Алгоритмы\варианты действий в бою
Модератор: Администрация
Алгоритмы\варианты действий в бою
Алгоритм наверное громкое слово - пусть варианты.
В начале боя может кинуть далеко или близко - если близко - прочтете ниже.
1. Кинуло далеко
1.1 Идем вперед до границы лазера. Так чтобы не доставать до тела (соотв и до вашего не достанут), учтите что враг тоже будет двигаться на встречу. Смысл действий на этом этапе - освободить за спиной мах пространства для маневра.
1.2 Нащупав границу - стреляем Перед противником по 1 лазеру в гекс и Отступаем, если он двигается вперед, чтобы Вам не попали в тело. Гарантированный маленький урон, у него всего 2 варианта хода, чтобы приблизиться. Тут есть 2 момента - 1 скорее всего всё это "вперед" - это всего пара ходов - Но они Важны, не тупите. 2 когда\если Вы окажетесь с ним на одной горизонтальной линии - там поосторожнее.
1.3 Не доходя до боковой стены 1-2 гекса останавливаемся. Место пригодится для некоторого маневра. Враг все это время прет на Вас, теряя щит.
1.4 Стоим\чуть двигаемся (в своей диагонали) пока враг не придет на границу ближнего оружия.
1.5 Стреляем Перед ним в 2 гекса всем оружием. Он получает урон от ближнего если шагнет. Тут возможен вариант, что он остановится в затруднении - тогда у Вас просто лазерная дуэль через 6 гексов, не забываем ставить ближние выстрелы. 2 выстрела из лазера и 3 варианта для ходов - у каждого, примерно так. Вот тут и нужно чуть места для маневра.
1.6 Дальше схватка на ближнем оружии. Тут уж финтите как хотите - все действо в рамках 6 гексов ближнего оружия.
В итоге перед клинчем у врага снято половина хитов, а это огромный запас на Ваши ошибки. Он может Вас убить только двумя фулснайпами + поковрить. Причем попасть быстро, так как Вы тоже по нему стреляете. А если у вас останется красный индикатор 0/0, то ему потребуется еще один ход.
Выводы.
1 - Первое что приходит в голову - а зачем отступать? Давай ближний бой прям в центре поля. Не вопрос, но тогда Вы не снимите ему примерно 1/2 щита лазером.
2 - А враг что идиот - тупо переть вперед? Нет, он не идиот - он просто хочет побыстрее поиграть и получить удовольствие. А тут, уже с его точки зрения, какой-то клоун играет в кошки мышки.
3 - Весь бой - это просто противостояние свободного\потерянного времени + нервы\выдержка. И никакого удовольствия.
Итальянская забастовка на лазерах. ) Комок нервов перегорает за 15 минут идиотизма )) Это эпитеты которые обязательно прозвучат. )))
Астероиды пока непонятная фича и к абордажному\дуэльному бою отношения не имеют.
Менять оружие на то, что простреливает Все поле - это вопрос.
Это песочница - дальше будут модули и счастье. Ну посмотрим.
В ответы пишите критику, поправки и предложения.
Схема разработана по итогам попыток вынести умного mavr78, финальный тест на Ксюше. ) Я писал пост, а она меня пыталась убить. Так и живем. )
В начале боя может кинуть далеко или близко - если близко - прочтете ниже.
1. Кинуло далеко
1.1 Идем вперед до границы лазера. Так чтобы не доставать до тела (соотв и до вашего не достанут), учтите что враг тоже будет двигаться на встречу. Смысл действий на этом этапе - освободить за спиной мах пространства для маневра.
1.2 Нащупав границу - стреляем Перед противником по 1 лазеру в гекс и Отступаем, если он двигается вперед, чтобы Вам не попали в тело. Гарантированный маленький урон, у него всего 2 варианта хода, чтобы приблизиться. Тут есть 2 момента - 1 скорее всего всё это "вперед" - это всего пара ходов - Но они Важны, не тупите. 2 когда\если Вы окажетесь с ним на одной горизонтальной линии - там поосторожнее.
1.3 Не доходя до боковой стены 1-2 гекса останавливаемся. Место пригодится для некоторого маневра. Враг все это время прет на Вас, теряя щит.
1.4 Стоим\чуть двигаемся (в своей диагонали) пока враг не придет на границу ближнего оружия.
1.5 Стреляем Перед ним в 2 гекса всем оружием. Он получает урон от ближнего если шагнет. Тут возможен вариант, что он остановится в затруднении - тогда у Вас просто лазерная дуэль через 6 гексов, не забываем ставить ближние выстрелы. 2 выстрела из лазера и 3 варианта для ходов - у каждого, примерно так. Вот тут и нужно чуть места для маневра.
1.6 Дальше схватка на ближнем оружии. Тут уж финтите как хотите - все действо в рамках 6 гексов ближнего оружия.
В итоге перед клинчем у врага снято половина хитов, а это огромный запас на Ваши ошибки. Он может Вас убить только двумя фулснайпами + поковрить. Причем попасть быстро, так как Вы тоже по нему стреляете. А если у вас останется красный индикатор 0/0, то ему потребуется еще один ход.
Выводы.
1 - Первое что приходит в голову - а зачем отступать? Давай ближний бой прям в центре поля. Не вопрос, но тогда Вы не снимите ему примерно 1/2 щита лазером.
2 - А враг что идиот - тупо переть вперед? Нет, он не идиот - он просто хочет побыстрее поиграть и получить удовольствие. А тут, уже с его точки зрения, какой-то клоун играет в кошки мышки.
3 - Весь бой - это просто противостояние свободного\потерянного времени + нервы\выдержка. И никакого удовольствия.
Итальянская забастовка на лазерах. ) Комок нервов перегорает за 15 минут идиотизма )) Это эпитеты которые обязательно прозвучат. )))
Астероиды пока непонятная фича и к абордажному\дуэльному бою отношения не имеют.
Менять оружие на то, что простреливает Все поле - это вопрос.
Это песочница - дальше будут модули и счастье. Ну посмотрим.
В ответы пишите критику, поправки и предложения.
Схема разработана по итогам попыток вынести умного mavr78, финальный тест на Ксюше. ) Я писал пост, а она меня пыталась убить. Так и живем. )
Последний раз редактировалось Lavarg Сб май 19, 2018 9:42 am, всего редактировалось 2 раза.
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
Согласен. Но всегда есть шанс проиграть. Ловишь 2 фуллснайпа и все твое преимущество в трюме врага. Испытано Лаваргом на мне.
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
Да работает это. Другой вопрос, когда все в курсе) тогда начинается игра нервов. И дальний бой на лазерах.
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
а это не логично - что на большом расстоянии бросает в бой.
по идее - пиратик инициировал бой - сделав выстрел/прицелившись
тогда система безопасности жертвы реагирует на выстрел/прицеливание и активирует систему боя/защиты
и бой (по логике) -должен начинаться максимум на расстоянии выстрела лазера!
но это если по логике...
а так как у нас тут астероиды непроницаемые НО простреливаемые насквозь - какая нафиг логика и кому она нужна (кроме меня)!?
так что логичнее в бой кидать на расстоянии лазерного залпа...
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
в бой кидать рядом с друг другом и потанцуем)
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
Я давно предлагал протестить 6-7 клеток
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
Сегодня будут вам танцы на расстоянии 6 клеток )
Re: Алгоритмы\варианты действий в бою
простая возможность раз в два хода прыгнуть через клетку внесёт разнообразие и оживит даже уже существующий базовый боевой гемйплей, ибо сейчас всё до чёртиков предсказуемо
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость