Крафт корабля. Первого. Но уже достаточного по своему функционалу для работ в дальнем космосе.
Ситуация "на сейчас" для тех кто давно играет и ситуация для будущих новичков - не должна отличаться.
Те кто уже сейчас могут сделать кораблик получше и быстрее, за счет накопленного ресурса.
Глазами новичка -
1 этап
На Зар\пл. накопить денег на уловители и работать в системе НД. Примерно до 4 уровня (некоторое время = периоду первой адаптации в игре) Займет от пары дней до недели-двух. Зависит от зарплат и онлайна. Про зарплаты - "на момент" будут всплески, но в целом - при малом кол-ве игроков - все будут медленно делать сами для себя, имхо-прогноз.
2 этап
Накопление экспы и рост в уровнях на ботах\пвп, подготовка к работе диггером в космосе, на дефолтном кораблике. Что оочень неудобно. Работа диггером. Накопление кредов и ресов \ и сам процесс крафта своего первого кораблика для дальнего космоса.
Этот период примерно месяц-два, на окончательное "въезжание" в тему, примерно до 8-10 квакоуровня. По сути определяется кол-вом добытых и переработанных ресурсов и накопленных кредитов. Первый корабль с ?? какого то уровня - пусть 10. На втором этапе "еще новички" тусят на НД и окрестностях, иногда вылазят в космос подальше. НО для них это неудобно, тк. дефолтный кораблик маловат. И не суть, что у него есть 100500 лям на топливо, просто некуда залить. Много опыта боев в грызне за ресурсы ) Поощрять пиратство, экспа за пвп чуть больше, чем за простеньких ботов.
Расчет "на коленке", но для принятия решения уже достаточен.
3 этап
Использование нормального корабля и начало активных операций в космосе. Освоение уже найденных\поиск себе нормальной планеты. Крафт новых кораблей ( возможна специализация, боевого назначения), бои с нормальными ботами, клан. Крафт-корабли и клан с 10 уровня.
Теперь что имеем - по сути имеем 2й этап. Нужно: определить каковы примерные временные затраты на крафт корабля.
При коэф. 2,5 на станции и при использовании при крафте 10 матриц (усредненно) - это займет 480 часов производства. Добыча ресов для крафта и кредов - еще пусть 100 часов личного времени. Производство для кредов - Еще 5 матриц - 240 часов. Итого при онлайне игрока 4 часа в день ему нужно 25 суток на добычу и условно пару суток (8 часов) на вопросы, связанные с производством. Само производство продлится примерно месяц чистого времени, с простоями до 1,5 месяца. Плюс неизбежный треп в чате и прочее условноигровое время - пусть 5 суток (20 часов). Итого: от 1,5 месяцев до 2х. При онлайне 8 часов в сутки соотв. меняется только время добычи ресурсов, продолжительность производства остается неизменной. Это при 1 вакансии, и он сам на ней преимущественно работает. Если вакансий 4, то время производства сокращается до 1,5 недель.
При наличии 10ти активно играющих + 10 с онлайном, который станет 4 часа в сутки.. Производство будет стремиться к варианту работаешь сам и иногда кто-то на тебя. Итого "для сейчас" - около месяца крафт только за счет продолжительности производства. Кораблик делается не только основе, но и всем мультам. Если по уму.
Что есть крафт корабля и модулей? С тем выходом элементов что имеем сейчас - говорить что мы построим корабль - смешно, если примерять реальный вес, размер.. в игру. Можно сказать - 1 лям и на верфях администрация изготовит Вам силовой набор корабля, дальше вы сдаете на верфь необходимые ресурсы! и элементы и Вам соберут Вашего пупсика. ) Одновременно в мастерских из Ваших ресурсов! и элементов - изготовят модули, для оснащения корабля.
Дальше решаем загадку - А будут ли на корабле модули и какие? ))
Для обсуждения и пинка мыслительному процессу - набор модулей
Полетные - крафт обязателен
Карго (или грузовые)- по желанию
Боевые - по желанию.
Полетка:
Жилой отсек (Жо и рубка управления)
Навигационная система (Включает в себя комп, ближний и дальний сканер)
Двигатель (Комплект базовых двигателей корабля - гипер, маневровые и маршевые, позволяющих перемещаться в системе и между ними. На корабль могут устанавливаться также дополнительные двигатели - увеличивающие маневренность корабля с бою. Далее просто двигатель.)
Топливная система (Бак, Топливный генератор)
--- Эти модули обязательны для крафта. Могут не отображаться в виде клеток, а просто перечислить при крафте\сдаче ресов на крафт. На верфь или у себя.
Карго (или Грузовые) модули:
Ангар
Трюм
Контейнер
Боевые:
можно долго обсуждать, и задаваться вопросом - какие и для чего. Но можно начать с модулей - оружие по 1, щит, помеха, радар, комп, энерга.
Если админы хоть что-то и как-то сформулируют вслух - готов сесть посчитать систему ресов для крафта.
Если у Вас есть какие-то мысли по теме - предлагаем поактивнее, а то Новый Год уже скоро )
Крафт первого корабля и модулей
Модератор: Администрация
Re: Крафт первого корабля и модулей
Чего там Новый год..День рожденья старквейка2 через пару недель..)
Re: Крафт первого корабля и модулей
По первому этапу возражение.
Завязывать новичка на случайный размер оплаты в кредах в высшей степени не разумно.
Первый корабль можно собирать из вручную добытых ресурсов.
Особый ресурс на базовой планете без выхода в систему. Из него производство по особому чертежу.
Получится обучалка производству.
Обучалка может заканчиваться открытием "рынка" где будет докуплена некая последняя деталь кораблика.
Завязывать новичка на случайный размер оплаты в кредах в высшей степени не разумно.
Первый корабль можно собирать из вручную добытых ресурсов.
Особый ресурс на базовой планете без выхода в систему. Из него производство по особому чертежу.
Получится обучалка производству.
Обучалка может заканчиваться открытием "рынка" где будет докуплена некая последняя деталь кораблика.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость