Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

test123
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вс июл 30, 2017 4:32 pm

Сообщение test123 » Пт сен 22, 2017 9:49 pm

вы говорили про перманентную смерть перса и я вот глянул на кнопочки в бою... | х.у | био | а что дальше? может там должна быть кнопка кат - катапульта? кто не катапультировался тот получил штраф к экспе если погиб в бою
и ЖО легким движением превращается в спасательную капсулу

Аватара пользователя
rbcf8
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Ср июл 26, 2017 9:51 am

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы

Сообщение rbcf8 » Вт сен 26, 2017 6:37 am

У меня возникла ещё одна идея, можно сделать как self distrukt в орионе. Самоуничтожение с некоторым повреждением соседних клеток. Правда логике противоречит последующий ремонт, ремонтировать нечего. Можно к примеру сделать его дороже.

Аватара пользователя
Skunk
Сообщения: 131
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:14 pm

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Сообщение Skunk » Пт сен 29, 2017 9:25 am

Первый пост отредактирован.
Исключено понятие "здоровье персонажа".

Аватара пользователя
Skunk
Сообщения: 131
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:14 pm

Re:

Сообщение Skunk » Пт сен 29, 2017 9:27 am

test123 писал(а):
Пт сен 22, 2017 9:49 pm
может там должна быть кнопка кат - катапульта?
Дельное предложение.
То есть, игрок решает - эвакуироваться, или поломаться на следующем ходу вместе с кораблем?

test123
Сообщения: 17
Зарегистрирован: Вс июл 30, 2017 4:32 pm

Сообщение test123 » Вс окт 01, 2017 12:54 pm

"эвакуироваться, или поломаться на следующем ходу вместе с кораблем" - да, просто пока не ясна система штрафа за смерть, но катапульта бы расширила игровые моменты
можно ее сделать и не как самоубийство, а типа как страховка - если ты нажал катапультироваться и в этом ходу ты умираешь, то штраф меньше, если ты остался жив, то катапульта может сломаться/заклинить - 1-3 попытки например за бой
но суть, суть в том что там дофига места для кнопок, а их нету еще в проекте даже

Аватара пользователя
Skunk
Сообщения: 131
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:14 pm

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Сообщение Skunk » Вс окт 01, 2017 9:22 pm

Как один из вариантов - катапультирование в бою сохраняет часть экспы даже при поригрыше.

Ири
Сообщения: 65
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 5:18 pm

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Сообщение Ири » Пн окт 02, 2017 8:50 am

Скунси, редактированная версия мне нравится. А с катапультой не совсем поняла, при катапульте игрок выходит из боя? А кораблик исчезает? Или продолдвет тушка болтаться? А если катапультировался, но корабль не разрушился?

Аватара пользователя
Yanus
Сообщения: 140
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:02 pm
Откуда: из дома

Re: Формула боя, как творческая переработка канонiчной формулы (изменено)

Сообщение Yanus » Чт окт 12, 2017 12:48 pm

Skunk писал(а):
Вс окт 01, 2017 9:22 pm
Как один из вариантов - катапультирование в бою сохраняет часть экспы даже при поригрыше.
сохраняет часть экспы набранной на момент катапультирования!?

и если за проигрыш не будет даваться экспа вообще - то это будет способ сохранить хоть сколько-то экспы - катапультировавшись...

и да - отредактированный старт-пост - весьма Хорош! :)

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 5 гостей