Но вот нашли большое поле...

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Но вот нашли большое поле...

Сообщение Alertino » Чт дек 07, 2017 2:10 pm

Эпиграф: куда идём мы с Пятачком?

Глянем невооружённым взглядом на систему боя и возможности.
Условия.
  • ход в одну клетку
  • выстрел в точку прибытия
  • дальность вытсрела конечна, более половины поля
Цветовые обозначения.
реализовано
одобрено
отклонено
реализовано частично
не рассматривалось

Группируем параметры на поле боя.
  • тактическое
  • статические параметры игрока
  • динамические параметры игрока
  • статические параметры поля
  • динамические параметры поля
Подробнее.

тактическое*
  • построение
    эффекты, действующие в зависимости от взаимного месторасположения Игроков.
  • особые клетки
    клетки поля, при попадании на которые на Игрока действуют определённые эффекты.
    • выход - попадание на клетку позволяет покинуть поле боя. Реализована для отдельных исключительных ситуаций. Отклонено Skunk.
    • прыжковая - активирует эффект "форсаж". В предложении почему-то идёт как с фиксированной точкой прибытия. Предложена Skunk. Кто именно отклонил не сказано.
    • туман - объект на точке не виден, имеет бонусы к промаху по нему , штрафы на попадание своих выстрелов. Возможно частичное ограничение видимости (см. *ночной режим)
статические параметры игрока*
  • параметры модулей корабля
  • параметры "навыков" Игрока
динамические параметры игрока
  • бафы на свой корабль
    • мгла
    • форсаж
  • дебафы на чужой корабль
    • гравитационный луч - запрещает перемещение корабля либо перемещает корабль в заданную клетку
    • активатор - принудительная активация либо запрет применения бафов
  • бафы на союзный корабль
    • восполнение щита
    • восполнение корпуса
статические параметры поля
  • размерность поля
  • статические астероиды
динамические параметры поля
  • ночной режим
    карта затеняется, доступна игформация о клетке с кораблём игрока, клетках соседних с его кораблям, клетках в которых было на переходе хода попадание по объекту (астероиду, союзному или враждебному кораблю), таран не засчитывается. Опционально, клетки с кораблями союзников и их соседними клетками, как вариация базового режима.
PS.
*тактическое.
Поскольку тактическая часть отвергнута, клетки для хода равноценны. Следовательно наиболее оптимальным будет наименее предсказуемый ход. Следовательно оптимальным получается ход случайный.
Следствие этого - необходимость реализации "генератора случайного хода", либо появление сторонних программ генерации случайного хода.

*статические параметры игрока.
В чате звучало отдельное мнение опытного игрока: "не имеет значения знание с чем противник войдёт в бой".
Следствие этого: на выбор тактики противодействия Противнику не влияют параметры Противника.
Иными словами: параметры корабля Игрока не влияют на то с каким противодействием он столкнётся. А значит и на тактику.

Выводы...
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ири
Сообщения: 65
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 5:18 pm

Re: Но вот нашли большое поле...

Сообщение Ири » Чт дек 07, 2017 8:33 pm

Алертино, ну грава была, чойто она у тебя красненькая.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость