Страница 1 из 1

Вход в бой.

Добавлено: Пн авг 27, 2018 2:50 pm
Alertino
Лично мне нужен режим управляемого входа в бой.
Вообще неуправляемый вход это есть баг , но раз это багом не считают... Призраки на поле боя.
То буду говорить только за себя.

Нужна возможность заказать вход в бой на начало следующего хода.
То есть альтернативный вход. Галочкой там или кнопочка рядом. В данной реализации это про страницу Бой

Так чтобы и меня могли видеть союзники изначально, и я мог нормально целый ход играть и расставлять ходы/выстрелы.
А не так что входишь в бой с половиной здоровья! А потому что ты вошёл на прошлый ход, которого не видел , а тебе прилетело, а заодно ты сломал схему смещения союзников, да ещё и получил штрафы на экспу, под это дело.

Это не считая того что хочется входить в бой на крайней линии поля. Прибывая со стороны "тылов" своей команды. Что было бы корректно и правильно. С точки зрения контроля пространства.

И очень желательно при этом входить в бой из режима просмотра боя. Ибо это гарантирует что перед твоим первым ходам бой будет полностью "прогружен". // минусуем лишние задержки и лаги.

PS.
Почему "баг" ? Бой пошаговый, это TBS. Нельзя в TBS менять правила игры в течении одного хода.
Игрок должен видеть исчерпывающий перечень информации для принятия решения.
А вместо этого фичей называют то что Игрока заставляют Динамически отслеживать состояние поля в течении одного хода... :shock:

PPS.
На случай если до читателя дойдут эти аргументы. И этот читатель спросит: а делать то что тогда?
Если эту багу исправлять то совсем не обязательно отнимать так полюбившиеся возможности.

Ввести расходник, который вводит игрока в бой невидимкой на первый ход.
И всё будет нормально. Хочешь быть особенным - трать расходник и получать прогнозируемую фичу.
Причём от выстрелов она тебя не защитит, но твоя позиция на первый ход будет не известна противнику.

Вторая фича - это вход не с первой линии. То есть подождать пока чужая команда приблизится и потом войти в её боевых порядках...
Вообще-то этот тактический приём реализован через "Форсаж". Но если так хочется... то можно сделать другой расходник, позволяющий "заказывать" точку входа в бой.
Что весьма не сложно , если вход в бой будет из режима просмотра боя.

Re: Вход в бой.

Добавлено: Пн авг 27, 2018 6:25 pm
Lavarg
там где "+" на странице для входа в бой - можно сделать еще один символ "++" Работает так - если входить через него то тебе прогружает окно с гексами и ты висишь смотришь кино и ничего не можешь сделать до начала нового хода, тебя тоже не видно. После перекрутки хода ты падаешь на поле боя, не раньше. и ставишь ход и выстрелы. В принципе не думаю что это проблемно сделать. То есть игрок выбирает или входить в середине тайма - как обычно со своими + и - или входить чисто в начало тайма.

Re: Вход в бой.

Добавлено: Пн авг 27, 2018 7:23 pm
Alertino
Lavarg писал(а):
Пн авг 27, 2018 6:25 pm
там где "+" на странице для входа в бой - можно сделать еще один символ "++" Работает так - если входить через него то тебе прогружает окно с гексами и ты висишь смотришь кино и ничего не можешь сделать до начала нового хода, тебя тоже не видно. После перекрутки хода ты падаешь на поле боя, не раньше. и ставишь ход и выстрелы. В принципе не думаю что это проблемно сделать. То есть игрок выбирает или входить в середине тайма - как обычно со своими + и - или входить чисто в начало тайма.
На самом деле я против того окошечка. Точнее не против самого окошечка, ибо список всех боёв нужен , да.
Я против входить в бой через него.
Подключение к бою должно быть из режима просмотра боя. Причины описаны ранее.

А где там галочков ставить я не знаю, ибо на данный момент сама возможность входить из режима просмотра - не реализована...

В принципе браузеру пофиг с какого экрана команду на вход отдавать. Но именно в режиме просмотра нет кнопки, и нет в пакете нужного признака (идентификатор боя). Плюс лично мне не известно как идёт верификация позиции игрока в галактике.

Re: Вход в бой.

Добавлено: Вт авг 28, 2018 8:13 am
Alertino
Разговор из чата на эту тему.
08:06 Lavarg Alertino то есть ты хочешь принудительно заставить всех заходить внутрь боя? и потом присоединяться? перехватах не забываем - если тормозить то до боя можно и не добраться. Все должно быть мах быстро. Сама концепция отдельного боевого окна уже тормозная и геморойная, еще и добавить висение на орбите в точке где идут одновременно 10 боев.. ага ага
09:16 Alertino Lavarg , про несколько боёв - мимо, ибо присоеденяешся только к одному. Про перехват тоже мимо , ибо там начинаешь бой , а не присоеденяешся
09:20 Alertino остаётся: присоединиться на скорость. Но и тут : не успела так не успела.
10:40 Lavarg ) несколько боев имелось ввиду что большая драка много участников и перехватов, счет на секнды. От этого и нужно отталкиваться - быстро войти в бой. в кваке в 2 движения заходили. прилетел в дроп нужной системы - меню бой - плюс. если входили как можно быстрее - не смотрели на таймер от слова совсем
10:42 Lavarg если это убрать - а сделать Только чинный вход по разметке и протоколу - то бои изменятся и при наличии онлайна 500+ на момент - это не принципиально. просто будет немного по другому. Но зачем?

10:45 Alertino Lavarg и по этой системе аналогично.
10:46 Alertino Lavarg пока летишь смотришь бой, прилетел - активируется кнопка и жмёшь её , сразу включаясь.
10:47 Alertino небольшая потеря тайма будет на осознание сервером что ты "прилетел" и надо активировать кнопку. НО может сделать и без этой потери.

10:57 Lavarg Alertino лететь не видя радара, по НС - непонятно как и непонятно как будет выглядеть переход в систему - с тем что здесь сейчас концепция строго бой на Одной орбите, без входа в бой из дропа.. стремно. И бессмысленный разговор по сути. толпа хотелок и фантазий.
11:03 Alertino Lavarg "лететь не видя радара" - не понял. как "просмотр боя" связан с "радаром" ?
На последний вопрос пояснения не было. Отвечаю хоть как-то.
С точки зрения просмотра боя : галактический переход из системы в систему не виден никак. Это два полностью независимых процесса. Ну кнопка "присоединится" активируется.