Бой: управление, теория, косяки.

Серия обучающих материалов от Администрации Игры

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Бой: управление, теория, косяки.

Сообщение Lavarg » Ср окт 31, 2018 12:23 pm

Сейчас процедура боя переписывается, после обновления будет практически окончательный вариант.
P.S. бой переписан и он снова промежуточный вариант. Прочитайте описание ниже, впоминайте кваку - суть осталась, просто другой антураж.
Пока так:
Нажимаете на красную кнопку у корабля игрока или бота на орбите

Изображение

У Вас появляется модальное окно с сообщением о том что Вы в бою и предложение перейти по ссылке на страницу боя. Сейчас бой открывается в новом окне, потом его интегрируют на основную страницу игры.
Так же можно просто нажать в игре Меню Бой, откроется страница с информацией о боях и Вас автоматически выкинет на поле боя.

Выглядит это так

Изображение

На данной картинке в бой уже вошел второй участник и показано меню выстрелов и хода корабля.
Присоединиться к Уже существующему бою можно только находясь на той же орбите где идет бой. Прилетели, меню игры Бой, выбираете нужный бой в списке и жмете "плюсик" - Вы в бою.
Соответственно перед тем как идти в бой - не забудьте отремонтировать кораблик. На разбитом корабле к бою не присоединиться.

В нижней части видны кнопки управления боем - отмена последнего действия, меню био-модулей, стрелочки "Обновить" - показывает анимацию последнего хода, номер гекса в котором стоит кораблик или на который наведен курсор, зеленая кнопка "Отдать приказ".

Немного о терминологии - еще с первой кваки осталась чехарда со значением некоторых слов. Например фраза - "На следующем ходу поставь ход и не забудь нажать приказ, а то ход не пройдет". Великий и могучий он могуч! Означает следующее ))

- бой пошаговый, каждый цикл\шаг\ход\тайм длится строго отведенное время. В первой части фразы "Ход" - это цикл боя от момента расчета результатов предыдущего и запуска таймера нового цикла до момента Отдачи приказа или окончания таймера. Обычно под словом "Ход" и подразумевают этот цикл\шаг боя. Что и отражается в логе боя, ниже поля боя. Часто еще говорят - "Тайм".
"На следующем тайме простреливай ему верх".
Внимание!!! - приказ нужно отдать ДО окончания таймера, желательно не на последней секунде )
- в бою кораблик может передвигаться на 1 клетку за цикл (при использовании био-модуля "Форсаж" 1 раз за бой - на 2 клетки). Соответственно шагнуть\пойти\перелететь\сдвинуть кораблик можно только на соседний гекс. Это так же часто называют "ходом".
- в каждый цикл боя игрок расставляет выстрелы и ставит ход кораблика - все эти действия совершаются на его компьютере и чтобы сервер о них узнал - нужно нажать кнопку "Отдать приказ". Тогда информация уходит на боевой сервер, он ее проверяет на всякое читерство и прочее соответствие и она включается в расчет результатов хода. По контексту разговора может прозвучать "Ход" как синоним "Отдать приказ", отправить результаты своих действий на сервер.

Гекс - шестиугольник из которых состоит поле боя. Имеет свой адрес (виден на картинке внизу). На 1 гексе может быть только 1 объект - астероид или корабль. Есть точка выхода из боя для жертвы нападения - гекс номер 7-4. Только для жертвы нападения. Агрессор\напавший - может спокойно ходить\стоять на 7-4 и он не вывалится из боя.
Агрессор\пират\напавший - Всегда на поле боя Слева. Жертва нападения - справа.

Био, био-модуль. Реализованы 2 штуки пока. Мгла - кораблик на 1 ход становится невидим для противника и союзников, Форсаж - прыжок через гекс, на свободный гекс. Админы включают био только по праздникам ((

Итак
- кликаем по гексу рядом со своим корабликом чтобы задать ему направление движения - на меню управления оружием - зеленая кнопка с волнистой линией.
- кликаем по гексам в которые хотите выстрелить. Клик - постановка выстрела ... и так пока не кончатся патроны ))

На картинке ниже я расставил выстрелы и собираюсь сделать ход корабликом в соседний гекс.

Изображение

Расстреляв жука жмем на синюю кнопку выхода (на картинке "Победа") или просто закрываем боевое окно. Идем в основное окно игры забирать добычу. Главное переместить ее к себе в трюм.

Ботов всего два - Связной и Шахтер. Живут они по всей галактике, но сильны заразы и потому реально их бить только на НД, ибо ремонт рядом.
Шахтер дает в дропе Только руду, рендомно до 30т. Связной - только элементы - до 10т. Летают жуки на таких же корабликах - но стреляют +4 к дальности, имеют рендомный щит.
Всего в системе НД живет 5 шахтеров и 4 связных, перемещаются и проявляются рендомно. После появления жук будет висеть пассивно 1 минуту, потом пропадет. Жук доступен для нападения и остальным игрокам. Это масштабирующаяся система. Подробности генерации в ответе ниже.
Жуки при наведении курсора на них пишут Шахтер/Шахтер и Связной/Связной. Типа игрок Шахтер на корабле Шахтер. )) Сделаны они на основе стандартного кораблика Тип1.
Если бот тебя убил - то после боя он снова висит минуту, но при этом уже покоцаный тобой. На него можно снова напасть и добить - если успеешь отремонтироваться. Или его перехватит напарник, начнет бой, а ты прилетишь через пару минут.

Если коротко - то 1-1 с феней (Модуль Феонит) в принципе реально убить. Вдвоем - вполне реально с феней или без. Только нужно учитывать - зачина ставит четко, в конкретное место на поле боя, а второго игрока кидает на поле рендомно, так что возможно вторым игроком лучше заходить обладателю фени, у нее дальность +2. Но тогда он останется без дропа. Дроп - только зачину.

Сейчас тактика такая - поскольку издалека его не перестреляешь (с его то +4 к дальности) то просто - Все вперед! И ограничить ему маневр корпусом. Это даст чутка больше шансов. Не ходите вдоль бота, не тараньте его - просто прилипайте и стойте, если он отошел - шагните к нему.
Выстрелы можно делить на 2 гекса - ракета и все остальное. Лупить фулснайпом - не факт что получится толк, особенно если 1-1.

Зеленый индикатор на аватаре - это прочка корпуса - снимается ракетой. При разрушении корпуса бой заканчивается поражением. В принципе любого можно забить только ракетами ))
Синий индикатор - это щит. Снимается лазером.
Плазма снимает синий щит и частично прочку, зависит от того как сильно упал индикатор щита. Если на 65% (допустим) снят щит (синий индикатор) то 65% урона плазмы пройдет по прочке (зеленому индикатору). Если синий индикатор снят на 25%, то 25% урона плазмы пойдет на зеленый индикатор. Соотв. выгоднее Сначала ставить выстрелы лазером, а потом уже плазмой (если в один и тот же гекс). Обрабатываются они последовательно.
Если полностью снять щит (синий индикатор) - то весь урон от всего оружия пойдет в прочку корпуса (зеленый индикатор).

Надеюсь эксперименты с индикаторами и аватарками в бою закончатся и они таки станут информативными - показывающими сколько осталось реально прочки и щита у игрока. По выбору переключаясь на абсолютные значения или относительные в %%. Разговор про тайны игрока и его значения щита... фигня - до первого попадания, а дальше математика 6 класс.

В бой можно войти только один раз одним персонажем.

Теперь о косяках боя.
1) После боя жмите ф5, иначе при попытке перейти по ссылке при нажатии на красную кнопку - будет сообщение о старом бое\абордаже и бой не создастся. Соотв. в этом случае ф5 и снова жмите на красную кнопку.
Или привыкайте при нажатии на красную кнопку и получении предложения перейти по ссылке - открывать ее правой кнопкой мыши в новой вкладке.
2) Не обращайте внимания на глючный повтор анимации - это не страшно, тратит чутка времени, но это мелочь.
3) Если случайно поставите "лишний" выстрел, после нажатия маленькой кнопочки "Обновить" - то получите сообщение System failure!!! Вас выкинет из боя с сохранением прочки, но запишет поражение и бот вас будет грабить.
Выстрел поставленный во время повтора анимации также считается. И био и на ход. Да вообще на все "Лишнее" срабатывает. Приходится контролировать - у игрока есть в бою - 2 выстрела из лазера, 2 плазмы, 1 ракета, 1 ход, 1 био (если админы его включат ради праздника).
4) Во время абордажа - главное перетянуть ресы к себе - этого достаточно чтоб вы остались с дропом. Но дальше возможны варианты.. Окно абордажа может не прокручиваться вниз и кнопка "Отстыковаться" будет недоступна, придется ждать пока дотикает таймер. Но можно в окне перемещаться клавишей Таb. Ставите курсор пониже справа и несколько раз Таб. Фокус сдвинется вниз, окно прокрутится, кнопка появится.

Внимание момент - у бота нет кнопки "Отстыковаться" )) так что вас он будет грабить до конца таймера, потом отпустит. Пока жуки не грабят реально ресы, а только тратят время, висят до автоотстыковки.

Так же можно посмотреть пару тем по теме ))

Бой в картинках от Меклонец Немного устарело, но быстро и наглядно.

Поскольку бой сейчас групповой по сути, ибо жуки сильны, то стоит почитать о некоторых советах по ведению боевых действий Пока в игре нет энергетического оружия - можно спокойно прижиматься к ботам\противнику, ограничивая ему ходы.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Бой: управление, теория, косяки.

Сообщение Lavarg » Вс ноя 04, 2018 12:28 am

Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
имеют рендомный щит (прочка корпуса/щит) 200/200 - 300/300 (уточнить).
шахтер 150-250
связной 200-300
Причем когда жук сгенерировался, его параметры в будущих боях не меняются.
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
Всего в системе НД 5 шахтеров и 4 связных (уточнить).
Пока да. они делаются по мере надобности.
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
админы сделали такую систему: есть несколько ботов, которые рендомно кочуют по системе - если ты на него наткнулся - то он проявится и будет висеть пассивно 1 минуту, потом пропадет.
нет. шанс наткнуться на жука возникает при выходе из полета. в свободное время они "вне пространства и времени"
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
Если все боты "на момент" проявились игроками - то сгенерится новый, дополнительный бот.
да, это так.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Бой: управление, теория, косяки.

Сообщение Lavarg » Вс ноя 04, 2018 12:30 am

щит жукам уменьшили до стандартных 100 единиц

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость