Индикатор экспотрат и навыки

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Индикатор экспотрат и навыки

Сообщение Lavarg » Сб ноя 25, 2017 6:18 pm

Как было в кваке? Игрок копит экспу в пвп и пве, она капает потихоньку и как накопилось на нужный навык - можно потратить, улучшив навык. У каждого уровня навыка свое кол-во.
То есть идет параллельно две системы чисел 1) + экспа за бои и 2) - экспа за навыки, в итоге 0 (условно).
Если принять за основу концепцию - на каждом уровне игрок может заработать Х-количество экспы, но потратить может теоретически Х+20% (то есть ему всегда будет не хватать экспы на полную прокачку на условном уровне) - ТО можно вполне спокойно избавиться от второй числовой составляющей - для навыков. Просто делаем 2 блока навыков Боевые и Производственные. В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20). Система чисел для прокачки по уровням есть, на каждом уровне можно заработать Х экспы. По мере накопления 1/16 на текущем уровне игрока следующий квадратик индикатора меняет цвет с желтого на синий - то есть можно распределить один навык. Повысил навык - квадратик позеленел - доступная экспа распределена. Навык при этом не блокируется. Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока и еще в 3й раз -уже за 2 квадратика. Итого спокойное равномерное развитие навыков с уклоном в свою специализацию. Если найдется клоун готовый переплачивать экспотраты за быстрое развитие некоторых навыков - пожалуйста. Безвозвратно и бессмысленно на некотором отрезке времени игры. В 1,5 и 2 раза за дополнительный уровень навыка именно на этом уровне. А Спокойный игрок спокойно повысит за 1 стандартный квадратик индикатора на следующем уровне.
Можно в принципе поговорить о том, что игрок не хочет качать производство - тогда все 16 пунктов индикатора идут в боевые или производство - только все в двойном размере, по выбору игрока. Зависит от концепции, принятой мастерами. Можно не делить на блоки, можно иметь всего 15 навыков в общем списке и 12 пунктов индикатора. Как решите.
Но суть именно такова - часть накопленной экспы отображается индикатором и он тратится на улучшение навыка.
Это позволит убрать расчеты по каждому уровню навыков. И при сведении баланса можно уже оперировать цифрами уровней по модулям, навыкам. А не числами уронов и числами количества экспы. Все становится проще.
Пушки стреляют и навыки их апгрейдят также как и было. Навык то в любом случае оказывает свое влияние в зависимости от своего уровня\числового выражения уровня.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Индикатор экспотрат и навыки

Сообщение Lavarg » Сб ноя 25, 2017 6:40 pm

Если не качал раньше и вдруг захотел, то на 4м уровне будет стоить 1 полноценный квадрат индикатора 4го уровня, первая прокачка непрокачанного ранее навыка. Сам дурак, раньше нужно было думать - навыков много, а на все экспы не хватает. Вообще и крадрат индикатора и сколько навыков и пунктов индикатора - на усмотрение админов. 1/16 это просто пример. А так идея такова - Штатно на 1 уровень перса он поднимает 1 навык на 1 единицу. Поскольку экспы\индикаторов не хватает - то и будет специализация. И не забываем что навыки влияют на значения модулей, и игрок то и модулями будет играться в обвесе. Возражение про "в кваке рвешься качаешь и потом баланс выравнивается, без потерь" - не возражение - тут тоже все будет ровно на дистанции. Всю свою доступную экспу ты потратишь, просто более сглажено, без скачков.
Нужно игроку, качающему уворота 8 навыков из 10 - их и будет качать. радар - свои 8, танк свои. Или6 из 9, или 5 из 7 - админы решат.
И про корпуса - Просто 1 универсальный корпус который начинающий игрок крафтит себе сам. там 10 клеток, и дальше на каждый уровень игрока к корпусу автоматом прибавляется 1 клетка. + клановые корпуса с бонусами, + квестовые корпуса с бонусами + 1 клетка разово. И нет такого понятия как корабль уворот или танк. Есть просто корабль и модули, которые игрок как ему пожелается может поставить.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Индикатор экспотрат и навыки

Сообщение Alertino » Вс ноя 26, 2017 12:22 pm

1. любой навык повышается за 6,25% от прогресса на отдельном уровне персонажа (разница в опыте между текущим и следующим уровнем берётся за 100%)
Поскольку навыков 20 то "прокачать" получится только 16 из них.
В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20)
//PS. разделение на группы нафик не нужно , если только в каждой из групп не будет отдельного набора индикаторов. Но тогда получится что можно прокачать каждый навык + парочку сверх повторно.
Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока
Поскольку активен только полностью заполненный "квадратик" дробная часть немного ошибочна.
Если не качал раньше и вдруг захотел, то на 4м уровне будет стоить 1 полноценный квадрат индикатора 4го уровня, первая прокачка непрокачанного ранее навыка. Сам дурак, раньше нужно было думать
Незапланированные левелапы случаются. Так что это скорее в минус.
А так идея такова - Штатно на 1 уровень перса он поднимает 1 навык на 1 единицу
система не предполагает расширения древа навыков от уровня или квестовых наград.
Все навыки доступны с нулевого уровня. Что так-же минус, поскольку лишает гибкости.
Возражение про "в кваке рвешься качаешь и потом баланс выравнивается, без потерь" - не возражение - тут тоже все будет ровно на дистанции. Всю свою доступную экспу ты потратишь, просто более сглажено, без скачков.
Вообще не понял. Где была "скачкообразность" , которую "сгладить" этим предложением? Там - повашение навыка по набору экспы. Здесь по сути тоже самое. Повышение навыка при наборе % от экспы. С возможностью овер раскачки отдельного параметра...
каждый уровень вкладывать 2 очка в лазерное оружие. В итоге получаем параметр лазерного в два раза выше чем "стандартное значение", вариант легального чита.

PS. упс, сорвался. Хотел привести идею в более читаемый вид , но по мера разбора ... Сожалею.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя