Неофициальная концепция боя.

Курилка-флудилка

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Неофициальная концепция боя.

Сообщение Alertino » Вт апр 30, 2019 8:45 am

/ данная тема не является информационной.
/ данная тема это попытка (провалившаяся) создать описание концепции и алгоритмов боя

Бой.
Пошаговый.
Время отдельного хода лимитировано.
В случае боя с несколькими участниками-игроками время ожидания окончания хода может окончится досрочно непредсказуемо.

В процессе хода расставляются "выстрелы" - указываются поражаемые клетки на поле.
Число "выстрелов" лимитировано параметром "ОД".
Качество "выстрелов" определяется конфигурацией игрового "корабля".

Фазы хода.
  • фазы приказа.
    • 1. получение информации о состоянии поля боя и кораблей.
    • 2. расстановка выстрелов, перемещения, использования особых возможностей.
    • 3. отдача приказа о действиях посредством нажатия кнопки "приказ". (пункт может быть упразднён)
    • 4. ожидания окончании таймера хода. Таймер может быть прерван сервером в любой момент с переходом к следующей фазе.
  • фазы перехода хода.
    • 5. применение приказов о использовании особых возможностей.
    • 6. применение приказов о перемещениях с расчётом нового местоположения всех объектов. (применение урона от столкновений?)
    • 7. применение приказов о выстрелах. (очерёдность под вопросом)
    • 8. применение урона от выстрелов в случае совпадения поражаемой клетки с новым местоположением.
    • 9. убирание с поля боя попавших в клетку "выход".
    • 10. убирание "убитых" с поля боя.
    • 11. добавление к бою новых участников при наличии таковых.
    • 12. рассылка участникам боя данных о новом состоянии боя.
В случае если в бою не более одного игрока то фаза 4 пропускается.
(замечание: на данный момент офлайн-игроки, то есть не имеющие подключения к бою, не считаются игроками)

"убитым" считается объект потерявший "очки здоровья". Альтернативные условия: обнуление очков здоровья отдельных ключевых модулей (предположительно: корпус, жилой отсек)

Виды повреждений. Особенности.
столкновение
{ не соответствует текущей версии
по общей схеме суммарное повреждение зависит от общей массы и скорости. Неподвижный объект свой вклад не вносит. Распределение повреждения арифметически равное.
по уточнённой схеме вклад от отдельного объекта уменьшается маневренностью.
по совсем уточнённой схеме влияние манёвренности настраивается кораблём и может усиливать вклад в суммарное повреждение.
также манёвренность может отвечать за шанс повреждения модулей (сумел отвернуть и удар пришёлся вскользь)
}
лазерное: большая дальность, малый урон.
плазменное: малая дальность, большой урон, низкая точность.
ракетное: (ракетно-минное) ограниченный боезапас, {не соответствует текущей версии: отложенное повреждение из-за подлётного времени, либо сверх малая/малая дальность, высокая точность}

"Корабль" может покинуть поле боя: получив статус "уничтожен"; переместившись на клетку с меткой "выход"
(замечание: клетка "выход" взаимодействует только с отдельным кораблём, подвергшимся изначальной атаке)

PS.
Оранжевое это то , что считаю бредом.
Зелёное это то, как могло бы быть.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Неофициальная концепция боя.

Сообщение Lavarg » Вс май 05, 2019 7:47 pm

1 - если бой 1-1 ПвЕ - то после приказа сразу и переход хода, чего жука ждать?
2 - клетка выход Только для того На кого напали и все. У него нет приоритета - с ним можно толкаться в этой клетке или занять ее. И пропадает она после входа за него. Чел или пытается выпрыгнуть - возможно позвав на помощь, но пока без входа - типа везу ценное - посмотрим смогу ли выскочить, а там и вы уже если что.. Или кричать - Сливаю бой, не входите! или если вошел балбес или казачек засланный - то слив просто растянется во времени.
3 - нужно еще учесть поврежденные модули - типа в бою раз и на новом ходу минус одна пушка, обидно, но сам дурак - чиниться нужно вовремя. И никаких фраз типа - рендом так сложился - в принципе такой рендом невозможен при износе допустим 10\15. В бою могут сломаться модули с износом ниже некоторой границы, остальных хватит с гарантией.
4 - очередность выстрелов нужна. Чтоб знать кто именно добил - для бонусов\экспы, потому что остальные выстрелы уходят в молоко. Дисциплинирует игроков, заставляет думать и не ставить лишнего.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Неофициальная концепция боя.

Сообщение Lavarg » Вт май 07, 2019 6:21 pm

Очередность постановки и обработка выстрелов дисциплинируют в плане - 1) шевели граблями, креветка! 2) подсчет остатка жизней у противника и НЕ ставить лишнего, только нубы вваливают по полной, сливая потенциальные повреждения в пустоту. Может потребоваться для рейтингов и точно для ЧСВ.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость