Найдено 9 результатов
- Вт фев 19, 2019 1:13 pm
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: живая галактика
- Ответы: 5
- Просмотры: 3051
Re: живая галактика
идея хорошая :) в теории: в размерах планетной системы - можно, в размерах галактики в (дважды) теории тоже можно (но до изменения ее прийдется ждать пару десятков или сотен лет-т.е. просто ресурсы в никуда). Можно даже реализовать ньютоновскую механику движения (с упрощениями, конечно): сделать усл...
- Пн июл 30, 2018 11:41 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Первые жуки
- Ответы: 10
- Просмотры: 1750
Re: Первые жуки
"Они просто летают или генерятся пассивно или..."
Skunk не хочет свободно летающих жуков
Skunk не хочет свободно летающих жуков
- Пн июл 30, 2018 11:26 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Первые жуки
- Ответы: 10
- Просмотры: 1750
Re: Первые жуки
я никак не могу понять - при чем тут зеркалирование - ты хоть раз это слово от меня слышал? Принцип зеркалирования - не является злом. Это инструмент. Если ты столкнулся с жуками в кваке, кривыми и дебильными - то это не значит что так будет всегда и везде. Все зависит от реализации. И кто говорит ...
- Пн июл 30, 2018 11:17 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Первые жуки
- Ответы: 10
- Просмотры: 1750
Re: Первые жуки
"ПРОБЛЕМА с абордажем. Ждать по 2-3 минуты пока тебя ограбит жук - это извращение."
Он (или она, или оно) жеж ждет тебя пока ты его грабишь, в чем проблема, то?
И вообще, проблема не в этом, проблема в модальном окне и глюкавом выходе из боя
Он (или она, или оно) жеж ждет тебя пока ты его грабишь, в чем проблема, то?
И вообще, проблема не в этом, проблема в модальном окне и глюкавом выходе из боя
- Пн июл 30, 2018 10:06 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Первые жуки
- Ответы: 10
- Просмотры: 1750
Re: Первые жуки
"Боты на младших уровнях должны быть убиваемы соло в 50% случаев без всяких кроно, артов и прочего" +1 "И да, надо что то делать с генерацией и ремонтом. Убить полчаса на поиск и убийство бота, потом на оплот ремонтироваться - это не игра. Это задротство." +1 "3- вход в бой на стороне бота - убрать"...
- Вс июл 29, 2018 7:10 pm
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Первые жуки
- Ответы: 10
- Просмотры: 1750
Re: Первые жуки
"Опять - привязка к силе бота и кол-ву участников, силе участников. Чтоб кроновики не били в 1 лицо "стандартных" мобов."
нет, нет и еще раз нет. Боты должны быть не зависимы от обвеса игрока!
нет, нет и еще раз нет. Боты должны быть не зависимы от обвеса игрока!
- Пт июл 20, 2018 9:46 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
- Ответы: 9
- Просмотры: 4278
Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
1. если Бот подбирается по уровню, то сделайте их появления случайными, чтобы не каждый раз воевать только со своим уровнем. Можешь нарваться и на высокоуровнего бота и на низкоуровнего, причем на низкоуровневые и твоего уровня чаще. И не +/-1 по уровням, а хотябы +/-2. Я бы вообще такое ограничение...
- Ср июл 18, 2018 12:02 pm
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Сырьевая биржа
- Ответы: 18
- Просмотры: 3726
Re: Сырьевая биржа
1. сделать количество и цена в одной категории, т.е. кол-во * цену = сумма
- Вт июл 17, 2018 9:54 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Расширить список вещей что можно найти в космосе
- Ответы: 0
- Просмотры: 267
Расширить список вещей что можно найти в космосе
Список вещей, что можно найти в космосе с помощью уловителя очень мало: Метеорит К Метеорит Ж Метеорит ЖК Вода Предлагаю расширить, например: в местах где происходят бои: Обломок корабля (Маленький, средний, большой, очень большой) сломанный модуль корабля (который можно починить) Причем чем дороже ...