Страница 1 из 1

Моё видение: небольшой список модулей и/или улучшений

Добавлено: Вс ноя 26, 2017 4:57 pm
Skunk
1. Для лазерного оружия:
1.1 Система охлаждения
1.2 Тяжелая подвеска
1.3 Точечная защита (ПВО)
1.4 Автоматическая стрельба
1.5 Фокусатор
1.6 Трекинг-система

2. Для плазменного оружия:
2.1 Система охлаждения
2.2 Тяжелая подвеска
2.3 Рассеивание (по щиту)

3. Для ракетного оружия:
3.1 Ускорители
3.2 Разделяющиеся боеголовки
3.3 Укрепленный корпус
3.4 Средства РЭБ
3.5 Полууправляемая
3.6 Увеличенный заряд
3.7 Объемный взрыв
3.8 Автомат заряжания

4. Системы наведения
4.1 Система сопровождения цели
4.2 Структурный анализатор (слабых мест корпуса)
4.3 Боевой сканер
4.4 Устройство дальнего прицеливания
4.5 Анализатор критических уязвимостей

5. Щиты
5.1 Поглотитель энергии
5.2 Мультифазовый щит
5.3 Конденсатор (регенерация щита)
5.4 Кинетический щит

6. Корпус
6.1 Ремонтные дроны

7. Маскировка
7.1 Рассеиватель выхлопа
7.2 Устройство маскировки
7.3 Фазовая маскировка
7.4 Генератор стазис-поля

8. Двигатели
8.1 Бустер
8.2 Инерциальный стабилизатор
8.3 Инерциальный обнулитель
8.4 Устройство смещения

9. Средства РЭБ
9.1 Генератор помех
9.2 Мультиволновой генератор помех
9.3 Мультифазный генератор помех

10. Разное (не распределенное)
10.1 Противоракеты
10.2 Дополнительные орудийные подвески
10.3 Устройство самоуничтожения
10.4 Ремонтные дроны
10.5 Броня

Re: Моё видение: небольшой список модулей и/или улучшений

Добавлено: Вс ноя 26, 2017 5:22 pm
Lavarg
можно применить в виде вариантов -
1- составных частей при крафте соотвующих модулей, каждая из которых улучшается в процессе за счет своей техны, которая получается при исследовании дропа с жуков в лаборатории.
2- как аналог модуля соотв. типа. Например есть Модуль Помех со своими характеристиками и прочее. Вводится модуль Генератор помех - лучше на 20% , чтоб скрафтить такое - проще ап стену убиться, но возможно.
3- как разовое бонусное увеличение навыков\характеристик персонажа. Через квесты получаешь что-то типа чипа в мозг +1 к освоению систем фазовых переходов )) Именно в целом бонус к персонажу, навсегда. Конкурс, награда, редкий квест..
4- разновидность био модуля
5- бонус к корпусу. В том числе на постоянной основе для клана\клановых корпусов.

Варианты параметров модулей.

Добавлено: Пн ноя 27, 2017 4:43 pm
Alertino
Ну-с , погнали.
Раскладка по показателям.
Почему именно так? А любая гипотетическая апдейтина девайсины будет увеличивать один из показателей.
И для любого показателя можно выдумать апдейтину.
По этому стоит определится что вообще можно менять или как, в девайсинах, а потом приплетать апдейтины.


1.,2.,3. Оружие
параметры:
  1. повреждение/мощность,
  2. дальность,
  3. количество выстрелов
    (для энергетического это перегрев),
  4. энергозатраты,
  5. [s]скорострельность[/s]
    (имхо, бредовый параметр, одно дуло стреляет один раз),
(Отдельная заметка.
Варианты
Скорострельность как затраты ОД на выстрел.
В случае траты ОД не на выстрел, а на наведение в клетку - упраздняется.
Скорострельность как время на охлаждение после выстрела, к примеру после выстрела один ход нельзя стрелять из плазмы.
)


4. Системы наведения
сюда-же добавим систему распознавания целей
  1. чувствительность,
  2. энергопотребление,
  3. пассивная РЭБ защита
    (защищённость сенсоров от подавления),
  4. число сопровождаемых целей
    (работает в связке с "наведение на клетку",
    работает в связке с РЭБ).
5. Щиты
  1. ёмкость,
  2. энергопотребление,
  3. [s]специализация[/s]
    (в виде % поглощения лазерного/кинетического/плазменного урона,
    следует учесть что урон от ракеты не является кинетическим),
Отдельная заметка.
Поскольку генератор поля генерирует его постоянно оно не становится "меньше" от попадания в него атакующих зарядов. Возможно "попадания" увеличивают расход "топлива" для работы генератора.

Из Вики.

Технология плазменного окна (англ.) имеет частичную функциональность силовых полей, так как обеспечивает разделение между газом и вакуумом и в то же время позволяет радиации и энергетическим частицам проходить сквозь него. Однако, в настоящее время фактически есть лишь один метод создания энергетического щита: использовать электромагнетизм для воздействия на движение металлических объектов и пучки заряженных частиц.

Сообщается, что «Компания Boeing запатентовала технологию силовых полей, часто описываемых в фантастических фильмах и литературе. Патент авиационного гиганта носит название „Метод и система для ударно-волнового затухания с помощью электромагнитной дуги“. Технология в её текущей форме не обеспечивает полную защиту от снарядов или шрапнели, однако способна значительно снизить воздействие ударной волны на технику.»


6. Корпус
  1. сопротивление к различным типам поражения
    ( % ослабления),
  2. толщина, прочность,
    (очки жизни),
  3. показатель защищённости
    (определяется повреждаемость оборудования в защищённом объёме).
[s]7. Маскировка [/s]
9. Средства РЭБ
  1. пассивные помехи
    (оборудование снижающее заметность),
  2. активные помехи
    (оборудование ослепляющее сенсорные системы противника,
    работает в связке с "число сопровождаемых целей" систем наведения),
  3. энергопотребление
[s]8. Двигатели[/s]
Отдельная заметка.
Прыжковый двигатель не завизирован.
А остальные типы рассматривать нет смысла, у них всех равная скорость 1 клетка в ход.