Страница 1 из 2

Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Сб апр 29, 2017 9:09 pm
Skunk
1. Астероиды теперь и в дуэльном бою. Скорость вращения их уменьшена и картинки изменены для более комфортного восприятия поля боя.
2. Устранен баг с получением иммунитета теми, кто наблюдает за боями, или не нажал кнопку "Покинуть бой" после участия в нем, или просто закрыл вкладку (браузер) с боем.
Теперь при наблюдении за боем вы можете вдруг увидеть, что сами оказались в бою (если на вас напали).

Re: Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Сб апр 29, 2017 11:57 pm
Skunk
Реализована клетка выхода! Канонично - на расстоянии 4 клетки от атакуемого.
А вот по отношению к пирату атакуемый на расстоянии ракетно-плазменного залпа.
Изображение

Крушите астероиды!

Добавлено: Вт май 02, 2017 10:44 pm
Skunk
Реализовано разрушение астероидов от выстрелов.
Прочность астероида такая же как и прочность стандартного корабля.
Изображение
P.S. В бою разочек ctrl + f5

Добавление в активный бой

Добавлено: Чт май 11, 2017 7:49 pm
Skunk
Обновление!
Реализована возможность добавиться в активный бой в выбранную группу (для помощи агрессору, или защищающемуся).
Для того, чтобы добавиться в бой, вам надо прибыть в локацию, в которой он происходит. Крики в чате подскажут куда лететь :)
Там вы открываете Бой -> Активные, и если видите плюсики в соответствующей строке - вы на месте!
Если вас подбили, а бой не закончился - вы можете покинуть бой, чтобы ввязаться в новый или заниматься другими делами, но заново добавиться в тот же бой вы сможете только в роли наблюдателя. Внимание! Зачинщики остаются в бою до его окончания!
По завершению боя, по известной вам системе откроется трюм для зачинщика-победителя (на текущий момент - только для агрессора-победителя), если поддержавшая его команда выиграет.
Ограничения на одновременное участие в бое на текущий момент нет.
Ограничения на общее количество участников боя (выживших, и закончивших бой потеряв корабль) нет.

Урон от столкновений

Добавлено: Вс май 14, 2017 3:40 pm
Skunk
Реализована долгожданная тема - урон от столкновений.
Будь-то астероид, или корабль союзника/противника - при столкновении с ним вы получите урон, аналогичный плазменному урону величиной 2. То есть, щиты часть урона будут поглощать. Но хорошая новость в том, что и враг при столкновении получит урон! Так что рассчитывайте прочность своего судна и обогащайте свою тактику таранными ударами! :)

P.S. Экспа за нанесенные повреждения или даже разрушение вражеского корабля увы - не начисляется. Такое опасное маневрирование вряд ли можно считать хорошим опытом.

P.P.S. Расчет урона несколько изменен.
Сечас корабли, или астероиды - все имеют одинаковую массу.
Расчет повреждений на примерах:
1. Столкновение 2 кораблей массой 10.
Считаем общую "взаимодействующую" массу: 10 + 10 = 20
Коэффициент вычисляется след. образом: ("взаимодействующая" масса - масса корабля1 ) / "взаимодействующая" масса.
(20 - 10)/20 = 0,5
Умножаем на 4.
4 * 0.5 = 2. Это итоговые повреждения кораблику (дамаг, о котором сказано выше)
Аналогичный урон получит корабль2.
2. Столкновение 3 кораблей массой 10
10+10+10 = 30
(30-10)/30=0,6666
0,6666*4 = 2,66 урона
3. Столкновение 4 кораблей массой 10
10*4=40
4*(40-10)/40 = 3 урона

И так далее.
А теперь возьмем 3 корабля разной массы: 10, 30, 50
10+30+50=90
Для первого корабля дамаг: 4 *(90-10)/90 = 3,5555
Для второго корабля дамаг: 4 *(90-30)/90 = 2,6666
Для третьего корабля дамаг: 4 *(90-50)/90 = 1,7777

В дальнейшем коэффициент 4, фигурирующий в расчетах, может быть заменен на коэффициент повреждений от массы, типа дамаг/на тонну массы, что будет ещё более справедливо

Изменения внутренней базовой механики

Добавлено: Вс окт 01, 2017 7:45 pm
Skunk
Изменилась внутренняя механика боя.
Вряд ли вы заметите разницу, но как всегда при обновлении возможны баги/глюки.
Буду оперативно отслеживать, сообщайте.

P.S. Эти обновления - фундамент для обширных качественных обновлений боя.
Следите за анонсами! :)

Re: Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Пт май 25, 2018 11:43 pm
Skunk
Внимание!
Изображение
Клетки, закрашенные красным - сейчас НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ, хотя и отображаются пока на поле.
Сейчас ход в эти клетки будет вызывать сбой системы.
Это связано с работами по изменению конфигурации поля и введению нескольких размеров поля.
Буду держать в курсе.

Re: Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Вс май 27, 2018 10:56 pm
Skunk
И так
Размер гексов увеличился в 1,229 раза.
Меню приказов пока осталось всплывающее, но увеличил его в 2 раза. При клике по клетке оно всегда появляется в центре экрана.
Био пока перенес вниз.
Изображение

Re: Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Чт май 31, 2018 11:08 am
Демасик
14:05 Демасик Skunk часики в рамочку и под поле 7:8
14:06 Демасик Skunk био круглую кнопу большую и пусть на ней прям пишет после активации
14:07 Демасик Skunk кнопу "обновить" тож круглую бальшую и двигай к кнопе конец хода ближе

Re: Постоянная тема о нововведениях в боях

Добавлено: Чт май 31, 2018 4:21 pm
Lavarg
Что бы после нововведений бой грузился нормально и вас не грохнули пока вы матерясь пытаетесь понять что за... Чисти кэш браузера. Не надейся на админов.