Базовые правила в бою.
Добавлено: Пн июл 30, 2018 4:05 pm
Проверено годами кваки. Здравый смысл и адекватность - наше фсё.
1) Не ходи вдоль врага.
Часто нужно блокировать врага корпусом корабля, чтобы ограничить ему маневр и повысить кпд стрельбы союзников. По кратчайшей траектории идешь к врагу и прилипаешь. Если он ОТ тебя шагнул - то ты к нему. Если вдоль тебя - то стоишь на месте. Клетки, в которые ты можешь потенциально шагнуть, около жука простреливаешь именно Ты и Тело жука тоже. Никто из адекватных союзников не будет стрелять туда, куда ты можешь пойти - потому заботься о этих гексах сам. Если не хватает кол-ва выстрелов - то говоришь в чате и в тело жука будут бить другие - но клетки около тебя\жука - именно твоя часть работы.

Учитываем окружающие факторы как на картинке и просто включаем мозг. Не нужно прижиматься к астеру (по возможности махимум свободных клеток вокруг тебя), Нужно контролировать 7-4 (нехватало чтоб бот еще и сбежал) и просто три игрока берут его в "чашу" и дальше двигаются вместе с ботом. По возможности сближаясь перекрывайте ему проход на чистое место, к 7-4.. Если одновременно к нему подходите - сближайтесь чтоб "гнать" его одним фронтом, без дырки между вами.
Для ситуации на данной картинке - шагать к жуку не обязательно он и так полудохлый, а вот на пустом месте огрести от несыгранного состава вполне реально. Но как иллюстрация она прекрасна - представьте что там жука пинать еще процентов 60 - тогда - Да.
И разумеется никаких финтов в стиле прыгнуть форсажем к жуку. Если используется био около жука (мало ли помираешь уже, а никто еще не успел дойти) - форс или мгла - то предупреждаешь заранее, за ход и говоришь в стиле пойду форсом поверху, или во мглу слева вверх...
Иногда нужно подпереть - так чтобы он был прижат к камням - но тут опять все понятно - ты Уже у жука и если делаешь шаг вдоль чтоб занять идеальную позицию (заметим действие происходит в "своих" гексах, за которые ты отвечаешь) - то Заранее за ход предупреждаешь, на всякий случай. Ситуация на поле боя легко читается и просчитывается на 1-2 хода - так что время есть.
Если кратко - то для 9 случаев из 10 правило простое - вдоль врага не ходят.
2) Стреляем как стоим.
Можно и в движении, не суть - важно взаимное расположение игроков.
Тот кто от врага дальше всех - бьет перед ним. Тот кто выше - бьёт поверх врага. Тот кто ближе всех к врагу - прикрывает ему задницу. Игрок расположенный ниже - бьет в гексы под врагом. И каждый кладет 1 выстрел в тело. Общий принцип таков. Чаще всего нужное правило.

И не важно есть чат или нет, это должно выполняться на автомате. Иначе или дружественный огонь или все мощно бьют как дебилы в пару гексов.
Всегда нужно смотреть гостей - если пвп - обычно назначают смотрящего или помощь из зрительского зала.
Смотреть (в идеале) бой, входить в середине\под конец тайма, скорее ставить выстрелы и вот он тайм.
Если кинуло рядом с кем-то - то это Твоя проблема - убраться с дороги и не допустить столкновения.
Бой без координатора - это драка толпы. Всегда должен быть тот кто принимает решения - эффективность боя резко вырастает. Фокусит цели, принимает решение кого запускать в бой, кому слиться и тп.
Перехваты и учет лимита - оо эти перехваты и перехват перехватов )) Грамотно организованные перехваты могут просто напросто выиграть бой )
Всегда спрашивать разрешения если входишь на бота. И входить в начале тайма.
Если есть возможность - спрашивать разрешения на вход в ПвП. Если люди развлекаются дуэлятся, то получится - Чо приперся, Урод? Или чел с пустым трюмом, желания воевать нет - он хочет просто слить бой и пойти по своим делам - а тут спаситель на белом коне.
наверняка еще вспомнится. Эти простые правила сильно облегчают жизнь.
1) Не ходи вдоль врага.
Часто нужно блокировать врага корпусом корабля, чтобы ограничить ему маневр и повысить кпд стрельбы союзников. По кратчайшей траектории идешь к врагу и прилипаешь. Если он ОТ тебя шагнул - то ты к нему. Если вдоль тебя - то стоишь на месте. Клетки, в которые ты можешь потенциально шагнуть, около жука простреливаешь именно Ты и Тело жука тоже. Никто из адекватных союзников не будет стрелять туда, куда ты можешь пойти - потому заботься о этих гексах сам. Если не хватает кол-ва выстрелов - то говоришь в чате и в тело жука будут бить другие - но клетки около тебя\жука - именно твоя часть работы.

Учитываем окружающие факторы как на картинке и просто включаем мозг. Не нужно прижиматься к астеру (по возможности махимум свободных клеток вокруг тебя), Нужно контролировать 7-4 (нехватало чтоб бот еще и сбежал) и просто три игрока берут его в "чашу" и дальше двигаются вместе с ботом. По возможности сближаясь перекрывайте ему проход на чистое место, к 7-4.. Если одновременно к нему подходите - сближайтесь чтоб "гнать" его одним фронтом, без дырки между вами.
Для ситуации на данной картинке - шагать к жуку не обязательно он и так полудохлый, а вот на пустом месте огрести от несыгранного состава вполне реально. Но как иллюстрация она прекрасна - представьте что там жука пинать еще процентов 60 - тогда - Да.
И разумеется никаких финтов в стиле прыгнуть форсажем к жуку. Если используется био около жука (мало ли помираешь уже, а никто еще не успел дойти) - форс или мгла - то предупреждаешь заранее, за ход и говоришь в стиле пойду форсом поверху, или во мглу слева вверх...
Иногда нужно подпереть - так чтобы он был прижат к камням - но тут опять все понятно - ты Уже у жука и если делаешь шаг вдоль чтоб занять идеальную позицию (заметим действие происходит в "своих" гексах, за которые ты отвечаешь) - то Заранее за ход предупреждаешь, на всякий случай. Ситуация на поле боя легко читается и просчитывается на 1-2 хода - так что время есть.
Если кратко - то для 9 случаев из 10 правило простое - вдоль врага не ходят.
2) Стреляем как стоим.
Можно и в движении, не суть - важно взаимное расположение игроков.
Тот кто от врага дальше всех - бьет перед ним. Тот кто выше - бьёт поверх врага. Тот кто ближе всех к врагу - прикрывает ему задницу. Игрок расположенный ниже - бьет в гексы под врагом. И каждый кладет 1 выстрел в тело. Общий принцип таков. Чаще всего нужное правило.

И не важно есть чат или нет, это должно выполняться на автомате. Иначе или дружественный огонь или все мощно бьют как дебилы в пару гексов.
Всегда нужно смотреть гостей - если пвп - обычно назначают смотрящего или помощь из зрительского зала.
Смотреть (в идеале) бой, входить в середине\под конец тайма, скорее ставить выстрелы и вот он тайм.
Если кинуло рядом с кем-то - то это Твоя проблема - убраться с дороги и не допустить столкновения.
Бой без координатора - это драка толпы. Всегда должен быть тот кто принимает решения - эффективность боя резко вырастает. Фокусит цели, принимает решение кого запускать в бой, кому слиться и тп.
Перехваты и учет лимита - оо эти перехваты и перехват перехватов )) Грамотно организованные перехваты могут просто напросто выиграть бой )
Всегда спрашивать разрешения если входишь на бота. И входить в начале тайма.
Если есть возможность - спрашивать разрешения на вход в ПвП. Если люди развлекаются дуэлятся, то получится - Чо приперся, Урод? Или чел с пустым трюмом, желания воевать нет - он хочет просто слить бой и пойти по своим делам - а тут спаситель на белом коне.
наверняка еще вспомнится. Эти простые правила сильно облегчают жизнь.