Вот
Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Модератор: Администрация
Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Тут промелькнуло в чате,от чего закрыли такой удобный и универсальный инструмент как скупка - слишком много наличности будет у населения галактики ,что грозит меркантильно-капиталистической сущности администрации Плюшки
.Но давайте посмотрим на это с точки зрения экологии и равновесия в галактике,с точки зрения Вечности - ангар хоть и резиновый а галактика огромна,но не бесконечна и рано или поздно всё упрется в постоянное в(за)пихание мусора во все что движется.Моя идея проста - включите скупку на всё,но введите минимальные цены на это а лучше всего прогрессивный налог на объём проданного или даже ,лучше, скупать(как мусор вывозят с районов или машины убитые утилизируют) за денежку .Я вижу в такой системе два плюса - денег население не заработает много а больше потеряет, администрация жирует дальше
,сразу решается вопрос утилизации мусора,и любой рудокоп прежде подумает а стоит ли ему гробить планету и природу в целом - мать твою ... вашу и мою,когда с этого рутила прибыли на бирже никакой одни только убытки на утилизацию.
Вот
Вот
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
экспропреируем экспроприаторов!
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
а конкретно дополню твою тему!
скупка должна быть из расчета наличия ресурсов у игроков а не из расчета наличия кредо!
например - ресурс золото,начальная цена пусть 10.000 обьем склада плюхи вертуальный 10.000 есле продали на плюху например 1000 то цена падает на 10% продали 2000 цена упала на 20% .
надо установить предел например после заполнения склада плюхи последующая скупка 15% и не меньше.
------------------------------------------------------------------
скупка должна быть из расчета наличия ресурсов у игроков а не из расчета наличия кредо!
например - ресурс золото,начальная цена пусть 10.000 обьем склада плюхи вертуальный 10.000 есле продали на плюху например 1000 то цена падает на 10% продали 2000 цена упала на 20% .
надо установить предел например после заполнения склада плюхи последующая скупка 15% и не меньше.
------------------------------------------------------------------
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Такой вариант,я не специалист конечно,сложно сделать чисто программно,это надо онлайн мониторинг каждого склада,потом расчет процентов каждый раз и у каждого все это отнимает лишние ресурсы у сервера,лучше проще - скупка это такие барыги,это ломбард,игроки туда идут не от хорошей жизни...они санитары леса )))
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
непонятно только одно - а нафига ресурсы добывать - боем\копом - а потом их сдавать в скупку за бесценок? садо\мазо? )
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Не все тут холодные и расчетливые флегмы,игроки ,в отсутствие игрового контента,развлекают себя сами - кто как умеет,в некоторых просыпается жадный гном-копатель,другие пытаются "оприходовать " все что движется.И смотря на свой забитый склад,а потом на биржу,где разрабы включают скупку всего раз в неделю..ну,не всего,и не раз в неделю - по настроению,короче,думают - оно мне надо,тут
Основная идея в моём посту - утилизация отходов,отходов производства,к примеру.И появится хоть какая то польза от уловителя,раз он уж есть в игре,он конечно улавливает некоторые нужные штуки ,которые иногда можно продать на бирже
,но много и лишнего шлака,который забивает склад в конце концов.
Основная идея в моём посту - утилизация отходов,отходов производства,к примеру.И появится хоть какая то польза от уловителя,раз он уж есть в игре,он конечно улавливает некоторые нужные штуки ,которые иногда можно продать на бирже
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Сейчас тут ,может кто,напишет про Резиновый склад(далее Рс) - панацею от всех жадностей и косяков,но для увеличения Рс необходим мульт .А в свете того ,что нам в чате грозятся запретить это многоложество ,как я дальше буду раздувать свой Рс,каким таким же..ным газом ? )))
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
Про "скупать за денежку" не понял, разве есть иные варианты? Более того. Насколько я понял суть это не "скупка".neutrino писал(а): ↑Вт янв 29, 2019 7:29 pmМоя идея проста - включите скупку на всё,но введите минимальные цены на это а лучше всего прогрессивный налог на объём проданного или даже ,лучше, скупать(как мусор вывозят с районов или машины убитые утилизируют) за денежку .Я вижу в такой системе два плюса - денег население не заработает много а больше потеряет, администрация жирует дальше :mrgreen: ,сразу решается вопрос утилизации мусора,и любой рудокоп прежде подумает а стоит ли ему гробить планету и природу в целом - мать твою ... вашу и мою,когда с этого рутила прибыли на бирже никакой одни только убытки на утилизацию.
Суть предложения: Игрок Платит за возможность опустошить свой трюм...
Ну и зачем?.. Отловил моба и перегрузил в него.
Здесь Демасик не понял суть темы, но глянем его предложение.Демасик писал(а): ↑Вт янв 29, 2019 7:44 pmскупка должна быть из расчета наличия ресурсов у игроков а не из расчета наличия кредо!
например - ресурс золото,начальная цена пусть 10.000 обьем склада плюхи вертуальный 10.000 есле продали на плюху например 1000 то цена падает на 10% продали 2000 цена упала на 20% .
надо установить предел например после заполнения склада плюхи последующая скупка 15% и не меньше.
По итогам работы "скупка" окажется полностью забитой и будет давать фиксированную минимальную цену.
То есть всё сводится к: дать первым продавшим в "скупку" большую прибыль...
И зачем?..
На самом деле нет. Заводится Одна переменная, в которой отражается любое изменение финансов на сервере. То есть не надо "подсчитывать всё", эти данные будут всегда в этой переменной доступны.
Это если чисто программно рассматривать.
Причём чем больше живёт сервер тем больше общая сумма финансов и изменения в пределах даже недели уже не будут существенно влиять на %. То есть опять скатываемся к константе.
Ну... исходя из базовой идеи (выше выявлена) то пользы от "уловителя" не будет.neutrino писал(а): ↑Пт фев 01, 2019 5:49 pmОсновная идея в моём посту - утилизация отходов,отходов производства,к примеру.И появится хоть какая то польза от уловителя,раз он уж есть в игре,он конечно улавливает некоторые нужные штуки ,которые иногда можно продать на бирже ;) ,но много и лишнего шлака,который забивает склад в конце концов.
Вообще по "утилизации" было несколько предложений.
Лично я помню только своё :) Это когда некий реактор загружается не конкретными элементами, а безликой массой. Когда играет роль тоннаж. Вот туда можно будет спихивать всякий мусор.
Вопрос только куда присобачить такой генератор. На движки уже не получится, туда идёт иная реализация.
Re: Вопросы монетезации,демонитезации,утилизации и прочей общей экономики.
ууу...как всё запутанно...
может просто в космос поиграем?
может просто в космос поиграем?
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя