Найдено 9 результатов

gr13
Вт фев 19, 2019 1:13 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: живая галактика
Ответы: 5
Просмотры: 3051

Re: живая галактика

идея хорошая :) в теории: в размерах планетной системы - можно, в размерах галактики в (дважды) теории тоже можно (но до изменения ее прийдется ждать пару десятков или сотен лет-т.е. просто ресурсы в никуда). Можно даже реализовать ньютоновскую механику движения (с упрощениями, конечно): сделать усл...
gr13
Пн июл 30, 2018 11:41 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Первые жуки
Ответы: 10
Просмотры: 1750

Re: Первые жуки

"Они просто летают или генерятся пассивно или..."

Skunk не хочет свободно летающих жуков
gr13
Пн июл 30, 2018 11:26 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Первые жуки
Ответы: 10
Просмотры: 1750

Re: Первые жуки

я никак не могу понять - при чем тут зеркалирование - ты хоть раз это слово от меня слышал? Принцип зеркалирования - не является злом. Это инструмент. Если ты столкнулся с жуками в кваке, кривыми и дебильными - то это не значит что так будет всегда и везде. Все зависит от реализации. И кто говорит ...
gr13
Пн июл 30, 2018 11:17 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Первые жуки
Ответы: 10
Просмотры: 1750

Re: Первые жуки

"ПРОБЛЕМА с абордажем. Ждать по 2-3 минуты пока тебя ограбит жук - это извращение."

Он (или она, или оно) жеж ждет тебя пока ты его грабишь, в чем проблема, то?

И вообще, проблема не в этом, проблема в модальном окне и глюкавом выходе из боя
gr13
Пн июл 30, 2018 10:06 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Первые жуки
Ответы: 10
Просмотры: 1750

Re: Первые жуки

"Боты на младших уровнях должны быть убиваемы соло в 50% случаев без всяких кроно, артов и прочего" +1 "И да, надо что то делать с генерацией и ремонтом. Убить полчаса на поиск и убийство бота, потом на оплот ремонтироваться - это не игра. Это задротство." +1 "3- вход в бой на стороне бота - убрать"...
gr13
Вс июл 29, 2018 7:10 pm
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Первые жуки
Ответы: 10
Просмотры: 1750

Re: Первые жуки

"Опять - привязка к силе бота и кол-ву участников, силе участников. Чтоб кроновики не били в 1 лицо "стандартных" мобов."

нет, нет и еще раз нет. Боты должны быть не зависимы от обвеса игрока!
gr13
Пт июл 20, 2018 9:46 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
Ответы: 9
Просмотры: 4278

Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.

1. если Бот подбирается по уровню, то сделайте их появления случайными, чтобы не каждый раз воевать только со своим уровнем. Можешь нарваться и на высокоуровнего бота и на низкоуровнего, причем на низкоуровневые и твоего уровня чаще. И не +/-1 по уровням, а хотябы +/-2. Я бы вообще такое ограничение...
gr13
Ср июл 18, 2018 12:02 pm
Форум: Новости и обновления
Тема: Сырьевая биржа
Ответы: 18
Просмотры: 3726

Re: Сырьевая биржа

1. сделать количество и цена в одной категории, т.е. кол-во * цену = сумма
gr13
Вт июл 17, 2018 9:54 am
Форум: Идеи и предложения игроков
Тема: Расширить список вещей что можно найти в космосе
Ответы: 0
Просмотры: 267

Расширить список вещей что можно найти в космосе

Список вещей, что можно найти в космосе с помощью уловителя очень мало: Метеорит К Метеорит Ж Метеорит ЖК Вода Предлагаю расширить, например: в местах где происходят бои: Обломок корабля (Маленький, средний, большой, очень большой) сломанный модуль корабля (который можно починить) Причем чем дороже ...