Скилы - хотим знать
Добавлено: Сб май 19, 2018 9:37 am
Вопрос скилов поднимался давно и на форуме есть терки по этому поводу. Краткое резюме идеи. Скил - это СОВОКУПНЫЙ показатель из многих мелких моментов, определяющих эффективность игрока. Эффективность в широком смысле. Это и результативность его выстрелов и вообще и за ход, и кол-во ходов за которые он закончил бой, и участие в клановых боях (большинство на одной стороне - члены одного клана или союза кланов. Подразумевается, что клан это важный механизм для игры), и эффективность его специализированной прокачки как уворота например или крафтера, статистика одиночных и групповых боев и много что можно придумать.
ПОСЛЕ того как будет решен принципиальный вопрос - на что влияет скил в игре. Речь не о модулях, согласно Меклонцу - "Скил дает возможность одевать лУчшие модули." (вольная цитата, верная по смыслу) Простой вопрос - Игрок ботолов - ему генерят бота - каким будет бот? Зеркало от обвеса? Проходили. Зеркало от Возможного обвеса на уровне (с учетом скила) так Ботолов не ходит в ПвП и не имеет скила\лучшего обвеса- в игре не будет ботоловов? Тока ПвП, тока Хардкор? Тогда для пирата и боты будут как семечки и ботоловы. Может скил набивается И в ПвЕ? Но ботов относительно много, а игроков мало. Все будут априори ботоловами - привет убежденным пиратам! так вопрос - какое место скил занимает в игре и на что влияет - на какие области игры, на чем его набивать?
Сейчас считается некий скил - зачем? Если не решено какое место он будет занимать в игре, если нет четких критериев его подсчета - то все это филькина грамота. Через пол года его обнулят и напишут на форуме Концепцию Скила и формулу расчета - чтобы все знали как и что считается и как им качать своего перса. Если сейчас НЕТ статистики и данных с боев, которые Должны входить в расчет полноценного скила, - то как будут скрещиваться грязные и неполные данные от "сейчас" с полноценным расчетом, уж с ежом?
По поводу "специальных" персонажей для набивки скила и экспы. Если при поражении скил уменьшается (не растет), а экспа не растет (растет медленно) - то НИКТО в здравом уме не будет стремиться к поражению. А админы раз в месяц снимают статистику по боям и смотрят Топ "мальчиков для битья", кто их бьет и как играют эти "манекены" и Банят! Жестоко! Не хотите банить, либеральничаете - получите мультоводство и стратегическую задницу.
К слову - экспу предлагаю давать по принципу - что набил - все твое. Победитель +10%, проигравший -10% от набитого - в ПвП. В ПвЕ что набил -10%. Чтоб не плодить Мегацифры можно брать малый % от набитого, в числовом выражении. Но сам принцип таков.
Вопрос актуален - ибо надо придавать смысл боям и хоть скил копить в качесте результата боя. Предлагаю игрокам:
1) предложить свои варианты показателей, входящих в расчет скила. Показатели Эффективности, Результативности и Качества игрока.
2) кратко свой вариант концепции - Что есть скил и его место в игре?
3) за что начисляется скил? это о ПвП и ПвЕ и крафте. Крафтер тоже игрок - тоже скил хочет.
4) как скилы влияют на возможность одевать все лучшие и лучшие модули и что это за модули вообще?
ПОСЛЕ того как будет решен принципиальный вопрос - на что влияет скил в игре. Речь не о модулях, согласно Меклонцу - "Скил дает возможность одевать лУчшие модули." (вольная цитата, верная по смыслу) Простой вопрос - Игрок ботолов - ему генерят бота - каким будет бот? Зеркало от обвеса? Проходили. Зеркало от Возможного обвеса на уровне (с учетом скила) так Ботолов не ходит в ПвП и не имеет скила\лучшего обвеса- в игре не будет ботоловов? Тока ПвП, тока Хардкор? Тогда для пирата и боты будут как семечки и ботоловы. Может скил набивается И в ПвЕ? Но ботов относительно много, а игроков мало. Все будут априори ботоловами - привет убежденным пиратам! так вопрос - какое место скил занимает в игре и на что влияет - на какие области игры, на чем его набивать?
Сейчас считается некий скил - зачем? Если не решено какое место он будет занимать в игре, если нет четких критериев его подсчета - то все это филькина грамота. Через пол года его обнулят и напишут на форуме Концепцию Скила и формулу расчета - чтобы все знали как и что считается и как им качать своего перса. Если сейчас НЕТ статистики и данных с боев, которые Должны входить в расчет полноценного скила, - то как будут скрещиваться грязные и неполные данные от "сейчас" с полноценным расчетом, уж с ежом?
По поводу "специальных" персонажей для набивки скила и экспы. Если при поражении скил уменьшается (не растет), а экспа не растет (растет медленно) - то НИКТО в здравом уме не будет стремиться к поражению. А админы раз в месяц снимают статистику по боям и смотрят Топ "мальчиков для битья", кто их бьет и как играют эти "манекены" и Банят! Жестоко! Не хотите банить, либеральничаете - получите мультоводство и стратегическую задницу.
К слову - экспу предлагаю давать по принципу - что набил - все твое. Победитель +10%, проигравший -10% от набитого - в ПвП. В ПвЕ что набил -10%. Чтоб не плодить Мегацифры можно брать малый % от набитого, в числовом выражении. Но сам принцип таков.
Вопрос актуален - ибо надо придавать смысл боям и хоть скил копить в качесте результата боя. Предлагаю игрокам:
1) предложить свои варианты показателей, входящих в расчет скила. Показатели Эффективности, Результативности и Качества игрока.
2) кратко свой вариант концепции - Что есть скил и его место в игре?
3) за что начисляется скил? это о ПвП и ПвЕ и крафте. Крафтер тоже игрок - тоже скил хочет.
4) как скилы влияют на возможность одевать все лучшие и лучшие модули и что это за модули вообще?