосы (соблазнившись) - то это только ускорит конец. Все просто и всем понятно, остался пустячок - реализовать.
Кроно всегда круче чем кредо! Это вершина айсберга. Кроно не круче\сильнее\быстрее. Кроно комфортнее и проще, даже применительно к мощи выстрела. И тут вопрос - какова эта разница, дельта возможностей.
1- Допустим дельта между возможностями кроно и кредо игроков = 5%. В общем, усередненно, не только в мощности щита или пушки, но и в сроках строительства, количества мобов, возможных вариантах чего-то... Кредо играет бесплатно или вынужден платить не страшную "совсем копеечку" (типа 50-100 рублей в месяц), а кроно игрок 1000 рублей. При разнице в 5%!! Вывод будет какой? Чо за фигня!? разница в деньгах есть, а в эффективности по сути нет! Итого нафик.
2- Дельта 20% , плата 100 и 1000 руб\мес. Уже есть что почувствовать и что можно пощупать за свои деньги.
3- Дельта 50% отлично! Я не смогу всех нагнуть, меня могут завалить, но я с интересом потрепыхаюсь.. (как вариант).
ну и так далее - цифры условны, набросал суть мысли.
А теперь Внимание! У соотношения преференции\цена Две!! составляющих. Не только дельта превосходства, но и цена вопроса для Большинства!! игроков, не только дающих основной доход, но и игроков Вообще, играющих в эту игру (если делать по уму, а не эксклюзивную игру для 20 человек с небольшой массовкой).
Значит осознав для какой целевой аудитории делается игра, поставив перед собой цели и сформулировав задачи мы имеем некую аудиторию, 100% игроков. Из них согласно золотому правилу 80/20, 20% игроков дадут 80% прибыли. Чем больше кол-во игроков в игре - тем больше доход, тем больше кол-во этих сладких 20% донатеров, а как привлечь 80% простых "игроков", несомненно дающих прибыль, но в меньших масштабах? При условии что они могут играть бесплатно, но им это будет делать не очень комфортно и противоречие будет только нарастать, чисто объективно. Ответ - только небольшой ценой. Вполне адекватной платой за "простую" игру (100 р), не напряжной платой за простую и интересную (небольшой донат 100-300), довольно легкую, комфортную и интересную (300-500). И донат - 500-1000 р\мес. Легко, красиво, комфортно, с удовольствием. Цифры условны, чисто для примера градации\вариантов. Слова удовольствие, комфорт и т.п. - понятие растяжимое, но вполне реализуемое )
И ТОЛЬКО после этого - разделения 100% игроков на группы 80 и 20%, После разделения 80% на 3 группы (как пример) - Уже и можно сидеть и думать - А на сколько Донатер превосходит среднего игрока? Слом головы и закипание мозга ))
А вот после этого этапа начинается самое интересное ))) Что есть кроно и конкретной игре и его место в экономике?
Кроно, как игровая валюта, которая по-любому связана с кредо, модулями, возможностями игрока по реализации многих моментов..
И в частности, вопросы кроношмота, ввод\вывод кроно, курс и обмен кроно на кредо, доступность кроно для недонатеров..
Имхо -
1) игра должна приносить прибыль, очевидно.
2) часть прибыли владельцы "отдают" простым игрокам для привлечения\облегчения игры и удержания их в проекте. Через возможность заработать полноценное кроно игровыми способами. % отката )) на усмотрение админов.
3) кроно предметы\услуги принадлежат\используются тем, кто за них заплатил. Хочешь кроно фишку - плати.
4) нужно четко различать варианты:
4.1 - залил реал, получил кроно, купил кроно предмет\услугу
4.2 - получил кронодоход игровым способом и купил кроно предмет\услугу. Это должны быть две непересекающиеся системы.
Пересекается только в конце, когда игрок покупает предмет\услугу в магазине со списанием с кроносчета.
Игрок покупает за кроно Только то, что продает ему Администрация. Невозможно добыть редкий дроп, продать его за кроно другому игроку. Только сдать в скупку, использовать. Нельзя передать, ничто и никак.
5) никакого вывода кроно в реал. Слишком много заморочек с законом.
6) кроно предметы\услуги превосходят "аналоги" примерно на 10-20%, усередненно. Основной Смысл платить реал - за комфорт и легкость игры.
7) не должно быть перекоса в стиле - кредоигрок корячится полгода и получает то, что можно купить за 500 рублей.
8) кронокрафт вполне возможен. Его смысл - стимуляция крафта как такового, возможен только за реал. Превосходит кроно предмет чисто символически +1-2%, а стоит дороже на 5-10-20%. Вариантов реализации кронокрафта можно придумать много.. Он не противоречит идее привязки модулей.
9) курс обмена кроно на кредо - сразу объявляется что курс на усмотрение админов, с пересмотром раз в месяц.

И бан, жестокий и беспощадный, за любые нарушения в финансовой сфере. Это основа игры. Хотя есть еще момент уважительного отношения к игрокам\между игроками - это вторая основа.

AgaDeoN
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Пт ноя 10, 2017 4:15 am

Re: О донате и кроно

Сообщение AgaDeoN » Вс дек 17, 2017 5:43 am

Lavarg писал(а):
Вс дек 17, 2017 2:47 am
...кредоигрок корячится полгода и получает то, что можно купить за 500 рублей.
Lavarg писал(а):
Вс дек 17, 2017 2:47 am
Основной Смысл платить реал - за комфорт и легкость игры.
По-моему как раз-таки нормальная ситуация. Кредо игрок фармит, фармит, фармит... и получает вожделенный модуль / корпус. Но при желании могжет получить вот прям сегодня, но за реал ^_^

Вышеозвученная разница в 20% (да даже в 10%) на модуль в итоге дает ОГРОМНОЕ преимущество, когда этих модулей накопится... Сколько там ячеек у корабля? =)

Очень многие проекты уже давно отказались от ситуации, когда предметы, купленные за реал, дают преимущество перед другими игроками, и ограничиваются визуальными эффектами - свечения, анимации разные и так далее...
А другие проекты предоставляют игроку возможность добывать неигровую валюту игровыми способами, пусть и в гораздо меньшем объеме.

Это все лишь моё скромное мнение. Но оно противоречит духу оригинальной кваки =\
Хотели как лучше, а получилось как всегда (с)

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: О донате и кроно

Сообщение Lavarg » Пн дек 18, 2017 10:03 pm

проценты и прочее, это только предложение\вариант. сами устройте коллегиальное обсуждение и определитесь
а вот по поводу фаримит, фармит.. не пояснил сразу, поясняю - нужен некий баланс и здравый смысл - неделя для некоего действия или 5 минут за кроно - это нормально. пол года - много. Понятно что зависит от того о чем речь в каждом конкретном случае, но примерно так.

AgaDeoN
Сообщения: 16
Зарегистрирован: Пт ноя 10, 2017 4:15 am

Re: О донате и кроно

Сообщение AgaDeoN » Вт дек 19, 2017 8:08 am

Lavarg писал(а):
Пн дек 18, 2017 10:03 pm
...нужен некий баланс и здравый смысл - неделя для некоего действия или 5 минут за кроно - это нормально. пол года - много...
Да это ёжику понятно =) Речь была о том, что любой предмет должен быть доступен для получения игровым путем. За кроно - здесь и сейчас. А за кредо / ресурсы / еще как-нибудь - после приложения некоторых усилий, пропорционально стоимости предмета...
Хотели как лучше, а получилось как всегда (с)

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: О донате и кроно

Сообщение Alertino » Вт дек 19, 2017 6:20 pm

После некоторого размышления выкладываю копипаст из чата.
Вырвано из контекста, поскольку фразы собеседников не показаны, но они , имхо, в данном случае не важны.
14:07:00 Меклонец: Alertino, темнейший полностью за дух оригенальной кваки..за несколькими изменениями)..кроно не передоваем..это обсужено уже год назад и принято на голосовании админов..если про это речь)
14:10:00 Меклонец: есть такое понятие..память старых игроков..и мы не имеем права эту память обманывать..
14:51:00 Меклонец: Alertino, эксы и кроно игроки..разные вещи..уже сто раз писалось
14:53:00 Меклонец: экс..это тот кто пользует не доступные другим игрокам ресурсы.. а кроно модули может всякий купить..
Приводить доводы нет желания.

@Lavarg
Раздел назван "Предложения", а стартовое сообщение скорее "размышления"... Это тоже чисто имхо.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя