Два переезда равны одному пожару.

Четко сформулированные предложения по игре

Модератор: Администрация

Ответить
Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Два переезда равны одному пожару.

Сообщение Alertino » Чт апр 19, 2018 2:13 pm

Эпиграф: у нас даже один переезд равен пожару!

Постановка проблемы.
На планете шахты всё выкопали, но перенести их нельзя, потому что на планете остались заводы.
В итоге крутые заводы стоят без ресурса, либо куча ресурса, но лично уничтожай любимые заводы.

Решения в теме как такового нет, поскольку проблема не до конца осознана ещё.

Итак, выдержка из чата, в которой глубина **пы приобретает очертания.
16:32 Alertino Lavarg , интересный момент... Было сказано что надо выбирать планету с богатым месторождением, в этом помогут навыки и улучшение зондов, так?
16:34 Alertino "богатое" потому что это диггером долго колупать , а шахтой фьють и выкопалось. И запросы ресурсов на крафт соответствующие. То есть вычерпать шахтой месторождение это быстро и приятно.
16:35 Alertino Дальше. Есть постулат "1 игрок = одна планета, зато в безраздельное пользование".
16:36 Alertino Совмещаем эти два тезиса и получается. : Быстро выкопал и сиди кукуй на пустой планете. Ибо занять другую не можешь уже, а тут всё выкопано.
16:36 Alertino И нет особой разницы богатое месторождение было или нет . Оно кончилося.

16:37 Lavarg III вариант снести все строения не рассматривается?
16:37 Alertino Lavarg , неа. Будешь сносить раскачанный завод по производству модулей?

16:40 Alertino не, ну понятно что прошареные люди будут иметь ресурсы с твинка , который строит только склад и шахты. И который не боится ломать строения по этому. Офигенно геймплейное решение, да. (задрали с твинками и принуждением к мультоводству)

16:41 Lavarg а, тогда при чем тут твое возмущение? ищи побольше ресов на планете - строй супер завод, вычерпывай планету и сиди кукуй на привозных ресах - в чем возмущение?
16:41 Alertino Lavarg , подобное решение планетарки порочно изначально.

16:43 multed Посадил зерно - планета твоя
16:43 Alertino multed, и ?
16:43 multed Зерно погибло - свободно

16:44 Lavarg III multed он про прошареный завод - типа снова отстраивать
16:44 Alertino multed , а заводы остались а этой свободной планете ...
16:44 Lavarg III multed а меня больше название системы беспокоит - на когож я ее брошу то при переезде? ((
16:44 Alertino хм... кому нужны заводы , садит зерно и пользуется ранее отстроенными чужими ...
16:45 multed Заводы те, что уже на станции? Можем перенести как будет готово
16:45 Lavarg Alertino заводы упадут сами по себе
16:45 Lavarg multed эммм - на планете не будет заводов?
16:45 Lavarg тока добыча?
16:45 Alertino multed , тпру. причём тут станция ? Планетарные заводы.
16:45 multed Не понял про брошенные заводы
16:45 Мршанец а не слипнеца..про чужие заводы..
16:46 multed Любое строение - захват планеты
16:46 Alertino Так. Описуваю.
16:46 Lavarg стоп всем

16:46 Lavarg multed скажи - какие строения могут быть на планете?
16:46 multed На планете склады, заводы и прочая
16:46 multed Лаборатории шахты
16:46 Lavarg не, добыча, переработка, крафт? так?
16:46 multed Верфи, наверное, только на орбите. Но это не точно
16:47 multed Да
16:47 Lavarg на орбите - это станция?
16:47 Lavarg и в разумное время - это только Оплот?
16:47 multed Да
16:47 multed Если решим делать корабли на планете, то на планетах будут и верфи
16:48 multed Полный набор.

16:48 Lavarg Захват планеты - любая стройка? потом живу строю апгрейд... ресурсы на планете кончились. Мои действия?
16:48 multed Да. Любая стройка
16:49 Lavarg Мои действия? \ варианты.. Я же хочу снова производить.. где ресы взять?
16:49 Мршанец Lavarg разрушаешь строения ..чтоба алертино не достались..и переселяешься на другую планету..

16:50 multed Дигер, шахты, купить
16:50 Lavarg покупные и диггер не предлагать. Перезахват планеты - другого варианта нет

16:50 Alertino Мршанец , бинго! раскачанный на 5 уровня завод по производству ништяков сносить, да.
16:50 Мршанец как в кваке..там всё логично было..если забросил планету..заводы сами разрушатся..
16:51 multed Рушишь, освобождаешь. Планета на переформирование если там осталось действительно мало
16:51 Lavarg вот вопрос - какова концепция строений - их апгрейда - снес и построил на новой - или они подразумевают Вечное развитие. А если снесешь - то удавиться проще

16:51 multed Вопросы на форум. Я офф
16:51 Lavarg Мршанец в кваке не было апгрейда
16:52 Мршанец Lavarg в астролордах разобрать можно строение..
16:53 Lavarg Мршанец мы не в астролорды играем )) это нью квака, чувак, проснись ))
16:54 Мршанец идеи подсматриваем..там кстати демонтаж качается..чем выше прокачка тем меньше потерь при демонтаже..
16:54 Lavarg I Мршанец вот вопрос о судьбе прокачаных строений - это вопрос №1 сейчас. Насколько это сложно, и соотв. насколько это больно - переезд?
16:55 Мршанец не готов сейчас..не обсуждали даже..
16:55 Alertino Мршанец , потерь чего? "Прокаченная лаба" это та в которой проведены исследования из редкого жукодропа.
16:55 Lavarg I если они качаются так что перс просто монстром должен быть - то оставлять его с крутым зданием на пустой планете - как то глупо

16:57 Alertino Один из вариантов это то что ляпнул multed : забираешь зерно, теряя право собственности на планету, но и оставляя все постройки на планете. Кто потом посадит зерно свой - унаследует имущество , если оно не уветшается в ноль.

16:58 Alertino Второй вариант: нафиг впромышленность с планеты. Переместить на орбиту. На планете только добывающий комплекс (склад(зерно)+шахты)

16:58 Lavarg I не ляпнул а сказал, не забираешь - а погибло. и кто в здравом уме оставит заводы? пусть думают - чего фантазировать
16:59 Lavarg I предложения форум
Кстати, этот вопрос уже ранее обсуждался. В частности с kranro обсуждали возможность "паковать" здания, грузить на корабль-тягач и буксировать к новому месту обитания.
Обсуждение свелось к тому что для этого надо одновременно контролировать две планеты (что запрещено).
Предельный вариант этого решения это реализация через телепорты поверхность-поверхность, для снятия вопросов ограбления по пути.
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

Аватара пользователя
Lavarg
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Ср апр 12, 2017 12:17 pm
Откуда: Москва

Re: Два переезда равны одному пожару.

Сообщение Lavarg » Чт апр 19, 2018 3:00 pm

"Lavarg вот вопрос - какова концепция строений - их апгрейда - снес и построил на новой - или они подразумевают Вечное развитие. А если снесешь - то удавиться проще"
понятно что речь не о простом складе и добывающем заводе, а о прокачанном ппроизводстве и крафте.

вот по сути основной концептуальный вопрос, имхо.
Что есть прокачка зданий на планете?
1) ну вложился - время\ресы - ну да .. но не так уж и страшно. Ресы свои планетные кончились - Ок, перезд. Там заново строим, апгрейдим.
2) процесс апгрейда зданий - это очень сложный и долгий процесс - как раз примерно по времени совпадает с полным исчерпанием ресов, через годик-полтора-два. Это и базик и кроны и килочасы игрового\реального времени - вложенных в стройку. + если еще завязано на статы перса и его линию развития - то есть игрок целенаправленно специализировался на строительстве именно такого типа зданий - как вариант.

Вот во втором случае - все снести и строить заново - это будет Больно! Тут сделать бы механизм переноса чегото\полного\частичного. Чтоб переезд - это не больше половинки пожара.
Еще решение не делать никаких переездов - а просто разрешить захват других планете системы - со строительством на планете спец. транспортной системы, напрямую качающей ресы на основную планету.

Админам лучше подумать, сформулировать и объявить заранее - чтоб игроки знали что их ждет и в соотв. строили\планировали.

Аватара пользователя
Alertino
Сообщения: 279
Зарегистрирован: Вс сен 03, 2017 6:52 pm

Re: Два переезда равны одному пожару.

Сообщение Alertino » Сб апр 21, 2018 4:02 pm

Продолжим выкладку.
Общение в сегодняшнем чате по теме.

Для тех кто запутается: в начале цитаты Lavarg исходит из старой схемы, где производство и лаборатории планировали на Планетах. Потом этот постулат меняется.
/ надо где-то отмечать ключевые пункты...
11:00 multed про орбиту. какие у вас идеи-то были?
11:00 multed только кратко
11:00 Alertino ой дофига идеев было ... общая концепция какая? ну что было от чего оттолкнутся.

11:01 multed шахтына планетах. тот склад, что мы ждем не совсем склад, а еще и объединяющая структура
11:01 Lavarg multed производство - модульное - код с ХХ точек входа\выхода информации? можно воткнуть куда угодно?
11:01 multed да
11:02 multed штука на орбите, пусть будет платформа, модульная. наставил модулей переработки-сборки-исследования-верфь и готово.

11:03 Lavarg концепция бытовка на орбите с производством , а на планете добывающие заводики с обратным таймером. Чистишь от ресов свою, а потом на другие свободные кидаешь - такое допустимо?
11:03 multed висит на орбите планеты. если на этой планете есть мегасклад, то ресурсы с планеты подсасываются на платформу
11:03 Lavarg с других тянет само на склад планеты и с него на орбиту - можно оформить спец строением
11:04 multed транспортный модуль для связи с поверхностью.
11:04 Alertino multed , если грабить только орбиту то плнетарный склад это нечто вроде "тайника", неразграбляемая часть общего склада. По этому не "мега склад" а "малый склад там .
11:04 multed док для владельца. чтобы прилетел и привез сырья
11:04 Lavarg тоесть планета - как центр интелектуального труда и склад, бытовка на орбите - производство и верфь. Потом уже желающим апгрейд жо станции
11:04 multed мегасклад - это функционал. он типа объединяет строения на планете.
11:05 multed это третий тип кораблей тогда. не надо их со станциями мешать
11:05 Lavarg интелектуальный труд - это лабы и мастерские
11:05 Lavarg станция - суть корабль?
11:06 multed да
11:07 multed все, что не планеты - корабли =)

11:07 Lavarg не важно, промежуточная точка - проблема как визуализовать? а если функционал модульный - то реализовать не сложно. Вопрос номер один - Концептуальный - Можно ли бросать на другие планеты добывающие модули\здания?
11:07 multed и другой вопрос - можно ли владеть более одной такой платформой?
11:07 multed и еще один - как ее перемещать на другую планету?
11:07 Lavarg для начала нет
11:08 Lavarg Так о том и речь - не перемещать
11:08 Lavarg В чем смысл перемещения? - тока взять свежих ресов
11:08 multed а все кончилось на планете. и куда ее?

11:08 multed так раз и утащил куда надо. типа на корабле пристыковался и капитанишь большим корабликом. пару дней до дропзоны летишь там.
11:09 multed это шутка про пару дней =)

11:09 Lavarg ага, кончилось - если ресы не обновляются без сноса, и даже обновятся но супермастерскую не снесешь, не передвинешь чтоб из под нее рес добыть - то только с другой планеты чсвежий рес - И тут как раз вопрос -
11:10 Alertino multed , "частная собственность" планеты ещё остаётся как условие?
11:10 Lavarg лечу на свободную - кидаю модуль\здание с обратным таймером на 2 месяца и стоит ресы качает ко мне
11:10 multed Alertino уже под сомнением
11:10 Lavarg уничтожить можно только захватив ту планету - права собственности этот добывающий не дает
11:11 Lavarg Но как условие - такие дальние модули оформляются спецстроением - при том что на планете осталось 10% от первонач. ресов. % можно обсудить

11:12 Alertino multed , так. подытожим. Планета: сбрасывается склад-зерно , от него отпочковываются шахты. Если есть орбитальная платформа то зерно отдаёт ресы на платформу , если нет платформы то лично кораблику Игрока, когда он прилетит лично. Так?
11:12 multed не совсем

11:12 Lavarg итого - 1 игрок = 1 планета. на поверхности в итоге, лабы и мастерские и склад. На орбите - производство и ферфь. Потенциально апгрейд до станции
11:13 multed склад-зерно дает общий планетарный склад и возможность платформе (при наличии модуля) сосать ресы с планеты.
11:13 multed следующее зерно - шахта. строиться, включается в систему
11:14 Alertino ага, то есть зёрен нескольо , по типу здания. А остальное совпало ?
11:14 multed да. или прилетаешь лично и забираешь со склада накопаное
11:15 Alertino (особое мнение) разнотипность зёрен - баловство. Что будет если первым сбросить зерно шахты, а не склада? Или если склад "сдохнет" раньше чем шахта? ... НО то такое.
11:15 Lavarg и ты хочешь однажды сносить этот склад на планете, шахты пустые сами упали и перемещать платформу в друг систему?
11:16 Lavarg лабы и мастерские - где? на платформе?
11:16 multed пока есть склад, шахты чинятся. убрал склад - все херится
11:16 multed переработка, производство - на орбите
11:16 multed там раскачиваешь свои заводы
11:17 Alertino multed , "чинятся" самостоятельно? Если вручную то возвращаемся к "склад сдох раньше шахты" . Пофиг , не критично.
11:17 multed склад - это автопочинка, генерация энергии для шахт
11:18 multed транспортный узел
11:18 multed сломался - все, все умирает и не работает
11:18 Lavarg multed так идея бросить добывающий модуль на другую свободную планету - и качаешь оттуда - это допустимо?
11:18 multed без склада бросить?

11:19 Alertino Lavarg , от 11:12 - не понял ... матерские на планета , а производство на орбьите ... в одной фразе. Это как? мастерская и производство это суть одно.
11:19 Lavarg просто тема перемещения - это разнообраит и гру и возможности. Вступил в клан и переехал жить компактно. Но вот название системы жалко ((
11:19 Lavarg multed да без склада
11:20 Lavarg Alertino мастерская крафтит модуль, производство - элементы и расходка
11:20 Alertino Lavarg , а оно надо , разделять?

11:20 multed добыча, переработка, производство, лабы, верфи
11:20 multed давайте в одной терминологии
11:20 Lavarg крафт модуля - щит - где?
11:21 multed производство
11:21 Lavarg крафт будет по матрицам?
11:21 multed думаю, что да
11:22 multed как и крафт корабля. одна матрица на корабль

11:23 Lavarg multed надеюсь вы продумали эту тему. Ибо лучше бы разделить - крафт это не только тупо вот рес, вот рабочий, матрица и 2 статы перса. Это ЕЩЕ 6 стат перса, результаты исследования, "модуль и сыпуха" и еще что нить
11:23 Alertino multed по "переработка". есть вариант чот "переработка первого уровня" можно и на планете и не орбите , а вот "переработка углублённая" только на орбите?
11:24 multed Lavarg хм
11:24 Lavarg multed скажи мне про удаленную добычу - ибо это принципиальный вопрос - если Да - то позволяет жить долго оседло. Если Нет - то вечное кочевание - как концепция
11:24 multed Alertino что за углубленная?
11:24 Alertino multed , где "первого уровня" это приметивные ресурсы , типа воды. А углублённая это для ценных пород , типа кимберлитов/базилиума.
11:25 multed Lavarg в границах одной звезды - вполне, думаю, будет что-то. а дальше - не те расстояния
11:25 Alertino суть в точм точбы подствить результат ценной переработки по возможное ограблиение орбиты
11:26 Lavarg Alertino с точки зрения матрицы ей пофик что за рес - лучше не усложнять с переработкой именно реса. Если уж чтото и делить (хотя зачем) то уже на уровне сборки чегото из Элементов
11:28 Alertino Lavarg , есть риск получить полностью защищённую от грабежа добычу элементов. Место хранения должно быть (в перспективе) ограбляемым. Ну для ценных наименований

11:28 multed ну и траспорт от шахты до платформы - ограбляемый
11:28 Lavarg да если производство на орбите - то и так будет что ограбить
11:29 multed грубо - маленький кораблик с примерно 10т трюма шныряет по системе от склада до платформы.
11:29 Alertino multed , а если нет платформы? Если забирать ресурс личным грузовичком? В этом случае добыча защищена. Уязвим только момент визит Игрока на планету.
11:29 multed да
11:30 Alertino multed , этот моент практически неуловим. Нужно вводить лаг на загрузку трюма, увеличивая время уязвимости
11:30 multed да, будет лаг
11:31 Lavarg multed тогда можно вполне объединить : Игрок берет планету (склад, добыча), отстраивает платформу, когда на своей планете ресы упали ниже 10-15% - добывает ресы по системе. Игрок Имеет возможность апгрейдить платформу для межсистемных прыжков. Ну и строительство станции - это отдельная тема
11:32 Lavarg эм народ - про лаг на загруку некоторую - Она Должна быть Управляемой - чтб я сам ее запустил, под присмотром. Если я не контролирую = гарантия ограбления
11:32 multed да

11:33 Alertino Lavarg , исходя их текста выше в большинстве случаем Платформа будет удалена от места Добычи. Потому что Добыча неограбляема, в отличии от Платформы. И игра будет в "перепрятывании" Платформы.
11:34 Lavarg перепрятать в рамках системы? которая обшаривается за 20 минут ?
11:34 multed чем дальше платформа от шахты, тем дольше летят ресурсы, тем выше шанс ограбления
11:35 Alertino Почти. Если Платформа не обязательно должна находится в Системе где Добыча (для удалённого управления) то ...
11:35 Lavarg Alertino пока я так понял по чату Обязательно
11:35 multed нене. шахта и платформа в одной системе
11:35 multed обчистил одну систему - летишь в другую
11:36 Lavarg просто последовательно плантеы будут разрабатываться, и МЛ..ин - вот знать бы - хрен я бы сеял пару своих систем - есть системы где много больших и вкусных на ресы планет ((
11:36 Alertino правильно. Но можно увести Платформу , обесточив Добычу , зато спрятвы её , и "перерабатывая" накопленные ресурсы. Поскольку ценность того то на Платформа много дороже того что Добыча.

11:37 Lavarg multed еще бы название системы с собой забрать )
11:37 Lavarg Alertino куда увести?
11:37 multed Lavarg куда забрать?
11:37 Alertino Lavarg , в другую систему. Добычу засветили пираткие рейду, увёл Платформу. комплекс Добычи ветгшает и сдохнет, но Платформа спасена.
11:37 Lavarg при смене платформой\игроком системы - забрать название системы которое игрок дал - с собой, в новую систему
11:38 Alertino Lavarg , да отстань ты с этими названиями звезды :) не существено , право слово :)
11:38 multed хыхы

11:38 Lavarg Alertino нереально - это платформа а не юркий кораблик - она летит долго и под охраной, а в пути Не работает - для особо хитрых ))
11:39 Lavarg Alertino а мне нравится идея Своей системы, названия. Дает индивидуальность
11:40 Alertino Lavarg , мобильность Платформы зависит от её раскачки.
11:40 Alertino и , ктсати , вот ут можно завязать кучу параметров Персонажа.
11:40 multed как управлять ею?
11:40 multed передвигать
11:41 multed удаленно - не нравится
11:41 Alertino multed . при транспортировке - лично. Как своим большим кораблём.
11:41 multed пристыковался, вышел из дока - управляешь?
11:41 multed как администрация станцией
11:41 Alertino тупо стыкуешся, переходишь в кабину Платформы .. и полетели
11:41 multed :-D

11:42 multed ок. а как ее инициализировать?
11:42 multed купил на Оплоте.
11:42 multed она на орбите и висит. пристыковался - полетел на место. палево.
11:43 multed кучка пиратов летит с тобой. эскорт =)
11:43 multed почетный

11:43 Alertino ядро платформы маленькое.
11:43 multed т.е. с собой в трюме привезти на место?
11:43 Alertino в ангаре (как зонд) привёз ядро , скинул ,
11:43 multed самосборный механизм? как зерно, только для орбиты?
11:44 Alertino из встроеных модулей ядра платформы : ремонтные длройды, малы йсклад рескрсов , кабина управления.
11:44 Alertino всё остальное строить или подсоеденять покупными модулями с их апдейтом
11:45 multed ну и первая платформа на пяток слотов.
11:45 Alertino это уже вариативно. я пр принцип. Само "ядро" может и не имееть модулей подключения , пока не отстроишь их
11:45 multed ставишь модуль связи с поверхностью, переработку, производство, трюм
11:45 Alertino +
11:46 Alertino двигатели , двигатели забыл! :)
11:46 multed и реактор тогда
11:46 multed тогда пяти мало

11:46 Lavarg Исходно купил и привез как зерно, а Потом платформа прокачивается, со всеми своими производствами? Икак ее передвигать в другую систему - двиги ей пристроить и полетел как корабль - тайно и с охраной. Медленно - это понятие растяжимое
11:47 multed Lavarg я бы несколько моделей сделал. разного размера
11:47 multed или прокачивать. хз. как думаете?
11:47 Lavarg что за модели и может ли Ими владеть один перс?
11:47 Alertino multed , да , такое дело ... стоит предусмотреть "отстрел" модулей от платформы. Тупо уничтожением их. Может оказатся нужным для расчёта скорости перемещения, когда быстрый драп нужен.
11:48 Lavarg прокачивать однозначно - т.к. Однажды все равно встанет вопрос переезда
11:48 multed в прокачку входит и увеличение количество слотов

11:49 Lavarg хотяя.. если сделать терраформинг незанятых планет в системе - то можно при желании жить вечно в ней. И вопрос переезда будет возникать по Очень серьезному поводу
11:49 multed =)
11:49 Lavarg multed да и слоты и апгрейд модулей..
11:50 Alertino Lavarg , явный терраформинг по запросу - это зло , имхо. только тайный на заброшеных системах. Когда никто не видит там высаживаются Жуки и начинают удобрять поверхность.
11:50 multed и мана небесная польется с небес

11:51 Lavarg мысль - не в тему но умная - скажу сейчас - В кваке были кроно бонусы\коктели для крафта - это резко крафт кастрировало. Жестко - хочешь крафтить - плати. НЕ делайте так - сделайте альтернативный источник бонусов - игровыми методами. Чтоб баланс был
11:51 Alertino и ещё , с платформой главное чтобы она не сильно разрослась , а то в Гейт Дропзоны не пролезет :) Шутка... доля шутки :)
11:52 multed Lavarg угу
11:52 multed Alertino не влез в туннель?
11:54 Alertino multed , угумсь :) на самом деле просто конструкция слишком хрупкой становится , если много модулей навешано на модули. Ну суть. Просто как вариант для тех кто хочет Дом (осёдлость) и для тех кто хочет Мобильность. Типа если укоренился на месте то обустроешся лучше , но уж если попадёшь под раздачу то фиг смоешся
11:54 Alertino *Не суть . В смысле не важно.

11:58 Alertino забавно .... в ведь вводить сие надо начиная с Платформы... ресурсов туда подвезти можно. А если начинать вводить с Шахт , то их выхлоп девать некуда будет.
12:00 Alertino multed , и ещё , была тема генератора , работающего на любой материи в тоннах. Для утилизации метеоритов и вообще любой лабуды. Не знаю будет ли Платформа работать на этом генераторе , но один из внешних слотов можно им занять.
12:01 Lavarg Alertino склад на планете, туда и добывать. а потом можно платформу уже подтянуть
12:02 multed Alertino реакторы на стержнях. из чего делать мтержни - другой вопрос
12:03 multed сначала на склад, со склада таскаешь на оплот, к примеру, там перерабатываешь
12:03 multed потом и платформа
12:03 multed ох
12:03 multed а кому это все делать? =)
12:04 multed получится не вторая квака, а квака в квадрате =)
12:06 Lavarg I таскать на оплот ну не айс никак - кораблик маленький - упаришься
12:08 multed копить и пинать меня все сильней?
12:08 multed художника нет ни у кого?
12:08 multed знакомого забесплатно
12:08 multed =)

12:10 Alertino меня не понял :) "выхлоп девать некуда будет" означает что все эти ресурсы не имеют применения. Или сперва вводить Крафт на Оплоте , чтобы было куда тратить ресурсы. Чистой руды уже сейчас больше чем переработать получается
12:12 multed да понял, что крафт нужен
12:12 Lavarg +1
12:13 Alertino multed , начать можно с крафта зондоа. Востребованы. И не конечный продукт уже реализован.
12:13 Lavarg если я понял правильно то - крафтится пустой корпус + к нему модули = это кудато полетит. Если так то модули и топливо, а потом корпус. Добыча - это вопрос пары часов чтоб запустить производство, ее в последнюю очередь
12:14 Lavarg нафик зонды, не отвлекай его от главной задачи, зонды подождут
12:14 multed угу

12:20 Lavarg multed задавайте ваши вопросы - группа поддержки "Пикейные жилеты" - ответит, придумает, посоветует )
Если багу назвать фичей то чинить её не надо. ©

kranro
Сообщения: 24
Зарегистрирован: Вс ноя 12, 2017 9:03 am

Re: Два переезда равны одному пожару.

Сообщение kranro » Сб апр 21, 2018 5:25 pm

я о том говорил чтобы при нападении на здания склады и другое аналогичное
не грабить полностью а частично. и хозяин прокачивает на это свои строения и нападающий прокачивает возможность больше забрать. или возможность выбирать что взять.

при абордаже корабля тоже так можно касательно грузов.

multed
Сообщения: 136
Зарегистрирован: Пт апр 07, 2017 5:01 am

Re: Два переезда равны одному пожару.

Сообщение multed » Вс апр 29, 2018 3:50 am

Грабить здания пока не будет. А вот платформу - почему бы и нет?

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя