Далее родилась крамольная мысль о возможности менять тип корабля в ходе боя, а так как это полная лажа, то возник другой вариант, который и хочу озвучить тезисно.
1. Любой корабль в течении боя должен иметь возможность временного изменения своей специализации. Это не значит, что надо в панике перекидывать модули - все нужные модули на корабле уже имеются.
Технически можно перефразировать так: хотим увернуться - накручиваем мощность двигателей; хотим выдержать залп - прибавим энергии щитам; хотим нанести максимум урона - кидаем всю энергию на пушки.
2. Специализацию игроков никто не отменял, поэтому прокачивая характеристики, игрок увеличивает способность использовать такого рода бонусы (по п.1)
Технически: в течении какого-то времени (ход, три хода, 100500 ходов) персонаж готовит системы корабля для критического режима работы. После этого систему можно перевести в этот режим на 1 ход. Да-да, на 1 ход радару стать уворотом, а увороту танком

В промежутках между активацией критических режимов кораблик находится в стандартном, номинальном режиме работы.
3. Активация выбранных систем не дает идеального уворота, или идеальной точности - это уже зависит и от установленных модулей, и от характеристик игрока.
Время перехода в критический режим - важная штука, и, к примеру, прокачанный уворот сможет находиться в состоянии уворота 2 хода из трех, но "абсолютное значение", "качество" этого уворота будет зависеть от модулей.
К примеру, я перешел в режим повышенной защиты, но при этом получил только 20% усиления щита, потому что ни щит не может сделать поле плотнее, ни реактор не может выдать достаточно энергии для такого усиления.
4. Игрок готовится к режиму заранее, осознанно выбирая свой "бонус". Отойдите назад, меньше стреляйте - ваш бонус быстрее накопится.
5. Использование бонуса влечет за собой одновременное ослабление на тот же ход других характеристик - к примеру, вы "влили" всю энергию в двиги и на пушки осталась необходимая малость.
6. Открываются новые возможности для командной тактики:
- Ребятки! Готовим щиты! Прикройте - ухожу подзарядиться
- Готов через 2 хода!
- готов сейчас ...
(извините, размечтался)
7. Появляется возможность дополнительных активаций режимов при помощи артефактных ускорителей/активаторов/накопителей.
8. В исключительных случая возможна параллельная активация нескольких режимов (танк-уворот, радар-танк, уворот-радар)
9. Кроме базовых режимов при определенных комбинациях умений и оборудования могут активироваться уникальные бонусы, которые вы знаете как эффекты биомодулей - мгла, снайпер, форсаж, контра.
И, тысяча чертей! - вы всем этим управляете сами, планируя свою тактику, или же просто наудачу выбираете желаемый для вас режим.