Получается заряд кратный?
Найдено 126 результатов
- Вс авг 12, 2018 8:35 pm
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: про топливо, прыжки и полеты..
- Ответы: 7
- Просмотры: 5689
- Чт июл 26, 2018 10:18 am
- Форум: Планы
- Тема: Цитаты Великих. Очерёдность сроков
- Ответы: 45
- Просмотры: 68672
- Вт июл 24, 2018 8:08 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Предложение по навигации
- Ответы: 2
- Просмотры: 2170
Re: Предложение по навигации
В бинокль видим )
Не исследованы пути между системами, а системы визуально доступны.
Не исследованы пути между системами, а системы визуально доступны.
- Пт июл 20, 2018 2:47 pm
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Сырьевая биржа
- Ответы: 18
- Просмотры: 3726
Re: Сырьевая биржа
Плюсану. Это как своеобразное подтверждение сделки будет, и защита от случайных кликов ( о чем правильно сказал Алертино).
- Пт июл 20, 2018 1:49 pm
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Сырьевая биржа
- Ответы: 18
- Просмотры: 3726
Re: Сырьевая биржа
1. В лотах в первой колонке выводить стоимость, а не количество.
2. Сделать список лотов кликабельным, или кнопочку рядом, чтобы скупать их/продавать по ним (в режиме сделки) в один клик, не вводя кол-во товара.
- Пт июл 20, 2018 10:28 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
- Ответы: 9
- Просмотры: 4278
Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
PSS при генерации активного бота - условием генерации должен быть факт прилета на орбиту и Только 1 раз для этой орбиты. Вводим время последнего посещения орбиты, и учитываем его в формуле для генерации жука. То есть, если с последнего визита (сканирования орбиты) прошло несколько секунд, то вероят...
- Пт июл 20, 2018 9:43 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
- Ответы: 9
- Просмотры: 4278
Re: Жуки в игре, классификация, система, типы и т.п.
Единственное сомнение вызывает групповой бот, который генерится для одиночного игрока. Быстро собрать команду на такую цель - под большим сомнением. Разве что заранее формировать рейд и искать таких жуков в назначенных локациях-dungeon'ах. Не нужно нагружать сервер бродячими ботами. Пусть генерятся ...
- Вс июл 15, 2018 9:48 am
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: полет - замена времени на расход горючки
- Ответы: 1
- Просмотры: 384
Re: полет - замена времени на расход горючки
Считаю замену расхода времени на расход топлива весьма разумной. По "перепрыгиванию" через несколько систем (если позволяет объем топлива) есть такой нюанс... даже два: если в геймплей заложен контроль направлений (к примеру, блокированием дропзон), то перепрыгивание полностью ломает этот контроль; ...
- Чт июл 12, 2018 7:53 pm
- Форум: Идеи и предложения игроков
- Тема: модуль для корабля
- Ответы: 4
- Просмотры: 850
Re: модуль для корабля
Наверное больше для Алертино. Если приказ отдан, то система в принципе может "подсмотреть" этот ход. Но таким образом предложенный модуль сразу же предполагает откладывание отдачи приказа игроками до последней секунды, чтобы игрок (при наличии модуля "предсказания") не смог им воспользоваться. Друго...
- Пн июн 25, 2018 12:58 pm
- Форум: Планы
- Тема: Цитаты Великих. Очерёдность сроков
- Ответы: 45
- Просмотры: 68672
Re: Цитаты Великих. Очерёдность сроков
А скунсов? ))