Страница 1 из 3

Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Пт апр 28, 2017 7:00 am
Yanus
спорили в чате по поводу системы прокачки перса - но чат не лучшее для этого место
ГЛАВНАЯ вводная такая - прокачка БЕЗ уровней! (это наиболее желательный вариант)
не надо зря спорить по этому поводу - надо максимально проработать вариант развития БЕЗ уровней - со всякими там профессиями/навыками/умениями и прочее...
это не я сказал - это от Админов такой посыл замечен неоднократно (с чем я согласен)
сейчас выдержки из чата:
Skunk: сидел вчера изучал вопрос с экспой, а в итоге не пофиксил ничего, и клетку выхода не сделал :(
[28 Apr, 09:25] Lavarg: нескромный вопрос - а у вас есть концепция? для чего она нужна, экспа.
[28 Apr, 09:30] Yanus: так на все наверное!
[28 Apr, 09:30] Yanus: а уж что входит в понятие "Все" - зависит от выбранного "курса"
[28 Apr, 09:31] Lavarg: это не ответ, . угу слонов не только режут по кусочкам, но и собирают, начиная со скелета
[28 Apr, 09:31] Jei: так для чего нужна? для поднятия уровня и для прокачки навыков и умений? )
[28 Apr, 09:32] Yanus: будут уровни персонажа / или будут всякие другие способы прокачки - профессии/навыки/умения/способности - типа можно прокачивать ВСЕ сразу - но экспа размажется пор ним "тонким слоем" и будешь все медленно качать - или по очереди прокеачивать каждую профессию - каждый сам решает...
[28 Apr, 09:34] Lavarg: вы на форум, в предложения )) я лично решил на это дело подзабить, сложно в пустоту фонтанировать
[28 Apr, 09:34] Yanus: с профессиями-навыками/способностями/умениями/ и прочее - (мне кажется) экспа будет уходить гораздо активнее - и народ будет вынужден качаться активнее - играть больше / вариантов развития персонажа будет ГОРАЗДО больше - чем просто уровни качать / но эт оТАКОЙ геморрой! - это надо ж все придумать/состыколвать/реализовать...
[28 Apr, 09:34] Jei: да сами разберутся))по аналогу кваки будут же делать наверное)
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
    как вы поняли - я предлагаю систему без уровней а что бы были там всякие профессии/навыки/умения/способности.
    например Профессии:
  • Пилот - дает (при прокачке) улучшение управления кораблем - уворот в бою / (возможно) скорость полета /
  • "Стрелок - (при прокачке) увеличивает точность / можно даже "прилепить" сюда радиус оружия
  • "Купец (или еще как)" - (при прокачке) дает возможность купить дешевле - продать дороже / купить что-то редкое/эксклюзивное / больший ассортимент
  • "Шахтер" (при прокачке) может находить более богатые нужной рудой породы / добывает в единицу времени больше руды

    помимо профессий - можно навыки сделать
    например:
  • "штурман (при прокачке) тот же Уворот в бою / можно увеличить длину межсистемного прыжка и добавить возможность использовать Дроп-зоны с большей разницей уровней

    и прокачивать параллельно Професии и Навыки - например:
    профессия "пилот" и навык "Штурман" - Уворот в бою быстрее прокачивается...

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Пт апр 28, 2017 7:18 am
Yanus
присоединяйтесь - только как можно меньше споров по темам не связанным с прокачкой персонажа, пожалуйста - читать дюже неудобно

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Пт апр 28, 2017 7:49 am
Sandro
согласен с такой системой. будет интерестно
и привязать корабли к какимто навыкам
типа хоч луче корабль прокачай штурман и пилот до .... лвл. а если без прокачки залезть в него то все хар-ки в минус уйдут
хоч бойца качайся в боях
хоч торгаша играй на бирже

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Пт апр 28, 2017 8:16 am
Yanus
да даже не обязательно качаться в разных местах - просто распределяй экспу как считаешь нужным...
ну или + к этому - при определенных действиях соответствующий навык чуть-чуть прокачивается
например: если воюешь - "Боец" качается
НО можно дополнительно в этот навык вкачать заработанную (где угодно) экспу - и прокачать его быстрее

главное экспу за реал не продавать ни каким образом - даже косвенно

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 1:34 am
Jei
мое видение,экспа делится на две равные части, половина на боевые навыки(потому что повоевать все равно придется,
и качать в ущерб им ресурсодобычу не вижу особого смысла)

1.ЧАСТЬ
Боевые характеристики (можно разбить на подгруппы как было в старой кваке по типам вооружения,каждое качать отдельно)

реакция уворот ( при удачном маневре щиты получают только 10% урона)
интуиция радар (увеличивается точность и вероятность повреждения корабля противника)
сила щиты (тут все понятно)
канонир урон (тут тоже=)

2.ЧАСТЬ
Интеллектуальные характеристики

инженер (чем выше уровень прокачки,тем сложнее оборудование можно использовать,по сути заменяет уровень)
навигатор (работа со звездными картами,чем выше уровень,тем дальше и быстрее можно проложить маршрут)
Рабочий(Шахтер) (дает +% к добыче ресурсов,дает возможность работать не нескольких вакансиях)
Воин ( дает + % к боевым характеристикам)


Каждый боевой модуль требует соответствующее развитие боевой характеристики

модули для добычи -рабочий

радар для перелета между системами - навигатор

Для всех модулей и корпусов должно быть требование по развитию навыка инженер.

это все грубо и упрощенно,если надо сделать по 10 навыков,придумаем)

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 1:49 am
Yanus
гы - а если прикрутить возможность прыжков между системами не по 1 кораблю - а группой (хотя бы до 10 кораблей) - когда Ведущий выбирает маршрут а присоединившиеся летят "по его следам"
тогда навык "Навигатор"/"Штурман" - станет востребованным - и кому-то будет смысл качать именно его усиленно - особенно в кланах / особенно если на больших уровнях размер группы можно будет увеличить...

а вот с разделением экспы на две части боевая/не_боевая - не совсем согласен.
мне кажется не стоит решать за человека как и что ему прокачивать
если прокачал корабль в ущерб боевым характеристикам - то "сам себе злобный Буратино"
но каждый сам должен решать куда вливать экспу
и пусть она будет общая для все веток развития...

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 2:01 am
multed
Yanus писал(а):
Вс апр 30, 2017 1:49 am
гы - а если прикрутить возможность прыжков между системами не по 1 кораблю - а группой (хотя бы до 10 кораблей) - когда Ведущий выбирает маршрут а присоединившиеся летят "по его следам"
тогда навык "Навигатор"/"Штурман" - станет востребованным - и кому-то будет смысл качать именно его усиленно - особенно в кланах / особенно если на больших уровнях размер группы можно будет увеличить...
для капитана авианосцев был бы отличный навык. проложил курс для себя и привез на место десяток кораблей в ангаре. быстро и эффективно. вернулся с побитыми и привез еще десяток.

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 2:08 am
Yanus
multed писал(а):
Вс апр 30, 2017 2:01 am
для капитана авианосцев был бы отличный навык. проложил курс для себя и привез на место десяток кораблей в ангаре. быстро и эффективно. вернулся с побитыми и привез еще десяток.
а на больших уровнях - можно дать возможность прыгать между дроп-зон с большей разницей в уровнях - что еще сократит количество прыжков и поднимет ценность Навигшатора

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 2:11 am
Yanus
и что бы при выполнении определенных действий бой/копание/перелеты/ и прочее - развивался соответствующий навык - без всякой экспы - типа натренировался - но ОЧЕНЬ медленно!
а если хочешь прокачать быстрее - воюй! - с людьми и жуками
за жуков можно экспы чуть больше давать ±10-20% / людей легче ж победить - а логика жуков непредсказуема - их победить сложнее
и полученную в боях экспу вливай в нужный тебе сейчас навык - без ограничений - в любой!

Re: Варианты прокачки/развития персонажей

Добавлено: Вс апр 30, 2017 3:01 pm
pastar29
хм чем вас не устраивает уровневая система в которой для получения уровня надо набрать определенное количество экспы, которая потом тратится для прокачки характеристик пилота согласно выбранному им пути развития? зачем придумывать самодвижущийся двухколесный экипаж?