О бое с жуками и проблемах

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

О бое с жуками и проблемах

Сообщение Lavarg » Вс авг 12, 2018 6:46 pm

Ботов всего два - Связной и Шахтер. Живут они по всей галактике, но сильны заразы и потому реально их бить только на НД, ибо ремонт рядом.
Шахтер дает в дропе Только руду, рендомно до 30т. Связной - только элементы - до 10т. Летают жуки на таких же корабликах - но стреляют +4 к дальности, имеют рендомный щит.
Всего в системе НД живет 5 шахтеров и 4 связных, перемещаются и проявляются рендомно. После появления жук будет висеть пассивно 1 минуту, потом пропадет. Жук доступен для нападения и остальным игрокам. Это масштабирующаяся система. Подробности генерации в ответе ниже.
Жуки при наведении курсора на них пишут Шахтер/Шахтер и Связной/Связной. Типа игрок Шахтер на корабле Шахтер. )) Сделаны они на основе стандартного кораблика Тип1.
Если бот тебя убил - то после боя он снова висит минуту, но при этом уже покоцаный тобой. На него можно снова напасть и добить - если успеешь отремонтироваться. Или его перехватит напарник, начнет бой, а ты прилетишь через пару минут.

Если коротко - то 1-1 с феней (Модуль Феонит) в принципе реально убить. Вдвоем - вполне реально с феней или без. Только нужно учитывать - зачина ставит четко, в конкретное место на поле боя, а второго игрока кидает на поле рендомно, так что возможно вторым игроком лучше заходить обладателю фени, у нее дальность +2. Но тогда он останется без дропа. Дроп - только зачину.

Сейчас тактика такая - поскольку издалека его не перестреляешь (с его то +4 к дальности) то просто - Все вперед! И ограничить ему маневр корпусом. Это даст чутка больше шансов. Не ходите вдоль бота, не тараньте его - просто прилипайте и стойте, если он отошел - шагните к нему.
Выстрелы можно делить на 2 гекса - ракета и все остальное. Лупить фулснайпом - не факт что получится толк, особенно если 1-1.

Зеленый индикатор на аватаре - это прочка корпуса - снимается ракетой. При разрушении корпуса бой заканчивается поражением. В принципе любого можно забить только ракетами ))
Синий индикатор - это щит. Снимается лазером.
Плазма снимает синий щит и частично прочку, зависит от того как сильно упал индикатор щита. Если на 65% (допустим) снят щит (синий индикатор) то 65% урона плазмы пройдет по прочке (зеленому индикатору). Если синий индикатор снят на 25%, то 25% урона плазмы пойдет на зеленый индикатор. Соотв. выгоднее Сначала ставить выстрелы лазером, а потом уже плазмой (если в один и тот же гекс). Обрабатываются они последовательно.
Если полностью снять щит (синий индикатор) - то весь урон от всего оружия пойдет в прочку корпуса (зеленый индикатор).

Надеюсь эксперименты с индикатторами и аватарками в бою закончатся и они таки станут информативными - показывающими сколько осталось реально прочки и щита у игрока. По выбору переключаясь на абсолютные значения или относительные в %%. Разговор про тайны игрока и его значения щита... фигня - до первого попадания, а дальше математика 6 класс.

Теперь о косяках боя.
1) После боя жмите ф5, иначе при попытке перейти по ссылке при нажатии на красную кнопку - будет сообщение о старом бое\абордаже и бой не создастся. Соотв. в этом случае ф5 и снова жмите на красную кнопку.
Или привыкайте при нажатии на красную кнопку и получении предложения перейти по ссылке - открывать ее правой кнопкой мыши в новой вкладке.
2) Не обращайте внимания на глючный повтор анимации - это не страшно, тратит чутка времени, но это мелочь.
3) Если случайно поставите "лишний" выстрел, после нажатия маленькой кнопочки "Обновить" - то получите сообщение System failure!!! Вас выкинет из боя с сохранением прочки, но запишет поражение и бот вас будет грабить.
Выстрел поставленный во время повтора анимации также считается. И био и на ход. Да вообще на все "Лишнее" срабатывает. Приходится контролировать - у игрока есть в бою - 2 выстрела из лазера, 2 плазмы, 1 ракета, 1 ход, 1 био (если админы его включат ради праздника).
4) Во время абордажа - главное перетянуть ресы к себе - этого достаточно чтоб вы остались с дропом. Но дальше возможны варианты.. Окно абордажа может не прокручиваться вниз и кнопка "Отстыковаться" будет недоступна, придется ждать пока дотикает таймер. Но можно в окне перемещаться клавишей Таb. Ставите курсор пониже справа и несколько раз Таб. Фокус сдвинется вниз, окно прокрутится, кнопка появится.

Внимание момент - у бота нет кнопки "Отстыковаться" )) так что вас он будет грабить до конца таймера, потом отпустит. Пока жуки не грабят реально ресы, а только тратят время, висят до автоотстыковки.
Последний раз редактировалось Lavarg Ср авг 15, 2018 4:34 pm, всего редактировалось 3 раза.

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: О бое с жуками и проблемах

Сообщение multed » Пн авг 13, 2018 12:16 am

Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
имеют рендомный щит (прочка корпуса/щит) 200/200 - 300/300 (уточнить).
шахтер 150-250
связной 200-300
Причем когда жук сгенерировался, его параметры в будущих боях не меняются.
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
Всего в системе НД 5 шахтеров и 4 связных (уточнить).
Пока да. они делаются по мере надобности.
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
админы сделали такую систему: есть несколько ботов, которые рендомно кочуют по системе - если ты на него наткнулся - то он проявится и будет висеть пассивно 1 минуту, потом пропадет.
нет. шанс наткнуться на жука возникает при выходе из полета. в свободное время они "вне пространства и времени"
Lavarg писал(а):
Вс авг 12, 2018 6:46 pm
Если все боты "на момент" проявились игроками - то сгенерится новый, дополнительный бот.
да, это так.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя