Замена матрицы Лицензией
Добавлено: Сб сен 23, 2017 5:01 pm
P.S. Итоговая мысль - лицензия для переработки, матрица для крафта. Окна\вкладки разнести. Пост и комменты прочитать, возможно будет полезно.
Сейчас матрицы является товаром из магазина, с ценой и ограниченным сроком службы. Неудобство - постоянно ее отслеживать и покупать новую.
Предлагаю - убрать понятие матрицы как товара, оставив саму механику. Ввести понятие лицензии на производство - цена символическая, списывается каждый час работы производства. Срок действия неограничен. 1 лицензия - на 1 тип руды.
Внутренний механизм переработки - как у матрицы. В окне производства список Всех лицензий (слева список, если нет нужной руды - пункт неактивен), у каждой кнопка Пуск\Стоп. Рядом окно с флажками\переключателями условий запуска. И кнопка для дополнительного окна с крафт ингредиентами и условиями крафта.
Как вариант:
- запустить на 4 часа (через 4 часа работы снимается галочка с вакансии, работники дорабатывают и производство останавливается)
- запустить на 24 часа (то же что и выше)
- до полной выработки руды (переработка идет до тех пор пока не останется руды на 4 часа работы, после чего галочка с вакансии снимается. Учитывая, что лицензия\матрица запускается на конкретном производстве, со своим коэф. эффективности, автоматически посчитать сколько руды нужно для работы Конкретного кол-ва вакансий, в течении 4х часов - элементарно )
- без ограничений (пока не кончится руда\креды\гречка в магазине) Или пока сам не зайдешь и не остановишь.
На момент работает только одна лицензия, соотв. и флажки\условия работают для этой одной лицензии.
Преимущества - не нужно ничего покупать в магазине. Ситуация на момент "сейчас" - является составной частью предложения, но с ним появятся новые варианты.
Если в будущем появится что-то похожее на матрицу для крафта - например от прокачанного на крафт игрока или квестовое - то это тоже можно назвать лицензией или матрицей и продавать в соотв. разделе магазина\биржи. Эта матрица для спецкрафта может быть разовой\по кол-ву использований. Но врят ли она будет на время, как матрицы сейчас. Так же эта матрица потребует дополнительных условий.
Если будет дополнительный ингредиент для крафта - влияющий на результат - то его В любом случае нужно Или прописывать в механизм матрицы Или всего лишь учитывать при крафте и потом присваивать новые оригинальные свойства конечному изделию. В обоих случаях будет нужна визуализация дополнительного ингредиента. Создавать под это дело новую матрицу или сделать окошко выбора\просмотра дополнительных ингредиентов для окна с лицензиями, с доступом по кнопке - разница есть. Механика для модуля делается 1 раз и потом только вносятся изменения. Не нужно на каждый чих делать свою матрицу. Возможно обилие матриц от разных игроков или разные варианты с квеста. Окошко с выпадающим списком делается 1 раз и доступно в любой лицензии, кнопка места много не занимает, работает если варианты доп. ингров\доп стат модуля прописаны в лицензии. В окне открывается список доступных вариантов по этой лицензии\для модуля.. - рядом список требований\ингров.
Кроме того в любом случае потребуется проверка перса на параметры, влияющие на крафт - их туда же в окно с инграми. Если Ингры есть на складе и прокачка нормальная - кнопка - зеленая. Если что то не так - кнопка красная. Открыл и смотришь - чего не хватает.
Собственно можно и слово матрица использовать )) просто убрать ей срок годности и ввести критерии отключения и дополнительные условия крафта, как описано выше.
Сейчас матрицы является товаром из магазина, с ценой и ограниченным сроком службы. Неудобство - постоянно ее отслеживать и покупать новую.
Предлагаю - убрать понятие матрицы как товара, оставив саму механику. Ввести понятие лицензии на производство - цена символическая, списывается каждый час работы производства. Срок действия неограничен. 1 лицензия - на 1 тип руды.
Внутренний механизм переработки - как у матрицы. В окне производства список Всех лицензий (слева список, если нет нужной руды - пункт неактивен), у каждой кнопка Пуск\Стоп. Рядом окно с флажками\переключателями условий запуска. И кнопка для дополнительного окна с крафт ингредиентами и условиями крафта.
Как вариант:
- запустить на 4 часа (через 4 часа работы снимается галочка с вакансии, работники дорабатывают и производство останавливается)
- запустить на 24 часа (то же что и выше)
- до полной выработки руды (переработка идет до тех пор пока не останется руды на 4 часа работы, после чего галочка с вакансии снимается. Учитывая, что лицензия\матрица запускается на конкретном производстве, со своим коэф. эффективности, автоматически посчитать сколько руды нужно для работы Конкретного кол-ва вакансий, в течении 4х часов - элементарно )
- без ограничений (пока не кончится руда\креды\гречка в магазине) Или пока сам не зайдешь и не остановишь.
На момент работает только одна лицензия, соотв. и флажки\условия работают для этой одной лицензии.
Преимущества - не нужно ничего покупать в магазине. Ситуация на момент "сейчас" - является составной частью предложения, но с ним появятся новые варианты.
Если в будущем появится что-то похожее на матрицу для крафта - например от прокачанного на крафт игрока или квестовое - то это тоже можно назвать лицензией или матрицей и продавать в соотв. разделе магазина\биржи. Эта матрица для спецкрафта может быть разовой\по кол-ву использований. Но врят ли она будет на время, как матрицы сейчас. Так же эта матрица потребует дополнительных условий.
Если будет дополнительный ингредиент для крафта - влияющий на результат - то его В любом случае нужно Или прописывать в механизм матрицы Или всего лишь учитывать при крафте и потом присваивать новые оригинальные свойства конечному изделию. В обоих случаях будет нужна визуализация дополнительного ингредиента. Создавать под это дело новую матрицу или сделать окошко выбора\просмотра дополнительных ингредиентов для окна с лицензиями, с доступом по кнопке - разница есть. Механика для модуля делается 1 раз и потом только вносятся изменения. Не нужно на каждый чих делать свою матрицу. Возможно обилие матриц от разных игроков или разные варианты с квеста. Окошко с выпадающим списком делается 1 раз и доступно в любой лицензии, кнопка места много не занимает, работает если варианты доп. ингров\доп стат модуля прописаны в лицензии. В окне открывается список доступных вариантов по этой лицензии\для модуля.. - рядом список требований\ингров.
Кроме того в любом случае потребуется проверка перса на параметры, влияющие на крафт - их туда же в окно с инграми. Если Ингры есть на складе и прокачка нормальная - кнопка - зеленая. Если что то не так - кнопка красная. Открыл и смотришь - чего не хватает.
Собственно можно и слово матрица использовать )) просто убрать ей срок годности и ввести критерии отключения и дополнительные условия крафта, как описано выше.