В развитие темы.
09 October, 14:43 Lavarg: Администрация а вакансий на добыче и крафте не будет?
09 October, 14:44 Lavarg: и еще вопрос - 1 вакансия = 1 производство. или 1 вакансия = 1 матрица, любая? какое более верно?
09 October, 14:52 scruoge: 1 производство = 1 матрица = 1 вакансия
09 October, 14:55 scruoge: Lavarg крафт - это и есть производство по матрице.
09 October, 14:55 scruoge: Lavarg на добыче будет
09 October, 14:56 scruoge: Lavarg типа на шахте
09 October, 15:10 Alertino: хотели осложнить жизнь "корпорациям", а по факту облегчили им жизнь, подрезав им "конкуренцию".
09 October, 15:12 Alertino: а вот то что в разные заводы можно загрузить разные матрицы одновременно и пустить их разными вакансиями ... scruoge , я правильно вас трактую ?
09 October, 15:12 scruoge: Alertino с одной стороны да. С другой стороны - корпорации будут работать с той-же скоростью что и обычные любители ;)
09 October, 15:12 Alertino: scruoge, с чего вдруг? у них паралельно несколько вакансий получается работают
09 October, 15:13 scruoge: Alertino да, когда построите заводы себе на планетках - там на каждом вакансия будет.
09 October, 15:13 scruoge: заводы, шахты, лаборатории и т.д.
09 October, 15:13 Мршанец: думаете легко построить завод?
09 October, 15:13 Alertino: scruoge, и каждый завод это ускорение рабоыт за счёт вакансии , да ещё без риска "потерять часть матрицы".
09 October, 15:13 Lavarg: Alertino конкуренция останется, в кваке так же примерно было , как тут собираются делать. Чтото проходное ставилось за малую цену и работали сокланы, коммерческое конкурировало а зарплатах
09 October, 15:14 Lavarg: Мршанец не имеет значения легко или нет, сам факт что это возможно, этого достаточно для снимка "на момент"
Разобъю пожалуй.
Вторая часть, здесь немного про иное речь. Совмещение Вакансии и Диггреа, точнее несовместимость.
09 October, 15:15 Alertino: но хоть вакасию от диггрера отвяжут , теоретически. Ибо диггер привязан, а вакансия не привязана. Смысл их тогда смешивать
09 October, 15:16 Lavarg: Alertino диггер не связан с вакансией того кто ее выставляет на биржу. он связан с фактом работы владельца диггера
09 October, 15:17 Alertino: Lavarg, если у при работе на вакансии у Игрока хватает игрового гейплейного ресурса на бой , то и на диггре его хватает. Запрет диггреа из-за вакансии в этом случае ... странен
09 October, 15:19 scruoge: Alertino "но хоть вакасию от диггрера отвяжут" - нет
09 October, 15:19 Lavarg: Alertino это принципиальное , базовое решение - Игрок Или копает или воюет, или копает или работает. Все остальное следствие
09 October, 15:22 Alertino: или воююет или копаст . Это противопоставление точно есть?
09 October, 15:22 Alertino: пока взаимоисключающее: копать*воевать и копать*работать
09 October, 15:22 scruoge: Alertino когда копаешь - на тебя могут напасть, прервать цикл. Когда ты копаешь - ты не можешь напасть. Мне это кажется правильным.
09 October, 15:23 Alertino: scruoge, но когда работает можешь воевать. Почему? Если работа и копание это явления одного порядка (взаимоисключающие)
09 October, 15:24 Alertino: что вообще по вашему удалённая "работа" ?
09 October, 15:25 scruoge: Alertino ну представь, что у тебя однозадачная система на "рабочем" терминале. Ты подключаешься либо к диггеру, либо к производству/шахте, и следишь чтобы порядок был и всё работало. А без этого операторского подключения - не работает ничего.
09 October, 15:25 Alertino: ок. и если атака прерывает работу диггера то атака должна так-же прерывать работу "вакансии". Логично?
09 October, 15:26 scruoge: Alertino в принципе - логично.
09 October, 15:26 scruoge: Alertino может даже реализуем
09 October, 15:28 Alertino: хы :) scruoge перед реализаций сильно думать надо. Проще отвязать диггер и вакансию. Или вообще вакансию упразднить. Имхо
09 October, 15:28 scruoge:
09 October, 15:29 Lavarg: scruoge если нападение на чела прерывает его работу на вакансии - то лично я против. не связаные вещи, имхо.
09 October, 15:29 scruoge: Alertino может и проще, но как, скажите, новичку заработать денег на апгрейды и прочее?
09 October, 15:30 Alertino: scruoge, да уж не "вакансией", которая раздомна
09 October, 15:30 Lavarg: бой может прервать работу диггера, а при работе на вакансии чел присутствует чисто виртуально. тогда ЛЮБОЕ действие кроме заблокированного экаунта - должно прерывать его работу на вакансии
09 October, 15:30 test123: scruoge 1. новичок должен делать то за что платят старички) например отпиратить того-то, или зондов накидать на головы)
09 October, 15:31 test123: 2. арты искать)
09 October, 15:31 Lavarg: test123 диггер может давать прибыль, но это не сравномое - у производства свои задачи, у диггера свои. просто некоторые ресы - Только диггером.
09 October, 15:32 Alertino: scruoge, наиболее просто - квестами.
09 October, 15:32 Alertino: scruoge, чуть сложнее - гос вакансией.
09 October, 15:33 Alertino: причём "гос вакансия" не обязательно через биржу.
09 October, 15:35 Lavarg: да пофик - я о том что диггер и вакансия - это Разные вещи. и работа на вакансии это строго виртуальная фича, для заработка и производства. А диггер это реальное действие. Как их можно смешивать и равнять - не понимаю
И вынесу немножко отдельных сообщений. Структура производства.
/хорошо бы в "Планы", но чтоб два раза не ходить...
09 October, 15:16 test123: или так рес -> продукт1 ->продукт2 нужные заводы будут сразу давать рес -> продукт2
09 October, 15:16 Alertino: test123, руда > элемент > комплектующие > сборка (крафт) . Имхо
09 October, 15:18 Lavarg: Alertino понятия комплектующих нет, они старательно от него открещиваются. Это как в моем идеале, добыча - руда. переработка - элемент, производство - комплектующие\расходники, крафт - корабль\модуль. Они идут по пути. руда + элемент + крафт (расходники. модули, корабль)
09 October, 15:20 Lavarg: Alertino не будет тут комплектующих\полуфабрикатов. Из элементов сразу конечный продукт
09 October, 15:21 scruoge: Lavarg вовое даже и необязательно
09 October, 15:21 scruoge: я не говорю что "обязательно будут", но вполне себе может так случиться что и будут
09 October, 15:22 Lavarg: scruoge не, ну все возможно.. но если вы от этого старательно уходили, то потом возвращение как то не логично выглядит, не верится )
09 October, 15:23 scruoge: Lavarg мы не уходили. Изначально - была старокваковская модель ресов, элементов и полуфабрикатов.
09 October, 15:23 scruoge: мы решили её усовершенствовать, просто пока оформлены только ресы и элементы
09 October, 15:25 Lavarg: scruoge ну вам виднее - просто мне кажется что ввести звено - производство (для промежуточных комплектующих, полуфабрикатов, расхожки) - это правильно. а в крафт Только модуль и корпус. Но чтото тишина на эту тему от слова совсем