Как было в кваке? Игрок копит экспу в пвп и пве, она капает потихоньку и как накопилось на нужный навык - можно потратить, улучшив навык. У каждого уровня навыка свое кол-во.
То есть идет параллельно две системы чисел 1) + экспа за бои и 2) - экспа за навыки, в итоге 0 (условно).
Если принять за основу концепцию - на каждом уровне игрок может заработать Х-количество экспы, но потратить может теоретически Х+20% (то есть ему всегда будет не хватать экспы на полную прокачку на условном уровне) - ТО можно вполне спокойно избавиться от второй числовой составляющей - для навыков. Просто делаем 2 блока навыков Боевые и Производственные. В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20). Система чисел для прокачки по уровням есть, на каждом уровне можно заработать Х экспы. По мере накопления 1/16 на текущем уровне игрока следующий квадратик индикатора меняет цвет с желтого на синий - то есть можно распределить один навык. Повысил навык - квадратик позеленел - доступная экспа распределена. Навык при этом не блокируется. Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока и еще в 3й раз -уже за 2 квадратика. Итого спокойное равномерное развитие навыков с уклоном в свою специализацию. Если найдется клоун готовый переплачивать экспотраты за быстрое развитие некоторых навыков - пожалуйста. Безвозвратно и бессмысленно на некотором отрезке времени игры. В 1,5 и 2 раза за дополнительный уровень навыка именно на этом уровне. А Спокойный игрок спокойно повысит за 1 стандартный квадратик индикатора на следующем уровне.
Можно в принципе поговорить о том, что игрок не хочет качать производство - тогда все 16 пунктов индикатора идут в боевые или производство - только все в двойном размере, по выбору игрока. Зависит от концепции, принятой мастерами. Можно не делить на блоки, можно иметь всего 15 навыков в общем списке и 12 пунктов индикатора. Как решите.
Но суть именно такова - часть накопленной экспы отображается индикатором и он тратится на улучшение навыка.
Это позволит убрать расчеты по каждому уровню навыков. И при сведении баланса можно уже оперировать цифрами уровней по модулям, навыкам. А не числами уронов и числами количества экспы. Все становится проще.
Пушки стреляют и навыки их апгрейдят также как и было. Навык то в любом случае оказывает свое влияние в зависимости от своего уровня\числового выражения уровня.
Индикатор экспотрат и навыки
Модератор: Администрация
Re: Индикатор экспотрат и навыки
Если не качал раньше и вдруг захотел, то на 4м уровне будет стоить 1 полноценный квадрат индикатора 4го уровня, первая прокачка непрокачанного ранее навыка. Сам дурак, раньше нужно было думать - навыков много, а на все экспы не хватает. Вообще и крадрат индикатора и сколько навыков и пунктов индикатора - на усмотрение админов. 1/16 это просто пример. А так идея такова - Штатно на 1 уровень перса он поднимает 1 навык на 1 единицу. Поскольку экспы\индикаторов не хватает - то и будет специализация. И не забываем что навыки влияют на значения модулей, и игрок то и модулями будет играться в обвесе. Возражение про "в кваке рвешься качаешь и потом баланс выравнивается, без потерь" - не возражение - тут тоже все будет ровно на дистанции. Всю свою доступную экспу ты потратишь, просто более сглажено, без скачков.
Нужно игроку, качающему уворота 8 навыков из 10 - их и будет качать. радар - свои 8, танк свои. Или6 из 9, или 5 из 7 - админы решат.
И про корпуса - Просто 1 универсальный корпус который начинающий игрок крафтит себе сам. там 10 клеток, и дальше на каждый уровень игрока к корпусу автоматом прибавляется 1 клетка. + клановые корпуса с бонусами, + квестовые корпуса с бонусами + 1 клетка разово. И нет такого понятия как корабль уворот или танк. Есть просто корабль и модули, которые игрок как ему пожелается может поставить.
Нужно игроку, качающему уворота 8 навыков из 10 - их и будет качать. радар - свои 8, танк свои. Или6 из 9, или 5 из 7 - админы решат.
И про корпуса - Просто 1 универсальный корпус который начинающий игрок крафтит себе сам. там 10 клеток, и дальше на каждый уровень игрока к корпусу автоматом прибавляется 1 клетка. + клановые корпуса с бонусами, + квестовые корпуса с бонусами + 1 клетка разово. И нет такого понятия как корабль уворот или танк. Есть просто корабль и модули, которые игрок как ему пожелается может поставить.
Re: Индикатор экспотрат и навыки
1. любой навык повышается за 6,25% от прогресса на отдельном уровне персонажа (разница в опыте между текущим и следующим уровнем берётся за 100%)
Поскольку навыков 20 то "прокачать" получится только 16 из них.
Все навыки доступны с нулевого уровня. Что так-же минус, поскольку лишает гибкости.
каждый уровень вкладывать 2 очка в лазерное оружие. В итоге получаем параметр лазерного в два раза выше чем "стандартное значение", вариант легального чита.
PS. упс, сорвался. Хотел привести идею в более читаемый вид , но по мера разбора ... Сожалею.
Поскольку навыков 20 то "прокачать" получится только 16 из них.
//PS. разделение на группы нафик не нужно , если только в каждой из групп не будет отдельного набора индикаторов. Но тогда получится что можно прокачать каждый навык + парочку сверх повторно.В каждом по 10 (допустим) навыков. И индикатор из 16 точек\квадратиков (80% от 20)
Поскольку активен только полностью заполненный "квадратик" дробная часть немного ошибочна.Его можно повысить еще раз, НО за полтора квадратика на этом же уровне игрока
Незапланированные левелапы случаются. Так что это скорее в минус.Если не качал раньше и вдруг захотел, то на 4м уровне будет стоить 1 полноценный квадрат индикатора 4го уровня, первая прокачка непрокачанного ранее навыка. Сам дурак, раньше нужно было думать
система не предполагает расширения древа навыков от уровня или квестовых наград.А так идея такова - Штатно на 1 уровень перса он поднимает 1 навык на 1 единицу
Все навыки доступны с нулевого уровня. Что так-же минус, поскольку лишает гибкости.
Вообще не понял. Где была "скачкообразность" , которую "сгладить" этим предложением? Там - повашение навыка по набору экспы. Здесь по сути тоже самое. Повышение навыка при наборе % от экспы. С возможностью овер раскачки отдельного параметра...Возражение про "в кваке рвешься качаешь и потом баланс выравнивается, без потерь" - не возражение - тут тоже все будет ровно на дистанции. Всю свою доступную экспу ты потратишь, просто более сглажено, без скачков.
каждый уровень вкладывать 2 очка в лазерное оружие. В итоге получаем параметр лазерного в два раза выше чем "стандартное значение", вариант легального чита.
PS. упс, сорвался. Хотел привести идею в более читаемый вид , но по мера разбора ... Сожалею.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя