полет - замена времени на расход горючки

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

полет - замена времени на расход горючки

Сообщение Lavarg » Вс июл 15, 2018 6:47 am

Предлагаю отказаться от концепции траты времени на полет, без разницы как это реализовано - но суть в том что на перелет от точки А до точки Б - тратится время. Зачем? Игрок пришел развлекаться, получать удовольствие, а не тратить свое время. Пират не может напасть - пусть будет пауза 5 секунд, не напал - его проблемы.
Заменить время полета на понижение расхода топлива. То есть игрок статами перса прокачивает именно расход топлива. Это вполне нормальный стимул качать статы ответственные за полет. Сам перелет практически мгновенный, но чем лучше прокачан перс, в широком смысле - статы, уровень, корабль, модули.. тем меньше тратится горючки.
В кваке все летали мгновенным полетом. Первое время это был "подпольный" баг, но очень быстро админы решили что это фича. И нормально жили. Летали на дешевом топливе, но мгновенно. Драйв и все дела.
Основная идея - это бой. Так зачем резать эту курицу тупым ожиданием и временем полета?
И еще одно извращение - прыжки строго от системы к системе. Сделать прокачку статы и если перс может прыгать на 200 парсек - то он может одним прыгом перелететь 4 системы 40 пк. + 52пк + 29пк + 65пк. Чтобы не жать до посинения кнопку лететь, каждый раз, каждую систему.. Все равно автокликеры поставят - так зачем гемор игрокам устраивать.

Аватара пользователя
Skunk
Сообщения: 131
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:14 pm

Re: полет - замена времени на расход горючки

Сообщение Skunk » Вс июл 15, 2018 9:48 am

Считаю замену расхода времени на расход топлива весьма разумной.
По "перепрыгиванию" через несколько систем (если позволяет объем топлива) есть такой нюанс... даже два: если в геймплей заложен контроль направлений (к примеру, блокированием дропзон), то перепрыгивание полностью ломает этот контроль; если контроль не предполагается (одна дропзона на систему, блокирование которой (дропзоны) невозможно), то перелет по ломаной вообще теряет смысл, тем более перелет по ломаной траектории в 3D.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость