Пара мыслей о базике, в первом приближении
Добавлено: Сб мар 17, 2018 8:48 am
Несколько мыслей о базике на основе:
09:49 Мршанец Lavarg могу предположить..так как я не мастер.. могу предполагать..базидиум будет использоваться при постройки берка..потребуется не 100 кг..иначе не будет смысла в артовом корпусе. кому базик не интересен будут летать на орлонах.. базик администрацией продаваться не будет..тока скупаться.
10:12 Мршанец Lavarg я так думаю базик будет в трюмах ботов будущих ещё..
+ раньше были разговоры об использовании базика при апгрейде продвинутых зданий
+ можно предположить участие базидиума в крафте прикольного шмота и исследованиях
Несколько мыслей - возможно спорных - но задуматься и обдумать их надо.
Если делать уникальный, редкий рес - то его кол-во должно быть ограниченно и добыча представлять сложность и опасность - это понятно и очевидно... Пусть 2 источника : метеориты и боты. Если поток базика с метеоритов 0-0,5 тонн в пару суток, то с ботов он должен быть сопоставим. Иначе - либо забьют на метеориты, либо он перестанет быть Таким редким (за счет Неконтролируемого потока с ботов). Внимание вопрос - как сделать так - чтобы с ботов он падал в количестве 0-0,5 тонн в сутки? При непредсказуемом количестве ботоловов и убитых ботов.
При этом отталкиваемся от объёма именно теоретически доступного источника - кто, как и когда будет из него добывать - это не важно.
Учитывая что ботов будут бить все - грубо, то либо делать спец бота для разных уровней и ставить некий ИИ на отслеживание количества базика в дропе, либо делать 10 рендомных "подарков" по 0,05 в сутки и кому повезет. Уж 10 ботов в день всяко будут убивать. Либо третий вариант. (просто принцип, пример - числа можно подставить любые)
Дальше вопрос Самый главный - потребность в базике и кол-во игроков (их кораблей, зданий...) Очевидно что рес ценный, но не должен становиться совсем уж бесценным, до маразма. В стиле потребность в месяц примерно 50 тонн, а входит в игру 8 тонн - и хоть тресни, даже за реал не достать. Это ограничит развитие игроков и ... ничего хорошего. Итог - нужно четкое понимание применения базика и его потребления + Механизм поправки\коррекции в случае увеличения потребности в игре, с сохранением "редкости".
Если источника 2 - то, имхо, увеличивать кол-во на вход нужно одновреенно в обоих. Однозначно - у кого-то появится мысль в стиле - Ну и что, что с метеоритов падает 25% потребности, а с ботов 75% - мол кто захочет тот добудет. Мне лично эта мысль не нравится. Слишком тонкий баланс и соблюсти его будет сложно - так что однозначно забьют на метеориты и всё. Если 10 игроков из 150 летают иногда на метеориты - это забили, имхо. Итог - привязка поступления базика к потребностям игроков (к онлайну это слишком грубо).
Супер Итог - очень похоже на Ручной режим управления ситуацией с базиком. Это бред - главный вопрос - как это автоматизировать?
PS Слово "Игроки забили на что-то" означает что - админы что-то сделали бессмысленное. А это расточительство.
09:49 Мршанец Lavarg могу предположить..так как я не мастер.. могу предполагать..базидиум будет использоваться при постройки берка..потребуется не 100 кг..иначе не будет смысла в артовом корпусе. кому базик не интересен будут летать на орлонах.. базик администрацией продаваться не будет..тока скупаться.
10:12 Мршанец Lavarg я так думаю базик будет в трюмах ботов будущих ещё..
+ раньше были разговоры об использовании базика при апгрейде продвинутых зданий
+ можно предположить участие базидиума в крафте прикольного шмота и исследованиях
Несколько мыслей - возможно спорных - но задуматься и обдумать их надо.
Если делать уникальный, редкий рес - то его кол-во должно быть ограниченно и добыча представлять сложность и опасность - это понятно и очевидно... Пусть 2 источника : метеориты и боты. Если поток базика с метеоритов 0-0,5 тонн в пару суток, то с ботов он должен быть сопоставим. Иначе - либо забьют на метеориты, либо он перестанет быть Таким редким (за счет Неконтролируемого потока с ботов). Внимание вопрос - как сделать так - чтобы с ботов он падал в количестве 0-0,5 тонн в сутки? При непредсказуемом количестве ботоловов и убитых ботов.
При этом отталкиваемся от объёма именно теоретически доступного источника - кто, как и когда будет из него добывать - это не важно.
Учитывая что ботов будут бить все - грубо, то либо делать спец бота для разных уровней и ставить некий ИИ на отслеживание количества базика в дропе, либо делать 10 рендомных "подарков" по 0,05 в сутки и кому повезет. Уж 10 ботов в день всяко будут убивать. Либо третий вариант. (просто принцип, пример - числа можно подставить любые)
Дальше вопрос Самый главный - потребность в базике и кол-во игроков (их кораблей, зданий...) Очевидно что рес ценный, но не должен становиться совсем уж бесценным, до маразма. В стиле потребность в месяц примерно 50 тонн, а входит в игру 8 тонн - и хоть тресни, даже за реал не достать. Это ограничит развитие игроков и ... ничего хорошего. Итог - нужно четкое понимание применения базика и его потребления + Механизм поправки\коррекции в случае увеличения потребности в игре, с сохранением "редкости".
Если источника 2 - то, имхо, увеличивать кол-во на вход нужно одновреенно в обоих. Однозначно - у кого-то появится мысль в стиле - Ну и что, что с метеоритов падает 25% потребности, а с ботов 75% - мол кто захочет тот добудет. Мне лично эта мысль не нравится. Слишком тонкий баланс и соблюсти его будет сложно - так что однозначно забьют на метеориты и всё. Если 10 игроков из 150 летают иногда на метеориты - это забили, имхо. Итог - привязка поступления базика к потребностям игроков (к онлайну это слишком грубо).
Супер Итог - очень похоже на Ручной режим управления ситуацией с базиком. Это бред - главный вопрос - как это автоматизировать?
PS Слово "Игроки забили на что-то" означает что - админы что-то сделали бессмысленное. А это расточительство.