Лайт вариант полетов в большой космос, с предложениями
Добавлено: Чт авг 24, 2017 8:59 pm
Лайт вариант с постепенным добавлением полезных элементов. Кратко, навскидку.
Прилетаем в дроп и жмем кнопку "Получить список доступных систем". В открывшемся окошке\вкладке выбираем нужную или любую. (тут игроки уже привыкают, к тому что заложены варианты на поиграться с вопросом - кудаж ты полетишь то, родной?) Можно эти стандартные звезды навстречу, а можно просто таймер в углу черного экрана (подпространство, все дела). Прилет в дроп - система такая же как Новый дом - тока названия другие. Ну или как там будет реализовано.
Внимание - Для полетов от игрока не требуется НИЧЕГО.
Усложняем задачу по мере написания кода и прочего развития игрушки.
Сначала отступление - Что такое перелет? Это структура карты и требования к кораблю (то что интересует игрока), внутренние сложности с кодом - интересны только админам. Если эти сложности возникают - то Можно и часто Нужно - задать вопрос игрокам, сформулировав его по простому. Попросив предложить варианты замены труднореализуемого элемента\сюжета - вдруг поможет ))
Итак - Для полета нужны :
1- Ресурсы
2- Крафт (модули)
3- Статы\Умения перса
И с другой стороны - Полет нужен для:
4- Ботов
5- Разведки ресов\планет под колонизацию
6- Копа ресов
1) Ресурсы добываются уловителем и/или диггером, по матрице (быстро прописать матрицу на топлива не велика проблема) или иным образом - производится топливо. 1 вид и его сразу правильно поименовать, с расчетом, что потом их будет несколько.
2) Можно нарисовать Бак, модуль типа трюма\ангара и покупать его за креды. Можно сделать в скупке окошко для сдачи нужных ресов\полуфабрикатов\деталей (или как это будет называться - пусть привыкают) Все примитивно - кладешь в трюм Нужные ресы (контроль на игроке) - в скупке жмешь Спецкнопку - и на твой склад отправляется модуль. Тут вопрос - какое место будет занимать крафт в системе и насколько корректно его привязывать к скупке. Ну можно и к другому месту )
3) Пока нет экспы - игроки вполне могут нарабатывать некие очки действий - которые потом будут конвертированы в статы. Причем по простому - набрал условно до 1000 очков перелетов - получи 1 уровень статы Навигация. 2000 - второй уровень. Просто прикрутить счетчик к определенным действиям игрока. Тогда пока идет весь этот МегаАльфаБеттаТест - игроки не будут тратить время впустую. "Некоторый опыт" - зачтется. Счетчики могут быть любого типа - админам лучше знать какие будут статы и какие параметры на них будут влиять. Как то так.
4) Боты - поле боя с ботом, искусственный интелект - все это очень мило - но долго. Делаем "Все как по взрослому - но в 1 ход". Если бот в системе сгенерился - то игрок может сделать 1 ход и положить 1 выстрел из 1 пушки в 1 гекс, жук - делает тоже самое. И по итогам 1 хода - либо ты либо тебя, либо ничья. Подчеркиваю - весь ИИ жука способен сделать 1 (один) ход в 1 случайный гекс, без всяких астеров и 1 выстрел в 1 из 7 гексов. Соответственно в этом бою генерится спец пушка, а в идеале крафтится.
Генерация бота - если концепция часто и много - то при обновлении вкладки дашборд, если редко - то вероятность при первом прилете на объект. Как вариант.
5) Ну тут понятно, ангары скрафтить побольше, или кол-во побольше поставить. Народ будет искать себе подходящие планетки и до посинения их просвечивать зондами в поисках "7го месторождения". Разумеется нужно как то показать игрокам - как сочетается реальная карта, которая будет и те точки, в которые их забросит.
6) Копать или не копать - вот в чем вопрос? Копать в скупку - вариант. А можно копать самородки, артефакты, спецразрешения ... Поиск чего то что потом будет использоваться для крафта плюшек. Пусть через пол-года, пусть при 5 часах активной игры в день - падает 1 загогулина в 2-3 дня. НО это гарантировано станет уникальной плюшкой, из расчета 1 артовый, уникальный модуль (например) за месяц такой вот игры.
Возврат на такси. ))
Как то так.
Прилетаем в дроп и жмем кнопку "Получить список доступных систем". В открывшемся окошке\вкладке выбираем нужную или любую. (тут игроки уже привыкают, к тому что заложены варианты на поиграться с вопросом - кудаж ты полетишь то, родной?) Можно эти стандартные звезды навстречу, а можно просто таймер в углу черного экрана (подпространство, все дела). Прилет в дроп - система такая же как Новый дом - тока названия другие. Ну или как там будет реализовано.
Внимание - Для полетов от игрока не требуется НИЧЕГО.
Усложняем задачу по мере написания кода и прочего развития игрушки.
Сначала отступление - Что такое перелет? Это структура карты и требования к кораблю (то что интересует игрока), внутренние сложности с кодом - интересны только админам. Если эти сложности возникают - то Можно и часто Нужно - задать вопрос игрокам, сформулировав его по простому. Попросив предложить варианты замены труднореализуемого элемента\сюжета - вдруг поможет ))
Итак - Для полета нужны :
1- Ресурсы
2- Крафт (модули)
3- Статы\Умения перса
И с другой стороны - Полет нужен для:
4- Ботов
5- Разведки ресов\планет под колонизацию
6- Копа ресов
1) Ресурсы добываются уловителем и/или диггером, по матрице (быстро прописать матрицу на топлива не велика проблема) или иным образом - производится топливо. 1 вид и его сразу правильно поименовать, с расчетом, что потом их будет несколько.
2) Можно нарисовать Бак, модуль типа трюма\ангара и покупать его за креды. Можно сделать в скупке окошко для сдачи нужных ресов\полуфабрикатов\деталей (или как это будет называться - пусть привыкают) Все примитивно - кладешь в трюм Нужные ресы (контроль на игроке) - в скупке жмешь Спецкнопку - и на твой склад отправляется модуль. Тут вопрос - какое место будет занимать крафт в системе и насколько корректно его привязывать к скупке. Ну можно и к другому месту )
3) Пока нет экспы - игроки вполне могут нарабатывать некие очки действий - которые потом будут конвертированы в статы. Причем по простому - набрал условно до 1000 очков перелетов - получи 1 уровень статы Навигация. 2000 - второй уровень. Просто прикрутить счетчик к определенным действиям игрока. Тогда пока идет весь этот МегаАльфаБеттаТест - игроки не будут тратить время впустую. "Некоторый опыт" - зачтется. Счетчики могут быть любого типа - админам лучше знать какие будут статы и какие параметры на них будут влиять. Как то так.
4) Боты - поле боя с ботом, искусственный интелект - все это очень мило - но долго. Делаем "Все как по взрослому - но в 1 ход". Если бот в системе сгенерился - то игрок может сделать 1 ход и положить 1 выстрел из 1 пушки в 1 гекс, жук - делает тоже самое. И по итогам 1 хода - либо ты либо тебя, либо ничья. Подчеркиваю - весь ИИ жука способен сделать 1 (один) ход в 1 случайный гекс, без всяких астеров и 1 выстрел в 1 из 7 гексов. Соответственно в этом бою генерится спец пушка, а в идеале крафтится.
Генерация бота - если концепция часто и много - то при обновлении вкладки дашборд, если редко - то вероятность при первом прилете на объект. Как вариант.
5) Ну тут понятно, ангары скрафтить побольше, или кол-во побольше поставить. Народ будет искать себе подходящие планетки и до посинения их просвечивать зондами в поисках "7го месторождения". Разумеется нужно как то показать игрокам - как сочетается реальная карта, которая будет и те точки, в которые их забросит.
6) Копать или не копать - вот в чем вопрос? Копать в скупку - вариант. А можно копать самородки, артефакты, спецразрешения ... Поиск чего то что потом будет использоваться для крафта плюшек. Пусть через пол-года, пусть при 5 часах активной игры в день - падает 1 загогулина в 2-3 дня. НО это гарантировано станет уникальной плюшкой, из расчета 1 артовый, уникальный модуль (например) за месяц такой вот игры.
Возврат на такси. ))
Как то так.