Новый бой

ПвП и ПвЕ, командные и одиночные, клановые битвы и схватки с пиратами

Модератор: Администрация

Аватара пользователя
Меклонец
Сообщения: 147
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:20 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Новый бой

Сообщение Меклонец » Вт мар 05, 2019 9:40 am

Господа. Давайте здесь чётко и по делу о новом бое.

Аватара пользователя
Меклонец
Сообщения: 147
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:20 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Новый бой

Сообщение Меклонец » Вт мар 05, 2019 4:15 pm

Не информативные кнопки и нет инфы о корабле.
Не подсвечивается свой корабль при наведении на ник

Baltorus
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Пн окт 29, 2018 12:10 am

Re: Новый бой

Сообщение Baltorus » Вт мар 05, 2019 4:58 pm

На сенсорных экранах один тап,по кнопке оружия или хода,обрабатывается как двойное нажатие т.е. два выстрела в одну клетку или двойной! ход ,что приводит к невозможности ходить, полноценно стрелять.
Последний раз редактировалось Baltorus Ср мар 06, 2019 1:17 pm, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
KRANF
Сообщения: 7
Зарегистрирован: Сб авг 18, 2018 3:05 pm
Откуда: г. Нижневартовск

Re: Новый бой

Сообщение KRANF » Вт мар 05, 2019 5:33 pm

Чтобы напасть (иногда с 1 раза получается) раз 20 тыкнуть на прицел надо.
Иногда исчезает окно (просто пустой экран) при нажатии на корабль связного или шахтера для отображения содержимого трюма (ангара) после победы. Соответственно нельзя переместить содержимое трюма (ангара) с бота.
Как-то так!!!

Изображение

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Новый бой

Сообщение Alertino » Ср мар 06, 2019 6:38 am

Абордаж.
  • После переноса предметов остаётся пустой трюм, но с

    Код: Выделить всё

    источник
    0.001 / 10
    

    Что это за килограммулечка - не известно.
  • После переноса в свой трюм всего вкусного по итогу в трюме ничего нет.
    То есть при окончании таймера никаких запросов реально на сервер не уходит и предметы реально в трюм игрока не переносятся.

    / читателям: если не нажать кнопку "завершить абордаж" то считается что вы ничего не переносили.
  • Выбираем корабль для лута при выбранном режиме ангара, которого нет на лутируемом корабле.
    Ловим в консоли следующее:

    Код: Выделить всё

    TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
        at t.value (bundle.js:35)
        at Pr (bundle.js:14)
        at Nr (bundle.js:14)
        at Dr (bundle.js:14)
        at Hl (bundle.js:14)
        at ql (bundle.js:14)
        at Oo (bundle.js:14)
        at No (bundle.js:14)
        at Lo (bundle.js:14)
        at Tn (bundle.js:14)
    dl @ bundle.js:14
    bundle.js:14 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
        at t.value (bundle.js:35)
        at Pr (bundle.js:14)
        at Nr (bundle.js:14)
        at Dr (bundle.js:14)
        at Hl (bundle.js:14)
        at ql (bundle.js:14)
        at Oo (bundle.js:14)
        at No (bundle.js:14)
        at Lo (bundle.js:14)
        at Tn (bundle.js:14)
    
    Наблюдается пропадание всего экрана выше области чата. Вернётся оное только по истечению таймера абордажа.
    /ведь писал же в чат, что по дефолте должен быть выбран трюм... Ок.
    /поправка. данная бага зависит не от режима ангар/трюм, а от кораблика. Проверено через F5.
Бой.
  • индикация НР не понятно как работает.
  • "Связной" погиб с двух столкновений
  • каким-то образом можно ставить мув через клетку. Сработает ли реально не проверил- отменил.
Итог: формулы расчёта и отображения дамага это адский 3,14*

Искусственный Интеллект.
  • интеллекту запрещено стоять на месте.
  • интеллекту запрещено стрелять (насколько я понял по игнорированию клетки выхода) в клетку где что-то есть.
  • интеллект выбирает целью первый объект, обычно это астероид, иногда это его союзник.
Итог: если встать подальше то можно поиграть в тир.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

neutrino
Сообщения: 13
Зарегистрирован: Чт окт 25, 2018 12:56 pm

Re: Новый бой

Сообщение neutrino » Ср мар 06, 2019 4:47 pm

Бой с игроком на примере Alertino :
Вынес визави в несколько ударов,ибо автопилот не функционирует,но чудо - Alertino опять готов к бою и при этом у него есть 85% чего там и он имеет потенцию и,возможно, желание опять вступить в бой..пришлось преподать урок наглецу,несколько раз подряд ..
В целом эту историю, я вижу так - прокачать себя на одном персе, на столько у меня хватит терпения или оппонента хватит ума поменять локацию можно до бесконечности .
P.S. В целом я производил свои набеги в чисто исследовательских целях,не руководствуясь какой-либо наживой поэтому не опустошал трюма Alertino,ибо кому нужна вода и прочие метеориты такие как - Ж,ЖК или просто,извините, К.
Быть может этот занимательный факт тоже как-то влияет на последующею механику боя,уважаемые разработчики ...

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Новый бой

Сообщение Alertino » Ср мар 06, 2019 5:06 pm

neutrino писал(а):
Ср мар 06, 2019 4:47 pm
Бой с игроком на примере Alertino :
Вынес визави в несколько ударов,ибо автопилот не функционирует,но чудо - Alertino опять готов к бою и при этом у него есть 85% чего там и он имеет потенцию и,возможно, желание опять вступить в бой..пришлось преподать урок наглецу,несколько раз подряд ..
В целом эту историю, я вижу так - прокачать себя на одном персе, на столько у меня хватит терпения или оппонента хватит ума поменять локацию можно до бесконечности .
P.S. В целом я производил свои набеги в чисто исследовательских целях,не руководствуясь какой-либо наживой поэтому не опустошал трюма Alertino,ибо кому нужна вода и прочие метеориты такие как - Ж,ЖК или просто,извините, К.
Быть может этот факт тоже влияет на механику боя,уважаемые разработчики ...
о_О?
А мне не сообщили что я с кем-то воевал ...
Причём как в игре так и на почту.

Это точно Мстя и Заговор - я знаю.

Теперь по делу.
http://starquake2.ru/js/nil/resources.json

Код: Выделить всё

{"57f43c59f17ae31d0fb44b6c":{"name":"Дейтерий"},"597c472ce2b4db48f541a554":{"name":"Альбит"},"597c4744e2b4db48f541a555":{"name":"Борнит"},"597c474ee2b4db48f541a556":{"name":"Вода"},"597c4759e2b4db48f541a557":{"name":"Вольфрамит"},"597c4765e2b4db48f541a558":{"name":"Гематит"},"597c4771e2b4db48f541a559":{"name":"Гётит"},"597c477ee2b4db48f541a55a":{"name":"Диаспор"},"597c4787e2b4db48f541a55b":{"name":"Каменный уголь"},"597c478fe2b4db48f541a55c":{"name":"Кварц"},"597c4798e2b4db48f541a55d":{"name":"Магнезит"},"597c47a1e2b4db48f541a55e":{"name":"Магнетит"},"597c47b3e2b4db48f541a55f":{"name":"Малахит"},"597c47bfe2b4db48f541a560":{"name":"Нефть"},"597c47c7e2b4db48f541a561":{"name":"Отенит"},"597c47cee2b4db48f541a562":{"name":"Рутил"},"597c47d6e2b4db48f541a563":{"name":"Торит"},"597c47dfe2b4db48f541a564":{"name":"Халькозин"},"597c47f3e2b4db48f541a565":{"name":"Электрум"},"597c5385e2b4db48f541a566":{"name":"Алюминий"},"597c538fe2b4db48f541a567":{"name":"Водород"},"597c5398e2b4db48f541a568":{"name":"Вольфрам"},"597c53a2e2b4db48f541a569":{"name":"Железо"},"597c53aae2b4db48f541a56a":{"name":"Золото"},"597c53c0e2b4db48f541a56c":{"name":"Кальций"},"597c53c8e2b4db48f541a56d":{"name":"Кислород"},"597c53cfe2b4db48f541a56e":{"name":"Кремний"},"597c53d7e2b4db48f541a56f":{"name":"Магний"},"597c53dee2b4db48f541a570":{"name":"Медь"},"597c53e5e2b4db48f541a571":{"name":"Натрий"},"597c53ebe2b4db48f541a572":{"name":"Ниобий"},"597c53f3e2b4db48f541a573":{"name":"Сера"},"597c53fbe2b4db48f541a574":{"name":"Серебро"},"597c5404e2b4db48f541a575":{"name":"Титан"},"597c540be2b4db48f541a576":{"name":"Торий"},"597c5413e2b4db48f541a577":{"name":"Углерод"},"597c541ce2b4db48f541a578":{"name":"Уран"},"597c5425e2b4db48f541a579":{"name":"Фосфор"},"597c5432e2b4db48f541a57a":{"name":"Хром"},"597c547ee2b4db48f541a57b":{"name":"Кимберлиты об"},"59a01d7318cd4c7d65eac9e8":{"name":"Самородок"},"59a58b13ec98e9c2922dd188":{"name":"Метеорит Ж"},"59a58b17ec98e9c2922dd189":{"name":"Метеорит К"},"59a58b1bec98e9c2922dd18a":{"name":"Метеорит ЖК"},"59a6d5558f07d489acdc0333":{"name":"Алмаз"},"5b56a321dd50b3cdf0219aa5":{"name":"ТЭЛ Нормаль"},"5b56a3f0dd50b3cdf0219aa6":{"name":"ТЭЛ Регуляр"},"5b56a409dd50b3cdf0219aa7":{"name":"ТЭЛ Премиум"},"5b56a42cdd50b3cdf0219aa8":{"name":"ТЭЛ Экстра"},"5b56a44bdd50b3cdf0219aa9":{"name":"ТЭЛ Супер"}}
Обратите внимание что здесь нет айдишника 5bd874e351e62834eb2a2c26 , а в луте он был.

Код: Выделить всё

items: 
5bd874e351e62834eb2a2c26: 0.0011172616835099752
597c47dfe2b4db48f541a564: 1.1568791815881854
597c477ee2b4db48f541a55a: 2.8147977911136
597c478fe2b4db48f541a55c: 2.5016544089496255
597c547ee2b4db48f541a57b: 1.2478075056694498
597c4759e2b4db48f541a557: 2.0664939129281006
597c4765e2b4db48f541a558: 0.42925921541716006
597c4787e2b4db48f541a55b: 1.1493006413053477
Это причина по которой скопытился абордаж.

/PS. Нил. React не панацея от косяков, а даже наоборот.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Новый бой

Сообщение Lavarg » Чт мар 07, 2019 4:02 am

1)быстро и плавно, очень мило )) только вот имхо - меня бесит момент перехода от анимации к посветлевшему полю - на которое Уже можно ставить выстрелы. постоянно жму раньше чем посветлеет, нужна галка отключения анимации, тем кому она не упирается.
2) http://skrinshoter.ru/s/070319/vDwC9gky пустой трюм и нельзя жать на картинку жука - все исчезает - просто пустой экран и нужно жать ф5
3) кнопки оружия наползают на поле - итого - жать на оружие только по нижнему краю, ниже поля с гексами.
И кнопка Отмены - формально все норм, но реально ей место внизу слева, имхо.
4) подсветить лучше\ярче кнопку оружия с закончившимися патронами.
5) тень на поле - куда дотягивается выстрел, или лучше контур или что-то такое - чтоб игрок понимал заранее, а не читал потом надписи.
6) таки да - в списке орбиты выделить жуков, а то наобзывают кораблей непонятными словами.
7) всплывашка при наведении на название корабля в списке орбиты - было удобнее - чем как сейчас отдельное окно по клику - лишние движения и время.
8) кнопки причала к Оплоту и кнопка нападения - сделать цветными - зеленая и красная. Игрок должен сразу за пол-взгляда видеть на кого он может напасть
9) масштаб, сейчас реально играть на 80% - бой, на 100% картинка системы со всеми планетами не влезает в экран, а в бою наползающие кнопки оружия (на 100%) и опять же не влезает в окно. Что проще то - вставить чтото в некую зону с автоматическим масштабированием на 100% в рамках этой зоны. Таблицы рулят !! )))

Кнопка отмены сбрасывает ВСЁ , нужно сделать еще кнопку отмены последнего действия. Когда будет у игроков куча пушек и выстрелов - отменить все сразу и ставить их заново - будет гемор

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Новый бой

Сообщение Alertino » Чт мар 07, 2019 9:39 am

По окончании таймера бой виснет. (разбираться лень)
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Новый бой

Сообщение Alertino » Чт мар 07, 2019 10:46 am

delete
Последний раз редактировалось Alertino Сб мар 23, 2019 10:49 am, всего редактировалось 1 раз.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя