Страница 1 из 1

Производственные вакансиии

Добавлено: Ср окт 03, 2018 11:51 am
Alertino
В чате поступил запрос на проработку темы с вакансиями.
03 October, 14:14 Мршанец: тех. задание.. придумать систему работы производств. уточнения..сделать невозможность создавать корпорации отдельным игроком..дать возможность даже новечку производить что либо сразу и вступать в конкуренцыю с старыми игроками..
Так что бронирую местечко для скирдувания сюда идей с прошлых тем.
Можно новые идеи. ТЗ задано цитатой. Пояснения потом воспоследуют, надеюсь.

PS. в виду попадания в ТЗ взаимоисключающего пункта, в теме можно развлекаться любыми вариантами прожектов на тему вакансий и производства.

Послесловие.
Скину сюда чат. Здесь вопросы к Меклонец.
03 October, 14:55 Alertino: это в принципе нереальное условие, поскольку "старичок" по определению владеет большим ресурсом, как развития, так и сырья
03 October, 14:58 carotte: ТЗ для написания ТЗ будьласочка
03 October, 14:59 Alertino: carotte, ... интересный вопрос...
03 October, 15:01 Alertino: 1. цели "вакансий" ? приток кредов мелким игрокам, ускорение производства за креды, зависимость социальная?
03 October, 15:02 Alertino: 2. отношщения вакансий и мультов (которых нет). То есть предполагается что мульты есть или что их нет? Если брать "корпорации" то подразумевается что они есть, хотя общие заявления по мультам ...
03 October, 15:04 carotte: ну вот, сам и справился)))
03 October, 15:04 Alertino: 3. связка "вакансий" и производства это только для переработки на базе или надо брать в расчёт планетарное сторительство?

03 October, 15:05 Alertino: carotte, ? я только прикидываю какие пункты ТЗ надо задать.
03 October, 15:07 carotte: жги по всем!
03 October, 15:07 Alertino: carotte, если по первому пункту то первое вычёркиваем , последнее вычёркиваем , а среднее задаётся вне системы "вакансий".
03 October, 15:08 Alertino: второе отпадает само
03 October, 15:08 Alertino: третье уходит из "цена вакансии" в "цена обслуживания".
03 October, 15:10 Alertino: Соответственно первый пункт из-за этого видоизменяется в "шобуло!" и начинается новая сказка по выпытыванию "а шо вы вообще хотите получить то ?"

03 October, 15:17 Alertino: carotte, ключевой вопрос: переработка (вакансии) должна зависеть от чужого онлайна или нет? Если должна то это изначально заложенное мультоводство.

03 October, 15:21 carotte: Продолжай, Алертино, ты сам прекрасно задаешь вопросы и отвечаешь на них же, потом подытожишь и выдашь конструктивное предложение))))
03 October, 15:23 Alertino: carotte, уже было , упразднить. креды мелким выдавать квестами. (или аналогичными схемами). Ускоренное производство напрямую оплачивать кредами Администрации.
03 October, 15:24 Alertino: в смысле игрок платит администрации. Можно много разных механизмов

03 October, 15:25 Alertino: кстати , интересен вариант "общака". когда все производственные мощности у администрации, а игрок ими пользуется в в силу внесёной суммы :) и где если внесёшь больше то больше мощности получишь на единицу времени..
03 October, 15:26 Alertino: развлекуха в том что могут быть глобальные задания на увеличение этой "общей мощности".

Re: Производственные вакансиии

Добавлено: Ср окт 03, 2018 2:20 pm
Lavarg
- придумать систему работы производств - не придумать, а предложить свой вариант кратко, чтоб админы поняли суть.
Например - один перс - одна вакансия и работать строго сам на себя. Но тогда вся логика и производства и крафта и .. строится по своему конкретному принципу. Если есть рынок вакансий - то это другой принцип.
Допустим есть рынок вакансий - варианты :
1 перс = 1 вакансия для сам на себя + 1вакансия нанимать со стороны (если тот перс на себя не работает)
1 перс = несколько вакансий типа как сейчас, производится что-то одно, мах 2-3 позиции самого коммерчески выгодного на продажу, сам для себя тока сам или мульты или сокланы. З\пл. махимальны и даже выше.
1 перс = ни одной вакансии , сам на себя не может работать. Но может нанимать роботов - в зависимости от прокачек\уровня. Нет рынка вакансий. Стоимость роботов фиксирована, их хар-ки различны. По сути чел работает и сам на себя и производит на продажу - и причем расходы\издержки по сути фиксированы\предсказуемы, а дальше рука рынка.
+ еще можно придумать 10 фантазий, но за это даже приз не обещали.

- сделать невозможность создавать корпорации отдельным игроком - Это в принципе невозможно с точки зрения игрока. Это задача админов. Если имеется ввиду что кто-то зарегает клан и напихает туда кучу мультов с прокси\виртуалок и прочих провайдеров - то ну как предлагающий игрок может это решить. Если вопрос кто\когда и как создает, вступает в клан? То опять к админам - это их принципиальное\базовое решение. На основе этого решения уже и можно что-то предлагать.
29 раз говорю - делайте регистрацию мультов у админов.

- дать возможность даже новечку производить что либо сразу и вступать в конкуренцию с старыми игрокам - кривая формулировка. Суть понятна - дать новичку шанс выжить, но это получается что Админы должны принять решение - в КАКОЙ области дают послабления\варианты новичкам. Иначе это все фантазии на тему пойди не знаю куда и зачем. Но если админы в принципе не имеют понимания о вариантах\путях первоначального развития в игре - то да фантазируем и наводим на мысли.
Новичек в принципе не потянет против старичка , просто хоть по опыту игры, не говоря про запасы. Значит даем им 80% рынка квестов, или 5 систем защищенных от ботов и пиратов, на порыться диггером около Оплота + 5 систем для добычи с ботами и пвп, + систем без добычи, но ботами. Пусть летают заодно, учатся. Но тут вопрос доступности галактики и полетов. С последними тенденциями по топливу - сидеть им на Оплоте.
Еще можно давать им возможность крафтить расходку, но не более 50% от некоего числа. Чтоб когда новички исчезнут, то она осталась в игре.
Можно давать им и только им некий рес, уникальный и нужный.
НО - любое поощрение новичка - это новые и новые мульты и махинации. Может не ломать голову и просто не делать им жизнь на первых уровнях длинной в пару месяцев? они же не поймут и свалят.

Re: Производственные вакансиии

Добавлено: Чт окт 04, 2018 6:24 am
Меклонец
Имелось ввиду оригинальные решения. Вот например: Выставляется только скажем 20 вакансий..из всех..рандомно..скажем на одну свою вакансию ты сам устраиваешься 100%..а вот дополнительные как получится..мульты становятся не так нужны..ну и разрешить одновременно капать...При таком варианте рынок вакансий будет ограничен. Старые игроки не смогут работать 10-20 вакансиями и производить всё что угодно. Опять таки не скидываем с счетов прокачку "роботы". Своих вакансий получится больше.

Re: Производственные вакансиии

Добавлено: Чт окт 04, 2018 8:32 am
Lavarg
зря, не нужно смешивать рынок вакансий и роботов. Либо либо. иначе недо решение получится

любая возможность прийти со стороны на вакансию = давайте сделаем мульта и пусть пашет

Re: Производственные вакансиии

Добавлено: Чт окт 04, 2018 9:45 am
Alertino
Меклонец писал(а):
Чт окт 04, 2018 6:24 am
Имелось ввиду оригинальные решения. Вот например: Выставляется только скажем 20 вакансий..из всех..рандомно..скажем на одну свою вакансию ты сам устраиваешься 100%..а вот дополнительные как получится..мульты становятся не так нужны..ну и разрешить одновременно капать...При таком варианте рынок вакансий будет ограничен. Старые игроки не смогут работать 10-20 вакансиями и производить всё что угодно. Опять таки не скидываем с счетов прокачку "роботы". Своих вакансий получится больше.
Разбираем.
"Выставляется только скажем 20 ваканси"
То есть на бирже в принципе только 20 человек утроится могут?
Или это "топ 20", как было одно время из-за бага?

В первом варианте это смерть бирже, она пустая будет всегда, с выбранным лимитом.
Во втором режиме то раздолье мультам. Основа ставит топовую зарплату и "свои" тут-же на неё устраиваются.

В итоге не понятно откуда взялась фраза: "мульты становятся не так нужны"...
Разбор окончен.

***

Теперь по "оригинальные решения"

Как-то уже приводил эту схему, она сложна.
Есть некий "общак" рабочей силы, из которого идёт распределение согласно внесённым средствам.

Наглядно на примере.

Допустим у администрации 10 роботов есть.
Заявок заявок 11.
Внесены суммы:
10 раз по 100 кр и 1 раз по 1000 кр
Итого общая сумма 2000 кр.

10 роботов это 10*60*60 = 36000 секунд (условных единиц прогресса)
Игрок, оплативший 1000 получит 1000 / 2000 * 36000 = 18000 секунд
Игроки, оплатившие 100 получат по 100 / 2000 * 36000 = 1800 секунд

Соответственно принцип "больше платишь получаешь больше выгоды" сохраняется.

Есть особенность работы когда роботов 10, а заявка 1.
Решается тем что число подключенных роботов не может быть больше (Итоговая общая сумма / 100)
Это минимальный порог включения робота со станции.

Теперь про Игроков, желающих подзаработать.
Когда Игрок устраивается "работать" то , соответственно, "рабочих" становится роботы + (число рабочих игроков) В примере выше это скажется на
(10 + 1) * 60 * 60 = 39600 секунд (условных единиц прогресса)

Зарплату при этом рабочий будет получать как: общая внесённая сумма / число работающих (число работающих включая роботов)
В нашем примере зарплата получится 2000 / 11 = 181,81 кр

Здесь надо добавить ограничение на минимальную зарплату.
Если зп получилось менее 100 кр то выдать 100 кр (работали на благо самой станции)
Дополнительно можно ограничить минимальный взнос заявки аналогичными 100 кр.


Результат.

1. Все рабочие получают одинаковую зарплату.
Из-за чего ценность отдельного "мульта" падает, но некий бонус от него сохраняется за счёт увеличения общего числа работающих.

2. Прогресс "матриц" без присутствия онлайна (на роботах)

3. Источник минимальной зп без наличия "заявок".

4. Источник глобальных квестов на "увеличение числа роботов".

PS.
Схему можно доработать за счёт учёта "да мне всего секундочку матрице доработать оставалось!"
Что не актуально в случае отказа от матриц как расходных объектов.
Однако актуально в случае "руды буквально на секундочку оставалось!"

Re: Производственные вакансиии

Добавлено: Пт окт 05, 2018 6:12 am
Меклонец
Alertino писал(а):
Чт окт 04, 2018 9:45 am
Меклонец писал(а):
Чт окт 04, 2018 6:24 am
Разбираем.
"Выставляется только скажем 20 ваканси"
То есть на бирже в принципе только 20 человек утроится могут?
Или это "топ 20", как было одно время из-за бага?

В первом варианте это смерть бирже, она пустая будет всегда, с выбранным лимитом.
"
а "скажем" слово тебя не смутило..это может быть и процент от выставленных вакансий..а то что их ограниченно..это и есть игра..свои заявки ты сам выберешь..при прокачке у себя этого параметра