Диггер
Добавлено: Вс авг 27, 2017 11:10 am
Наконец-то.
Про логику месторождений.
В каждой клетке есть от одного до семи ресурсов (месторождения). Количеством заведует генератор случайных чисел. Во время исследования зонд тратится на открытие одного из месторождения. Имейте в виду, что одно месторождение можно исследовать несколько раз и каждый раз вам покажется разное количество ресурсов. В базовом варианте получается найти от 35 до 75% процентов. Одна клетка может исследоваться только одним зондом в одну единицу времени. Исследование занимает 12 часов. Результат приходит по почте.
Когда вы начали копать месторождение (по факту, вы копаете исследование месторождения), то при окончании цикла, все исследования, связанные с этим месторождением, кроме того, что вы копали, обнуляются и перестают отображаться при тыке на клетку. И у вас (кроме того, что копается сейчас), и у ваших коллег-пилотов. Так что выбирайте самое ёмкое исследование.
Про интерфейс.

Вроде всё понятно.
Выпадашка "Модуль" - выбираем нужный диггер. Возить можно с собой несколько. Износ показывается текущего выбранного. Таймер - базовое время копки.
Выпадашка "Ресурс" - выбираем какой ресурс копать. Порода пока для красоты, найденное количество реса - ниже.
Тыкаем копать - таймер начинает тикать от нуля до базового времени. Прогресс-бар в помощь. Если тыкнули, но ничего не происходит - возможно вы в это время пытаетесь копать в другом окне или устроены на работу.
Пока копаем - можно окинуть взором орбиту, потыкать в другие клетки. Копанию это не повредит. А повредит нападение пиратов. Карта для полетов не отображается.
Когда цикл закончится, выкопанный ресурс поступит в трюм корабля, а прочность диггера уменьшится на единицу. Если ёмкости трюма не хватит, то излишки утилизируются. Количество ресурсов, которые копаются за цикл разное. Табличку приложу.
Когда?
Думаю, что будет честно дать повисеть анонсу для ознакомления. Примерное время запуска - понедельник, 28 августа.
Про логику месторождений.
В каждой клетке есть от одного до семи ресурсов (месторождения). Количеством заведует генератор случайных чисел. Во время исследования зонд тратится на открытие одного из месторождения. Имейте в виду, что одно месторождение можно исследовать несколько раз и каждый раз вам покажется разное количество ресурсов. В базовом варианте получается найти от 35 до 75% процентов. Одна клетка может исследоваться только одним зондом в одну единицу времени. Исследование занимает 12 часов. Результат приходит по почте.
Когда вы начали копать месторождение (по факту, вы копаете исследование месторождения), то при окончании цикла, все исследования, связанные с этим месторождением, кроме того, что вы копали, обнуляются и перестают отображаться при тыке на клетку. И у вас (кроме того, что копается сейчас), и у ваших коллег-пилотов. Так что выбирайте самое ёмкое исследование.
Про интерфейс.

Вроде всё понятно.
Выпадашка "Модуль" - выбираем нужный диггер. Возить можно с собой несколько. Износ показывается текущего выбранного. Таймер - базовое время копки.
Выпадашка "Ресурс" - выбираем какой ресурс копать. Порода пока для красоты, найденное количество реса - ниже.
Тыкаем копать - таймер начинает тикать от нуля до базового времени. Прогресс-бар в помощь. Если тыкнули, но ничего не происходит - возможно вы в это время пытаетесь копать в другом окне или устроены на работу.
Пока копаем - можно окинуть взором орбиту, потыкать в другие клетки. Копанию это не повредит. А повредит нападение пиратов. Карта для полетов не отображается.
Когда цикл закончится, выкопанный ресурс поступит в трюм корабля, а прочность диггера уменьшится на единицу. Если ёмкости трюма не хватит, то излишки утилизируются. Количество ресурсов, которые копаются за цикл разное. Табличку приложу.
Когда?
Думаю, что будет честно дать повисеть анонсу для ознакомления. Примерное время запуска - понедельник, 28 августа.