Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Lavarg » Сб май 19, 2018 12:15 pm

есть 2 варианта построения игры, принципиальных. Человек выбирая игру в первую очередь смотрит на это. Его формат игры или нет. Этот вопрос по уму решается еще до кода.
1- Реал тайм
2- Пошаговая.

Поясняю свое понимание этих слов -

Реал тайм - игра, где игровой мир взаимодействует с игроком 24/7/365. Всегда. А игрок уже сам решает сколько он в игре. Очевидно, что играть вечно не получится - для этого случая предусмотрены точки\варианты спрятаться и т.п. Если игрок выходит из игры (Этой игры - SQ2) - он должен спрятать кораблик = Лишние полеты и игровое время. Он должен быть уверен !!! в обороне своей планеты от жуков и пиратов. Насколько сложно\просто это реализовать тут?
И главный момент - игроков играющих в реал тайм Намного меньше. Никто не хочет строить и развивать, а однажды прийти и увидеть руины. Никто не хочет тратить свое время на предосторожности перед выходом.
В игру приходят развлекаться и получать удовольствие, а не за мазохизмом.

Пошаговая - это когда игрок покидая игру, покидает игровой мир. Все мелкие активные процессы, которые предназначенны для удержания игрока у экрана - останавливаются. Диггер например. Длительные процессы - типа работы на вакансии, шахт, стройки - они НЕ предназначены для удержания игрока в игре. Они идут фоном игры. И при выходе игрока из игрового мира ему нельзя причинить вред, кораблю или планете. В кваке было именно так. Жмешь кнопку Выход (или просто обрыв связи) и 30-40 сек. смотришь на экран - напали\не напали. И все - нет тебя, твоего корабля. На планеты там не было нападений. Если тут их вводить - это здорово, разнообразие, вариативность.. Но кто и когда это будет кодить? Кто и как будет разруливать ситуации с потерянным добром в течение года отладки обороны? Хотите нововведений - так придумывайте их в рамках основной концепции, а не скрещивайте ужа с ежом, героически преодолевая трудности.
Главная мысль - Игрок играет Тогда и Только тогда, когда ему удобно и комфортно.

Прошу игроков
1) четко сказать Да\Нет этим вариантам игры !!!
2) если Вы имеете свое видение - кратко изложите.
3) если есть что предложить - предлагайте.
Не нужно кричать - только конструктив.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Alertino » Сб май 19, 2018 1:32 pm

1) против нападений на оффлайн.
В терминах топикстартера: реалтайм - нет; пошаговая-да

2) не то чтоб видение, довесок Против нападений на оффлайн.
Тебя нет , тебя убили , сломали модули , надо чинить. Ремонт "-1" то есть чинить желательно за реал. Таким образом ты должен платить реал за то в чём не участвовал.

3) обоснование оффлайна: "корабль обесточен".
Есть более сложные схемы, когда на оффлайн напасть нельзя , но взаимодействовать можно, например прицепить следящие устройство. Обосновать "ненападение" в этом случае сложнее, но наверно тоже можно.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Ири
Сообщения: 65
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 5:18 pm

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Ири » Сб май 19, 2018 2:44 pm

Я за пошаговый вариант. В нее приходила в ней хочу и остаться.

Аватара пользователя
Alexandr
Сообщения: 27
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:01 pm
Откуда: СПб.

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Alexandr » Сб май 19, 2018 4:36 pm

Однозначно пошаговая!

Аватара пользователя
Демасик
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Пн апр 23, 2018 1:45 pm

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Демасик » Пн май 21, 2018 12:28 am

есле долго вглядываться в бездну - бездна начинает вглядываться в тебя!

Аватара пользователя
Демасик
Сообщения: 40
Зарегистрирован: Пн апр 23, 2018 1:45 pm

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Демасик » Пн май 21, 2018 12:41 am

а серьезно,вы себя слышите? это ОНЛАЙН игра.Любая онлайн игра отличается более глубоким взаимодействием с миром.Пашаговая.Бред.Никогда квака небыла пошаговая иначе яб себе скачал и играл соло не парился и был бы самый крутой.Во всех онлайн играх прежде чем обезопасить себя на ночь надо выполнить какое-то действие(портал,безопасная зона,палатка,выкопать землянку или залезть на дерево) вы еще предложите сохраненки ввести.Извените просто смешно. :lol:

предложения: Зделайте наконец таки два центра.И игроки сами начнут сбиваться в стаи и охранять свои станции.
предложения: Зделайте экстренный телепорт,да блин хоть капсулы замароженного времени.Это игра на фантастическую тематику и придумать можно что угодно.

Аватара пользователя
Меклонец
Сообщения: 147
Зарегистрирован: Вт апр 11, 2017 1:20 pm
Откуда: Санкт-Петербург

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Меклонец » Пн май 28, 2018 4:46 pm

Я за онлайн..Космос опасен. вылетел ..следи за кораблём..В игре полно укромных мест где можно спрятаться..

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Lavarg » Пн май 28, 2018 6:13 pm

Следи за кораблем - очевидно игроки будут следить за кораблем, когда играют. А когда выйдут? Следить методом телепатии? Не имеет значения спрятан корабль или нет, насколько хорош автопилот.. - вопрос в другом - Есть или Нет сам факт взаимодействия с кораблем со стороны игры.

Ири
Сообщения: 65
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 5:18 pm

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Ири » Вт май 29, 2018 9:57 am

Меклонец писал(а):
Пн май 28, 2018 4:46 pm
Я за онлайн..Космос опасен. вылетел ..следи за кораблём..В игре полно укромных мест где можно спрятаться..
Значит делайте космодромы на планетах. Чтобы перед выходом можно было посадить корабль на своей или дружественной планетах. А одна станция на всю галактику это хрень. При большом онлайне шанс того, что при возвращении корабль будет в хлам достаточно велик. А во всех онлайн играх мезанизм для того, чтобы безопасно оставить тушку, не возвращаясь в стартовую локацию есть.

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Тип игры SQ2 Реал тайм или пошаговая?

Сообщение Lavarg » Вт май 29, 2018 2:44 pm

Ири, одна станция или 10 - это все припарки. Все равно летать и тратить свое игровое время на бессмысленную возню. Сам вопрос нужно ставить - возможно или нет, нападение? Вот планет много на самом деле - сел на любую и все - ты в домике - так реально.

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя