Двигатели, топливо, полеты

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Lavarg » Пт окт 06, 2017 8:56 am

Суть вопроса - как убрать тупое смотрение в экран при перелете?
учесть:
1- городить сложный огород смысла нет - в кваке было топливо и встроенный гипер двиг для дальняка + просто двиг для боя и внутрисистемы. Летали на топливе. Радиус прыжка зависит от прокачки перса и бака - если кончилось в баке - долил из трюма и вперед.
2- в идеале прокачивать навыками перса\счетчиком прыжков : двиги, дальность, дроп-зоны, скорость, экономичность...Соотв. прыжок не может быть просто тупо мгновенным по сути - он должен прокачиваться.
3- двигатели могут быть: гипер, внутрисистемные, боевые (маневровые)
4- не имеет значения как там и что обозвать. В основе есть движитель - хрень, которая толкает кораблик вперед и рабочее тело - то что расходуется движителем. На каких там принципах что работает - пофик - вопрос легендирования. Хотите стержни, жидкое топливо, дрова - не вопрос.
5- нужно учесть вопрос игры за пиратов\не пиратов + одиночка\группа. Для всех игроков и стилей игры должны быть равные возможности.
6 - вопрос некоего накопителя - нужно очень четко обдумать - он по сути лишнее промежуточное звено в базовой цепи: рабочее тело - движитель - результат. Если его вводить - то нужна причина.
7- Если убрать смотрение на звезды и ввести смотрение на пустой экран в глухом космосе, по пути на свою планету - то в чем смысл телодвижений?
8- Подготовка к полету должна быть полезной для игрока\игры.
9- медленный прямой полет - это вопрос либо да, либо нет. К предыдущим пунктам по сути не имеет отношения.

Аватара пользователя
scruoge
Сообщения: 75
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 6:02 am

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение scruoge » Пт окт 06, 2017 8:58 am

7. Чатик для этого...

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Lavarg » Пт окт 06, 2017 9:16 am

scruoge писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:58 am
7. Чатик для этого...
при перелете сразу 4мя персами нет времени на чат. реально там примерно 40-60 секунд свободного смотрения в экран. И лично меня это не напрягает. Учитывая что дальше скорость будет прокачиваться. Меня напрягает генерация звезд, тормозящих экран.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Lavarg » Пт окт 06, 2017 9:33 am

Вариант на основе озвученного Мультедом в чате. Хотите стержни? Да у нас их есть!
В корабль встроен гипердвиг. Ставится отдельный модуль двигателя, работающего в бою и внутри системы и на медляке.
Рабочее тело - топливные стержни. Производятся игроком, торгуются. Перевозятся в трюме, откуда и расходуются и гипердвигом и просто двигом. Идешь в бой с трюмом. Кончились в космосе - 911 или квест на эвакуацию\подвоз стержней.
Никаких реакторов, накопителей, баков - как средства обеспечения полета. Реактор\энергоустановка - отдельный модуль, который тоже работает от стержней, из трюма - нужен для обеспечения энергией корабля в бою. Кончились в бою - ты тушка.
Перелет прокачивается навыком (что именно прокачивать и как - не суть, вопрос 29й). Время и дальность полета базовое - что и сейчас.
Во время перелета 2 варианта:
- 1 - игрок имеет возможность пособирать артефакты\метеориты\газ\гамбургеры. Вместо 1000 звезд видит что-то вроде примитивной игрушки стрелялки\собиралки. Сбор всего что ему встретится в пути - дает немного, НО основная суть - поиск Редкого дропа. Прим раз в неделю расчетно - можно найти уникальный инградиент для крафта. И это Выгодно. То есть не хочешь смотреть - не смотри - книжку почитай. На 16м уровне пока 4го перса отправишь в полет уже и первого отправлять дальше. Прокачка однако.
Хочешь заработать - лови сачком артефакты.
- 2 - игрок исследует радарами корабля (просто некие встроенные) окружающий космос\гиперпространство. Цель поиск. А вот что он будет искать - включаем фантазию. От новых временных червоточин - о которых на момент кроме него никто не будет знать, до аномалий сформированных излучением еще работающего оборудования древних.
Реально выглядит так - игрок летит - видит на экране появилась точка - навел курсор - прочитал информацию. Понравилось - скопировал.

Ww
Сообщения: 8
Зарегистрирован: Сб июл 22, 2017 11:27 am

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Ww » Пт окт 06, 2017 9:50 am

Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am

- 2 - игрок исследует радарами корабля (просто некие встроенные) окружающий космос\гиперпространство. Цель поиск. А вот что он будет искать - включаем фантазию. От новых временных червоточин - о которых на момент кроме него никто не будет знать, до аномалий сформированных излучением еще работающего оборудования древних.
Реально выглядит так - игрок летит - видит на экране появилась точка - навел курсор - прочитал информацию. Понравилось - скопировал.
Нужно тогда добавлять экстренное торможение возле понравившегося объекта.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Lavarg » Пт окт 06, 2017 10:25 am

Ww писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:50 am
Нужно тогда добавлять экстренное торможение возле понравившегося объекта.
Не не, просто скопировал или чисто себе в блокнот или лучше в игре в Заметки (типа блокнота) и потом уже можешь сразу вернуться, можешь продать. А вообще лучше можно не просто смотреть\копировать инфу - а забирать с собой информационный шарик, как объект. По выбору.
Поиск информации - которую можно использовать Именно как информацию. Если там написаны координаты обломка \артефакта - летишь и копаешь, с шариком в трюме\ангаре. Продал - покупатель летит. И выкопать можно только при наличии шарика\ключа. Если червоточину нашел - то пролет тока с шариком через нее - другие ее просто не увидят. Время действия можно ограничить таймером на шарике\червоточине - не суть, это технический момент.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Двигатели, топливо, полеты

Сообщение Alertino » Пт окт 06, 2017 12:35 pm

Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
2- в идеале прокачивать навыками перса\счетчиком прыжков : двиги, дальность, дроп-зоны, скорость, экономичность...Соотв. прыжок не может быть просто тупо мгновенным по сути - он должен прокачиваться.
В идеале не вводить навык, который ни не что не влияет.
Поскольку физические характеристики перемещения задаются двигателем и топливом (в варианте - энергией).
Данный пункт не имеет отношения к заявленной теме "как убрать тупое смотрение в экран при перелете?"
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
3- двигатели могут быть: гипер, внутрисистемные, боевые (маневровые)
По последним веяньям двигатель един. По крайне мере отводить три слота модулей под это дело народ не горит желанием.
Кстати, потерян "межзвёздный" двигатель прямых перелётов. Судя по таймингам он не может быть совмещён с "межпланетным".
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
5- нужно учесть вопрос игры за пиратов\не пиратов + одиночка\группа. Для всех игроков и стилей игры должны быть равные возможности.
нужно - так учти. Тема как постановка задачи, а не способ решения? В чём интересы "пиратов\не пиратов + одиночка\группа" ?
В чём вообще проблема? Не описано, и как обсуждать?
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
6 - вопрос некоего накопителя - нужно очень четко обдумать - он по сути лишнее промежуточное звено в базовой цепи: рабочее тело - движитель - результат. Если его вводить - то нужна причина.
в некоторых редакциях "накопитель" это синоним "бака" для "топлива". Где "топливом" выступает энергия.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
7- Если убрать смотрение на звезды и ввести смотрение на пустой экран в глухом космосе, по пути на свою планету - то в чем смысл телодвижений?
Если камень в мой огород то предложено было вообще выпилить этап "смотрения". Без разницы на звёзды или в пустой экран.
А в вашей редакции я даже не знаю о чём речь.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
8- Подготовка к полету должна быть полезной для игрока\игры.
Вопрос содержит ответ. Подготовка к полёту обеспечивает возможность полёта.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 8:56 am
9- медленный прямой полет - это вопрос либо да, либо нет. К предыдущим пунктам по сути не имеет отношения.
а к заявленной теме?

Что в остатке?
А ничего. Набросок отдельных враз, никак не стыкующихся друг с другом.
Если смотреть на "как убрать тупое смотрение в экран при перелете?" то первый вопрос "чем вызвано это окно?", а потом "чем заменить?". Убрать то можно просто... но ведь прикручивали с целью?
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am
В корабль встроен гипердвиг. Ставится отдельный модуль двигателя, работающего в бою и внутри системы и на медляке.
Рабочее тело - топливные стержни. Производятся игроком, торгуются. Перевозятся в трюме, откуда и расходуются и гипердвигом и просто двигом. Идешь в бой с трюмом. Кончились в космосе - 911 или квест на эвакуацию\подвоз стержней.
Вариант "в трюме" подразумевает грабёж сего. Что не оставляет "ограбленному" возможности перемещения.
Работа с инвентарём из экрана боя тоже порочна. С точки зрения целостности кода и базы данных.
Расход ракет: в бой передаётся заряженная установка, не привязанная к трюму.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am
Никаких реакторов, накопителей, баков - как средства обеспечения полета. Реактор\энергоустановка - отдельный модуль, который тоже работает от стержней, из трюма - нужен для обеспечения энергией корабля в бою. Кончились в бою - ты тушка.
Нарушает геймплей боя. Помимо AFK вводит заведомо небоеспособные корабли в бой.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am
Перелет прокачивается навыком (что именно прокачивать и как - не суть, вопрос 29й). Время и дальность полета базовое - что и сейчас.
Синоним: "придумаю хрень, а что за хрень потом разберёмся".
Навык при прыжке лишний. Он ни на что не влияет и не может влиять.
По боевым полётным навыком вопрос отдельный. Но речь ведь не про них.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am
Во время перелета 2 варианта:
- 1 - игрок имеет возможность пособирать артефакты\метеориты\газ\гамбургеры. Вместо 1000 звезд видит что-то вроде примитивной игрушки стрелялки\собиралки. Сбор всего что ему встретится в пути - дает немного, НО основная суть - поиск Редкого дропа. Прим раз в неделю расчетно - можно найти уникальный инградиент для крафта. И это Выгодно. То есть не хочешь смотреть - не смотри - книжку почитай. На 16м уровне пока 4го перса отправишь в полет уже и первого отправлять дальше. Прокачка однако.
Хочешь заработать - лови сачком артефакты.
Синоним "хочу халявы".
Единственный бонусы, которые может получить Игрок в миниигре во время "прыжка" : сокращение времени прыжка, сокращение затрат на прыжок.
Иначе идёт вырождение в "попрыгушку" между соседними системами.
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 9:33 am
- 2 - игрок исследует радарами корабля (просто некие встроенные) окружающий космос\гиперпространство. Цель поиск. А вот что он будет искать - включаем фантазию. От новых временных червоточин - о которых на момент кроме него никто не будет знать, до аномалий сформированных излучением еще работающего оборудования древних.
Реально выглядит так - игрок летит - видит на экране появилась точка - навел курсор - прочитал информацию. Понравилось - скопировал.
Гиперпространство физически не существует. Можно ввести целый пласт в Игру, но в данный момент оно отсутствует. Соответственно и поиски в нём весьма маловероятны. Оно не соотносится с обычным космосом, и все найденные "плюшки" не могут отображаться на карте "космоса".
Lavarg писал(а):
Пт окт 06, 2017 10:25 am
Не не, просто скопировал или чисто себе в блокнот или лучше в игре в Заметки (типа блокнота) и потом уже можешь сразу вернуться, можешь продать. А вообще лучше можно не просто смотреть\копировать инфу - а забирать с собой информационный шарик, как объект. По выбору.
Поиск информации - которую можно использовать Именно как информацию. Если там написаны координаты обломка \артефакта - летишь и копаешь, с шариком в трюме\ангаре. Продал - покупатель летит. И выкопать можно только при наличии шарика\ключа. Если червоточину нашел - то пролет тока с шариком через нее - другие ее просто не увидят. Время действия можно ограничить таймером на шарике\червоточине - не суть, это технический момент.
Подобная информация должна автоматически заносится в судовой журнал.
Но, опять таки, данные из гипера не можно соотнести с космосом.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя