Страница 1 из 1

Offline, как много в этом звуке...

Добавлено: Чт май 10, 2018 8:47 am
Alertino
Собственно и собираюсь сюда это много.
То есть разные , относящиеся к теме цитаты и мысли.

Начну с себя, любимого.
11:12 Alertino Мршанец , вот ещё логическая связка: Браузерка это офлайновка. Запрещая находится в оффлайне вне базы вы запрещаете находить вообще вне базы. (запрет в виде: туда не ходит , грохнут)
11:14 Alertino А дальше снова поднимется тема Лаварга. о том чтобы за 4 минуты персечь галактику. Поскольку у людёв часто не более часа на игру в день. За это время надо добраться до места игры, поиграть и вернутся.
11:16 Alertino Мршанец , таким образом есть выбор. Или нападения на Оффлайн при короткой галактике, или большая галактика, без нападений на оффлайн. И шо выберите?
Немножко о оффланоощущениях двуликого Меклонец/Мршанец
09:12 Меклонец чего сразу меклонец виноват?)..меклонец всего лиш против возможности прятаться в космосе..он лиш за то .что если вылетел то следи за кораблём..а пристыковка ваша..легальный способ ухода с радара нападения..
09:25 Alertino Ну .. как иллюстрация ... вспомните обрую привычку прежней кваки "200 онлайн". Ну ржали же с неё... А вы предлагаете завалить космос онлайн оффлайн трупами. Типм создать массовку из металолома, персонажей которые ушли год, два , три назад.
09:28 Alertino О, а давайте тогда рац. предложение. Кораблик, оставленный без внимания, через час подвергается нападению Жука , который ломает его. Жук просто ломает и ничего не забирает из трюма. Довольны? Вам ведь не нужна халява в виде базвольной цели тушки, вам нужна ведь только атмосферность , да?
09:51 Мршанец Alertino те я исча корабли по системам и наткнувшись в итоге на корабь не получу удовольствия пасстреляв его?
09:56 Alertino Мршанец , таки вы за халяу? Ну поставьте себе манекен и попинайте его , чтобы с него дроп падал. Главное что это совершенно безопасно , манекен ведь не будет шевелится и не зарядит плазмой в ответ.
09:58 Мршанец при чём тут халява..пусть за посивную жертву ничего не даётся..есть две пословицы:..сделал гадость..сердцу радость..и миром и играми правит ненависть...месть двигатель игр..
/если дело в "месть" то разрешить нападать на офлайн только если таргет недавно напал на нападающего. То есть "жертва" повесила маячок, который и позволил найти таргет в глубинах офлайна и поглумится мстя. Но то такое.

Пара слов о легенде..
Офлайн может выглядеть как "обесточил корабль". Обесточенный кораблик не светится на радарах, не отличим от обычной космической каменюки.

Из спора с Skunk
Почему офлайн должен иметь преимущества перед онлайн?
Ведь увод оффлайн из мира даёт полную неуязвимость и невидимость при том что диггер работает.
Из того-же спора выяснили что "засада офлайна" может быть нейтрализована тем что он будет на радаре, но с запретом атаковать. Зато можно маячок какой прицепить к бездыханному тельцу.
Легенду не прорабатывали.
/кстати можно переложить проблему обязательством перосонажа присутствовать на месте действия (работы) в режиме стыковки. Этим убираем кораблики из космоса, но в полный рост поднимаем проблему мультоводства.


Больше не припоминаю аргументов/мнений в чате. По мере выявления обязуюсь попробовать не забыть дописать.

Re: Offline, как много в этом звуке...

Добавлено: Пт май 11, 2018 4:44 am
Skunk
Весьма далекое от реальности мнение о мести, как о двигателе игры. Конкуренция - это не обязательно месть.

Re: Offline, как много в этом звуке...

Добавлено: Вс май 13, 2018 10:58 am
Демасик
5300 систем-50.000 планет и астеройдов,сами высчитаете шанс найти врага? а есле в момент поисков на вас еще агрятся инапланетяне?о каком офлайне вы говорите савсем да?

Re: Offline, как много в этом звуке...

Добавлено: Вс май 13, 2018 7:51 pm
Alertino
Демасик писал(а):
Вс май 13, 2018 10:58 am
5300 систем-50.000 планет и астеройдов,сами высчитаете шанс найти врага? а есле в момент поисков на вас еще агрятся инапланетяне?о каком офлайне вы говорите савсем да?
Не по теме.

Ещё немного чата, на этот раз мнение Lavarg
22:32 Lavarg Меклонец ку, есть мнение о разнице подходов\форматов. 1) Игрок играет когда ему удобно\комфортно. 2) Игра реал тайм, 24/7/365. 1- это была квака - без нападений на планеты и с исчезновением кораблика офлайн. Собирает мах. аудиторию., особенно в вашем случае. 2- минимальная аудитория, особенно в вашем случае. Какой ваш вариант - вы уже определились??
22:35 Меклонец Lavarg пытаюсь совместить)
22:36 Lavarg Меклонец небо и землю? )) с кораблем не получится. можно попробовать только с планетой\станцией - нескоро. И написать на форуме концепцию игры кратко - Ибо завлечение игроков ложью\умалчиванием - плохо кончится, стратегически
22:36 Меклонец изначальная мысля чтоб каждый нашёл во что поиграть..пока перекос в сторону игроков способных сидеть в игре сутками..потом обязательно что то придумаем и для игрока заскочившего на полчасика..
22:38 Lavarg Меклонец нет, ты не понимаешь - это не совместимо, это 2 разных системы. Вы принимаете решение и строите одну из них. там могут быть разные варианты, но принципиально вопрос решается только 1 раз. Либы глядеть в экран 24 часа либо когда пожелает
22:40 Меклонец я думаю что нить придумаем..команда сформировалась разнесторонняя...в спорах рождается середина..

Re: Offline, как много в этом звуке...

Добавлено: Ср май 16, 2018 11:26 am
Alertino
Опять заруба в чате по этой теме.
Игровой чат писал(а):
Ср май 16, 2018 10:38 am
12:38 Lavarg Админам - вопрос - тоже глобальной важности - таки это так и останется реал тайм игра или все таки пошаговая, как была квака? В первую очередь интересует момент пропадания кораблика при оффе и Принцип формирования обороны на объектах.
12:40 Мршанец Lavarg Я передал слова администрации

12:56 Мршанец Lavarg а что ты под реал тайм имеешь ввиду?
12:59 Lavarg Мршанец когда у тебя глюкает комп, ребенок режет палец, на работе объявляют учебную тревогу ... то есть внешний фактор, на который никто не закладывается. Ты входишь в игру через 10 минут и видишь разграбленный корабль везший партию крафта (пара недель гемороя) - что ты скажешь? я пошлю сразу на 4838 такую игру. Вот чтоб не было такого - лучше сразу соскочить
12:59 Lavarg игра где не зависит от игрока ничего - это удел 10% потенциальных игроков
12:59 Мршанец пошаговый бой..он как в кваке..а какие ещё варианты..
13:00 Lavarg Мршанец нет, пошаговый бой и пошаговая игра - разные вещи
13:00 Lavarg бой лишь часть игры
13:01 Мршанец ты про проблему боя только написал..

13:01 Lavarg кораблик в офе должен пропадать
13:01 Мршанец офлайнеры будут защищены ботом..
13:02 Lavarg тоесть я завишу от бота, кораблик, станция..?? так бота который вы будете пол года писать и тестировать на нас, а потом еще столько же переделывать?
13:02 Lavarg и зачем ? кому нужен этот бот?
13:02 Мршанец офлайнерам..
13:03 Lavarg а кораблик с экрана убрать религия не позволяет?

13:07 Lavarg как я могу быть уверен в боте? только когда он оттестирован и работает на 100% Только тогда я могу принимать решение о том хочу или нет. Как играть будем в глючным ботом - ресы возвращать после каждого ограбления?
13:07 Lavarg или ты веришь что он сразу будет идеален? я не верю
13:08 Lavarg для чего он нужен? Мршанец в чем его смысл?

13:11 Alertino Lavarg "идеальный бот" это которй всегда выигрывать будет? Это не реально, ибо тогда смысл нападывать ? :)
13:12 Lavarg Alertino вот кстати да. пофик какой он идеальный - он может проиграть. так что да - снова вопрос - От игрока ничего не зависит. Пофик хороший он игрок или нет - он просто проиграет потому что "вот так вот получилось"

13:14 kranro77 Я тоже не вижу смысла чёто там добывать и строить если меня оффлайн ограбят. Тогда только летать и гиабить останется

13:15 Lavarg Мршанец таки ответь - в чем смысл бота?
13:16 Мршанец Lavarg я готов пролабировать модуль туман..чтоб прятаться в офлане..
13:17 Lavarg не понял при чем тут какой то модуль - аа кажется понял - он платный? )) тоесть делаем исходно некомфортную игру, потом берем деньги за комфорт?
13:17 Мршанец как ты догадался..
13:18 Lavarg речь о принципе игрового мира. ИЛИ игрок покидает мир и он недоступен и ничего не происходит, ИЛИ мир играет дальше с игроком, сам.
13:19 Lavarg Мршанец если я прав и такова была задука - то блин уже руки тянутся все продать поставить зарплату 5 лям и свалить, ибо с таким подходом тут не будет ничего хорошего
13:19 Демасик Мршанец с какого перепуга я месяц езжу обратно на станцию каждую ночь а рудокопам мля туман дают?
13:20 Мршанец а те будет модуль радар)
13:21 Мршанец Lavarg а ты не паникуй..

13:23 Lavarg я не паникую, ваш базик научил меня терпению )) просто не хочу тратить время, чистая логика. И хочу услышать таки - как я буду взаимодействовать с игровым миром. Это тот вопрос который решается в самом начале, еще до кода. И пишется крупно на форуме и главной странице - Ибо умалчивать такое = потеря игроков, почти всех
13:24 Lavarg определитесь для себя какую игру вы пишете, для какой аудитории и просто скажите об этом - что сложного?
13:24 Мршанец хорошо..копирую твой пост в наше обсуждение..и лобирую озвучивание нашего мнения
13:24 Lavarg эмм какой именно? пост. я бы сказал что самое лаконичное - речь о принципе игрового мира. ИЛИ игрок покидает мир и он недоступен и ничего не происходит, ИЛИ мир играет дальше с игроком, сам
Игровой чат писал(а):
Ср май 16, 2018 11:17 am
14:00 Alertino Skunk , "офлайн это иммунитет" - угу. И тут вопрос а что под этим иммунитетом делать разрешено?
14:01 Skunk и так крайности: 1) мгновенный выход в офф по собственному желанию перед носом у пирата как средство уклониться от атаки; 2) длительный выход в офф, когда (в напряженной политической ситуации :) ) игрок вынужден сидеть ждать выхода
14:01 Skunk *чтобы не прозевать нападение
14:01 Lavarg 1) бред, такого не должно быть. 2) бред - ибо издевательство над игроком. 30 секунд это допустимо, 5 минут это Не допустимо
14:01 Skunk почему же первое бред?
14:02 Skunk засканировал, видишь потенциального противника, нажал выход
14:02 Lavarg Skunk и что - а зачем ты сюда пришел? в ферму играть?
14:02 Skunk Lavarg по поводу бред-бред - я согласен, потому что крайности )
14:03 Skunk но между ними есть компромис? )
14:03 Lavarg Skunk смысл таймера для выхода? ТОЛЬКО один - исключить 1) вариант. ВСЕ , нет там больше смыслов.
14:03 Skunk Lavarg если что - я сейчас не пытаюсь доказать что один из вариантов хорош
14:04 Lavarg а дальше следствия, комфорт игрока и здравый смысл

14:04 Alertino Skunk по озвученным пунктам. 1) жмякнул кнопку - через 30с персонаж перейдёт в режим офлайна. 2) потеря соединения - через 5 мин персонаж в режим офлайна. (можно 10)
14:04 Skunk так. значит этот таймер должен быть достаточно мал, чтобы дождаться выхода, и достаточно велИк, чтобы не стать способом уклонения от атаки. верно?
14:04 Lavarg Skunk ну да
14:05 Alertino две ситуации - два разных таймера

14:05 Skunk у меня однозначный вывод один: выход в офф нужен )
14:06 Lavarg Alertino а зачем 5 минут, чем вариант глючного компа\инета отличается от кнопки?
14:07 Skunk Lavarg отличается тем, что нельзя распознать по какой причине игрок не проявляет активности
14:07 Skunk команды на выход не было.. может игрок созерцает красоты дизайна... ну короче мало ли
14:08 Lavarg не отсутствие активности в игре, а отсутствие подключения к серверу
14:08 Skunk я понял в чем тонкость, и вопрос то чисто технический
14:09 Skunk Lavarg вот! отсутствие подключения к серверу )
Игровой чат писал(а):
Ср май 16, 2018 11:24 am
14:15 Skunk multed и что скажешь по диалогу выше?
14:15 Skunk или вопрос не технический?
14:16 multed Skunk на что именно ответить?
14:20 Skunk multed ответить приемлем ли такой вариант выхода в оффлайн? нет активности, или кнопка выхода - 30 секунд и офф
14:21 multed Skunk такой вариант вполне реальный
14:21 multed с технической стороны. я по ватсапам и смотрю онлайн
14:22 Skunk multed тогда остается только волевое решение принять )

14:22 Alertino Skunk , multed , теперь второй вопрос, а вывод кораблей из мира на время офлайна будет? А то Мршанец против :) Но об этом узнаем только по итогам голосования
14:23 multed Alertino меклонец против такого, да. дебаты =)