Бои боями, но было бы неплохо сделать и полёты интересными, что бы был интерес иногда улететь подальше. Добыча это конечно дело благое, но быстро надоест, да и не полетит никто в даль для этого. Вот и получается, что 99% будущей карты будет балластом. Слышал, что можно будет строить свою базу. Это здорово, это улучшит положение, но ненамного. Размышляя на эту тему, пришла в голову мысль. Можно сделать редкие уникальные ресы, которых мало и которые далеко, но добываются не сложно, сложность в поиске. Так вот эти самые уникальные ресы должны дублировать основные, но быть чуть лучше. К примеру есть уранит, а его уник. уранитум из которого получается уран2 и который можно использовать для создания тех же модулей, что и с ураном, но с чуть лучшими параметрами. То есть он полностью заменяем. Только нужно совсем не много делать разницу, чтоб не получилась пушка всевластия, но которую хотелось бы иметь.
Да, и эти ресы не должны покупаться, чтоб для их получения нужно было или лететь, или отобрать у того, кто за ними слетал.
Для примера щит сделанный из обычных ресов имеет энергию 100, а из уников 105 или 110.
п.с. уник. ресы должны периодически менять свою локацию. что бы нельзя было наладить их постоянный фарм.
Полёты
Модератор: Администрация
Re: Полёты
да...мы так примерно думали)
Re: Полёты
Не будет балластом. Если делать скорость полета как у беременной черепахи - то тогда не карта балласт, а админы.. черепахи. А если все сделано по уму и скорость соразмерна расстояниям - то вся карта активно используется. И чем она больше тем лучше.
Уникальные ресы, типа "артовые" +100500 хорошая идея.
Уникальные ресы, типа "артовые" +100500 хорошая идея.
Re: Полёты
может не Уран-2, а сильно повышенное содержание элементов в руде?
Re: Полёты
ничего не даст по сути. Ну получишь в два раза больше железа, которое можно купить. Экономия кредов, но не повышенный интерес.
А смысл? Много-много тыков при прокладке пути для того чтобы получить то-же самое?
1. мелочь, но название темы не соответствует. Оно означает экран с таймером, а не "интерес к дальним перелётам".rbcf8 писал(а): ↑Вт авг 01, 2017 9:07 pmБои боями, но было бы неплохо сделать и полёты интересными, что бы был интерес иногда улететь подальше. ...
Можно сделать редкие уникальные ресы, которых мало и которые далеко, но добываются не сложно, сложность в поиске. Так вот эти самые уникальные ресы должны дублировать основные, но быть чуть лучше
...
Да, и эти ресы не должны покупаться, чтоб для их получения нужно было или лететь, или отобрать у того, кто за ними слетал.
п.с. уник. ресы должны периодически менять свою локацию. что бы нельзя было наладить их постоянный фарм.
/кстати экран с таймером тоже оживить можно, но сие дело не ближнего времени.
2. если предмет можно выбить из игрока значит им можно торговать, и запреты поздно ставить.
Предмет можно не тырить, а уничтожать, но получая за это эквивалент.
Система перехватов позволяет нападать только на "спящих". Бодрые сразу уйдут в "прыжок".
Исключение если предметов обязательно скопить несколько, что заставит "бодрых" подставится под атаку.
3. "рес" или добычей дигером, или дропом из моба. Обзандюрование - рутина. Охота на моба - рутина.
Если только хитрый моб с охраной, а чтоб к нему ходили в него рес и впихнуть.
4. для дальних полётов нужен интерес исследовать мир. Который базируется на познании нового. Для этого звёзды должны быть не похожи друг на друга. Сделать локацию в виде созвездия можно, а что туда запихнуть?
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя